游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35346735 阅读:21 留言:0更新日期:2022-10-26 12:12
本公开提供一种游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对虚拟准星的瞄准位置的调整指令,调整玩家视角画面中虚拟准星的瞄准位置;其中,瞄准位置表征虚拟准星所指向的游戏场景中的位置,虚拟准星用于辅助瞄准第一玩家角色的行为目标;预测行为目标在玩家视角画面中的预测位置,并控制虚拟准星瞄准预测位置,以响应于预测位置出现行为目标,控制第一玩家角色攻击行为目标;其中,预测位置为游戏场景中行为目标可能出现的位置。本公开针对即将出现在玩家视野中的目标,为玩家提供了基于位置预测的瞄准辅助,简化了玩家操控,丰富了辅助瞄准的多样性,提升了玩家体验。了玩家体验。了玩家体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及电子数字数据处理
,尤其涉及一种游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在电子游戏尤其是射击游戏中,通常情况下,用户通过控制虚拟角色进行移动或者控制虚拟角色调整视角以控制虚拟角色控制的虚拟道具(例如武器或者手雷等)的虚拟准星,以实现对于行为目标的瞄准。
[0004]同时,现有技术中的辅助瞄准方案,通常是针对已经出现在玩家视野中的敌对单位,而对于还没有出现在玩家视野中的其他敌对单位,没有提供辅助瞄准的措施。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本公开提出一种游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。
[0006]基于上述目的,本公开示例性实施例提供了一种游戏中的辅助瞄准方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以所述第一终端控制的第一玩家角色的视角对游戏场景进行观察所得到的玩家视角画面及虚拟准星,所述方法包括:
[0007]响应于针对所述虚拟准星的瞄准位置的调整指令,调整所述玩家视角画面中所述虚拟准星的所述瞄准位置;其中,所述瞄准位置表征所述虚拟准星所指向的所述游戏场景中的位置,所述虚拟准星用于辅助瞄准所述第一玩家角色的行为目标;
[0008]预测所述行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,并控制所述虚拟准星瞄准所述预测位置,以响应于所述预测位置出现所述行为目标,控制所述第一玩家角色攻击所述行为目标;
[0009]其中,所述预测位置为所述游戏场景中所述行为目标可能出现的位置。
[0010]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例还提供了一种游戏中的辅助瞄准装置,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以所述第一终端控制的第一玩家角色的视角对游戏场景进行观察所得到的玩家视角画面及虚拟准星,所述装置包括:
[0011]瞄准装置,被配置为响应于针对所述虚拟准星的瞄准位置的调整指令,调整所述玩家视角画面中所述虚拟准星的所述瞄准位置;其中,所述瞄准位置表征所述虚拟准星所指向的所述游戏场景中的位置,所述虚拟准星用于辅助瞄准所述第一玩家角色的行为目标;
[0012]辅助瞄准装置,被配置为预测所述行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,并控制所述虚拟准星瞄准所述预测位置,以响应于所述预测位置出现所述行为目标,控制所述第一玩家角色攻击所述行为目标;
[0013]其中,所述预测位置为所述游戏场景中所述行为目标可能出现的位置。
[0014]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上任意一项所述的方法。
[0015]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上任一所述方法。
[0016]从上面所述可以看出,本公开实施例提供的游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对虚拟准星的瞄准位置的调整指令,调整玩家视角画面中虚拟准星的瞄准位置;其中,瞄准位置表征虚拟准星所指向的游戏场景中的位置,虚拟准星用于辅助瞄准第一玩家角色的行为目标;预测行为目标在玩家视角画面中的预测位置,并控制虚拟准星瞄准预测位置,以响应于预测位置出现行为目标,控制第一玩家角色攻击行为目标;其中,预测位置为游戏场景中行为目标可能出现的位置。本公开针对即将出现在玩家视野中的目标,为玩家提供了基于位置预测的瞄准辅助,简化了玩家操控,丰富了辅助瞄准的多样性,提升了玩家体验。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本公开或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0018]图1为根据本公开实施例提供的游戏中的辅助瞄准方法的一种应用场景示意图;
[0019]图2为根据本公开实施例提供的游戏中的辅助瞄准方法的另一种应用场景示意图;
[0020]图3为本公开实施例提供的游戏中的辅助瞄准方法的一种流程示意图;
[0021]图4为本公开实施例提供的游戏中的辅助瞄准装置的一种结构示意图;
[0022]图5为本公开实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
具体实施方式
