一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统技术方案

技术编号:35458883 阅读:12 留言:0更新日期:2022-11-03 12:22
本发明专利技术公开了一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统,属于虚拟人动画技术领域,包括穿戴模块、太赫兹波收发模块、信息捕捉模块、动作比对选择模块、动画生成模块、模型选择模块。本发明专利技术通过设置的穿戴模块、太赫兹波收发模块、信息捕捉模块配合使用,能够有效地避免传统采用光学标记带来的标记点容易被遮挡的问题,大大提高了动画人物模型动作的准确度,进而提高了动画生成的质量;通过设置的动作比对选择模块,能够方便地对动画人物模型的动作进行准确选择,数据计算量小,大大提高动画生成的速度,值得被推广使用。值得被推广使用。值得被推广使用。

【技术实现步骤摘要】
一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统


[0001]本专利技术涉及虚拟人动画
,具体涉及一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统。

技术介绍

[0002]CG虚拟人动画的实现方式是通过获取参照人体的对应动作信息,来生成动画人物模型的对应动作信息,进而生成动画人物模型的整体动作。当下CG虚拟人动画以其准确度和高效性得到快速发展。
[0003]传统的CG虚拟人动画系统主要借助对光学标记点识别的方式进行参照人体的动作识别,光学标记点识别方式存在一定的遮挡问题,一旦部分光学标记点无法被准确识别到,就会造成后续的动作选择不准确等问题,影响了动画的生成质量。上述问题亟待解决,为此,提出一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统。

技术实现思路

[0004]本专利技术所要解决的技术问题在于:如何解决传统的CG虚拟人动画系统主要借助对光学标记点识别的方式进行参照人体的动作识别存在的标记点容易被遮挡的问题,提供了一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统。
[0005]本专利技术是通过以下技术方案解决上述技术问题的,本专利技术包括:穿戴模块、太赫兹波收发模块、信息捕捉模块、动作比对选择模块、动画生成模块、模型选择模块;
[0006]所述穿戴模块,用于供参照人体穿着,设置有多个太赫兹吸波板;
[0007]所述太赫兹波收发模块,用于向参照人体发射太赫兹波,并接收由参照人体反射的太赫兹波;
[0008]所述信息捕捉模块,用于对太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块进行识别,获取太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块的中心位置信息;
[0009]所述动作比对选择模块,用于根据参照对应部位太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块位置信息与对应部位动作数据库中的多个预设动作进行比对,并选择在设定阈值范围内的预设动作作为动画人物模型的对应部位动作;
[0010]所述动画生成模块,用于根据动作比对选择模块选择的对应部位动作生成动画人物模型的整体动作;
[0011]所述模型选择模块,用于提供动画人物模型库,供使用者进行选择。
[0012]更进一步的,所述穿戴模块包括头部穿戴单元、手部穿戴单元、手臂穿戴单元、上部躯干穿戴单元、腿部穿戴单元、脚部穿戴单元,所述头部穿戴单元、手部穿戴单元、手臂穿戴单元、上部躯干穿戴单元、腿部穿戴单元、脚部穿戴单元上设置有多个太赫兹吸波板。
[0013]更进一步的,所述太赫兹波收发模块包括太赫兹波发射单元、太赫兹波接收单元;所述太赫兹波发射单元用于向穿设有各穿戴单元的参照人体发射太赫兹波,所述太赫兹波接收单元用于接收由参照人体反射的太赫兹波。
[0014]更进一步的,所述信息捕捉模块包括太赫兹成像单元、图像识别单元;所述太赫兹成像单元用于根据太赫兹波接收单元传输的太赫兹波信号对参照人体进行成像,获得太赫兹人体图像;所述图像识别单元用于对头部穿戴单元、手部穿戴单元、手臂穿戴单元、上部躯干穿戴单元、腿部穿戴单元、脚部穿戴单元上太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块进行识别,获取太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块的中心位置信息。
[0015]更进一步的,所述动作比对选择模块包括头部动作比对选择单元、手部动作比对选择单元、手臂动作比对选择单元、上部躯干动作比对选择单元、腿部动作比对选择单元、脚部动作比对选择单元;各比对选择单元动作根据参照对应部位太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块位置信息与对应部位动作数据库中的多个预设动作进行比对,并选择在设定阈值范围内的预设动作作为动画人物模型的对应部位动作。
[0016]更进一步的,所述上部躯干穿戴单元上设置的多个太赫兹吸波板中存在一个太赫兹吸波板位于参照人体上部躯干正面的中心位置,作为对照太赫兹吸波板,在太赫兹人体图像所成的图像块位于参照人体上部躯干正面的中心位置。
[0017]更进一步的,所述上部躯干穿戴单元中其余多个太赫兹吸波板与头部穿戴单元、手部穿戴单元、手臂穿戴单元、腿部穿戴单元、脚部穿戴单元中的多个太赫兹吸波板的位置均设置在对应部位的边缘处。
[0018]更进一步的,所述信息捕捉模块获取太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块的中心位置信息的过程具体如下:
[0019]S101:采用已训练的目标检测网络对太赫兹人体图像中的图像块进行识别;
[0020]S102:获取图像块的目标检测框信息;
[0021]S103:取图像块的目标检测框的中心位置表示图像块的中心位置。
[0022]更进一步的,在所述步骤S103中,图像块的目标检测框的中心位置表示为(Xc,Yc),其中,Xc表示图像块的目标检测框的中心点的横坐标,Yc表示图像块的目标检测框的中心点的纵坐标,X轴为横轴,Y轴为纵轴,X