[0023]为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将参考若干示例性实施方式来描述本公开的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本公开的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0024]根据本公开的实施方式,提出了一种游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。
[0025]在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
[0026]需要说明的是,除非另外定义,本公开实施例使用的技术术语或者科学术语应当
为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
[0027]下面参考本公开的若干代表性实施方式,详细阐释本公开的原理和精神。
[0028]相关技术中,在射击游戏中,通常情况下,用户通过控制虚拟角色进行移动或者控制虚拟角色调整视角以控制虚拟角色控制的虚拟道具(例如武器或者手雷等)的虚拟准星,以实现对于行为目标的瞄准。
[0029]同时,现有技术中的辅助瞄准方案,通常是针对已经出现在玩家视野中的敌对单位,而对于还没有出现在玩家视野中的其他敌对单位,没有提供辅助瞄准的措施。
[0030]在这种情况下,在目标没有出现在用户的视野或者攻击范围中时,用户需要手动控制虚拟摇杆以移动虚拟准星到用户预估的目标可能出现的位置,然而,用户预估的位置的准确性是无法得到保证的,那么,当目标出现在用户的视野或者攻击范围中时,用户不能在较短的时本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的辅助瞄准方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以所述第一终端控制的第一玩家角色的视角对游戏场景进行观察所得到的玩家视角画面及虚拟准星,所述方法包括:响应于针对所述虚拟准星的瞄准位置的调整指令,调整所述玩家视角画面中所述虚拟准星的所述瞄准位置;其中,所述瞄准位置表征所述虚拟准星所指向的所述游戏场景中的位置,所述虚拟准星用于辅助瞄准所述第一玩家角色的行为目标;预测所述行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,并控制所述虚拟准星瞄准所述预测位置,以响应于所述预测位置出现所述行为目标,控制所述第一玩家角色攻击所述行为目标;其中,所述预测位置为所述游戏场景中所述行为目标可能出现的位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括第一摇杆;所述方法还包括:响应于针对所述第一摇杆的触控操作,控制所述第一玩家角色在所述游戏场景中进行移动,并根据所述移动调整所述玩家视角画面中所述虚拟准星的所述瞄准位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括第二摇杆;所述方法还包括:响应于针对所述第二摇杆的触控操作,控制所述第一玩家角色在所述游戏场景中的观察方向,并根据所述观察方向调整所述玩家视角画面中所述虚拟准星的所述瞄准位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为目标包括与所述第一玩家角色处于对抗关系的第二玩家角色;所述预测所述第一玩家角色的行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,包括:确定所述第一玩家角色处于的第一位置;获取由历史玩家角色的历史攻击所处位置和历史攻击指向位置组成的数据对,根据所述第一位置和所述数据对,预测得到所述第二玩家角色可能处于的第二位置,并将所述第二位置作为所述预测位置;其中,所述历史攻击所处位置表征所述历史玩家角色攻击时的所处位置;所述历史攻击指向位置表征所述历史玩家角色攻击时的指向位置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一位置和所述数据对,预测得到所述第二玩家角色可能处于的第二位置,包括:响应于所述第一玩家角色处于的所述第一位置为所述历史攻击所处位置,将所述历史攻击所处位置对应的所述历史攻击指向位置作为所述第二位置。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述历史攻击所处位置对应的所述历史攻击指向位置有多个,将多个所述历史攻击指向位置中在当前时间段对应的历史时间段出现频率最高的所述历史攻击指向位置作为所述第二位置。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预测所述第一玩家角色的行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,还包括:获取所述第二玩家角色的历史移动轨迹,并根据所述历史移动轨迹预测得到所述第二玩家角色在目标时间处于的第三位置,并将所述第三位置作为所述预测位置;
其中,所述历史移动轨迹表征所述第二玩家角色在该游戏场景中在历史时刻的移动轨迹。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预测所述第一玩家角色的行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,还包括:响应于所述第二位...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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