Y坐标系设置在太赫兹人体图像所在平面上。
[0023]更进一步的,所述动作比对选择模块中各动作比对选择单元的处理过程具体如下:
[0024]S201:从上部躯干穿戴单元对应生成的各图像块的中心位置信息筛选,获取对照太赫兹吸波板所生成的图像块中心位置;
[0025]S202:在进行单部位动作比对时,计算同一穿戴单元中各太赫兹吸波板所生成的图像块中心位置与对照太赫兹吸波板所生成的图像块中心位置之间的角度D和直线距离L信息;
[0026]S203:根据各太赫兹吸波板所生成的图像块中心位置与对照太赫兹吸波板所生成的图像块中心位置之间的角度D和直线距离L信息,与对应动作数据库中的多个预设动作进行比对;
[0027]S204:选择在设定阈值范围内的预设动作作为动画人物模型的对应部位动作。
[0028]更进一步的,在所述步骤S201中,获取对照太赫兹吸波板所生成的图像块中心位置的具体过程如下:
[0029]S2011:计算上部躯干穿戴单元对应生成的任一图像块的中心位置与其余各图像块的中心位置的直线距离d,获取单个图像块的中心位置与其余各图像块的中心位置的直
线距离和Td;
[0030]S2012:与其余各图像块的中心位置的直线距离和Td最小的图像块的中心位置,即对照太赫兹吸波板所生成的图像块中心位置。
[0031]本专利技术相比现有技术具有以下优点:通过设置的穿戴模块、太赫兹波收发模块、信息捕捉模块配合使用,能够有效地避免传统采用光学标记带来的标记点容易被遮挡的问题,大大提高了动画人物模型动作的准确度,进而提高了动画生成的质量;通过设置的动作比对选择模块,能够方便地对动画人物模型的动作进行准确选择,数据计算量小,大大提高动画生成的速度,值得被推广使用。
附图说明
[0032]图1是本专利技术实施例中基于信息分析的CG虚拟人动画系统的总体架构图。
具体实施方式
[0033]下面对本专利技术的实施例作详细说明,本实施例在以本专利技术技术方案为前提下进行实施,给出了详细的实施方式和具体的操作过程,但本专利技术的保护范围不限于下述的实施例。
[0034]如图1所示,本实施例提供一种技术方案:本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统,其特征在于,包括:穿戴模块、太赫兹波收发模块、信息捕捉模块、动作比对选择模块、动画生成模块、模型选择模块;所述穿戴模块,用于供参照人体穿着,设置有多个太赫兹吸波板;所述太赫兹波收发模块,用于向参照人体发射太赫兹波,并接收由参照人体反射的太赫兹波;所述信息捕捉模块,用于对太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块进行识别,获取太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块的中心位置信息;所述动作比对选择模块,用于根据参照对应部位太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块位置信息与对应部位动作数据库中的多个预设动作进行比对,并选择在设定阈值范围内的预设动作作为动画人物模型的对应部位动作;所述动画生成模块,用于根据动作比对选择模块选择的对应部位动作生成动画人物模型的整体动作;所述模型选择模块,用于提供动画人物模型库,供使用者进行选择。2.根据权利要求1所述的一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统,其特征在于:所述穿戴模块包括头部穿戴单元、手部穿戴单元、手臂穿戴单元、上部躯干穿戴单元、腿部穿戴单元、脚部穿戴单元,所述头部穿戴单元、手部穿戴单元、手臂穿戴单元、上部躯干穿戴单元、腿部穿戴单元、脚部穿戴单元上设置有多个太赫兹吸波板。3.根据权利要求2所述的一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统,其特征在于:所述太赫兹波收发模块包括太赫兹波发射单元、太赫兹波接收单元;所述太赫兹波发射单元用于向穿设有各穿戴单元的参照人体发射太赫兹波,所述太赫兹波接收单元用于接收由参照人体反射的太赫兹波。4.根据权利要求3所述的一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统,其特征在于:所述信息捕捉模块包括太赫兹成像单元、图像识别单元;所述太赫兹成像单元用于根据太赫兹波接收单元传输的太赫兹波信号对参照人体进行成像,获得太赫兹人体图像;所述图像识别单元用于对头部穿戴单元、手部穿戴单元、手臂穿戴单元、上部躯干穿戴单元、腿部穿戴单元、脚部穿戴单元上太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块进行识别,获取太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块的位置信息。5.根据权利要求4所述的一种基于信息分析的CG虚拟人动画系统,其特征在于:所述动作比对选择模块包括头部动作比对选择单元、手部动作比对选择单元、手臂动作比对选择单元、上部躯干动作比对选择单元、腿部动作比对选择单元、脚部动作比对选择单元;各比对选择单元动作根据参照对应部位太赫兹吸波板在太赫兹人体图像所成的图像块位置信息与对应部位动作数据库中的多个预设动作进行比对,并选择在设定阈值范围内的预设动作作为动画人物模型的对应部位动作。6.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨云天
申请(专利权)人:上海同云文化传媒有限公司
类型:发明
国别省市:

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