【技术实现步骤摘要】
游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本公开涉及电子数字数据处理
,尤其涉及一种游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在电子游戏尤其是射击游戏中,通常情况下,用户通过控制虚拟角色进行移动或者控制虚拟角色调整视角以控制虚拟角色控制的虚拟道具(例如武器或者手雷等)的虚拟准星,以实现对于行为目标的瞄准。
[0004]同时,现有技术中的辅助瞄准方案,通常是针对已经出现在玩家视野中的敌对单位,而对于还没有出现在玩家视野中的其他敌对单位,没有提供辅助瞄准的措施。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本公开提出一种游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。
[0006]基于上述目的,本公开示例性实施例提供了一种游戏中的辅助瞄准方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以所述第一终端控制的第一玩家角色的视角对游戏场景进行观察所得到的玩家视角画面及虚拟准星,所述方法包括:
[0007]响应于针对所述虚拟准星的瞄准位置的调整指令,调整所述玩家视角画面中所述虚拟准星的所述瞄准位置;其中,所述瞄准位置表征所述虚拟准星所指向的所述游戏场景中的位置,所述虚拟准星用于辅助瞄准所述第一玩家角色的行为目标;
[0008]预测所述行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,并控制所述虚拟 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的辅助瞄准方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括以所述第一终端控制的第一玩家角色的视角对游戏场景进行观察所得到的玩家视角画面及虚拟准星,所述方法包括:响应于针对所述虚拟准星的瞄准位置的调整指令,调整所述玩家视角画面中所述虚拟准星的所述瞄准位置;其中,所述瞄准位置表征所述虚拟准星所指向的所述游戏场景中的位置,所述虚拟准星用于辅助瞄准所述第一玩家角色的行为目标;预测所述行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,并控制所述虚拟准星瞄准所述预测位置,以响应于所述预测位置出现所述行为目标,控制所述第一玩家角色攻击所述行为目标;其中,所述预测位置为所述游戏场景中所述行为目标可能出现的位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括第一摇杆;所述方法还包括:响应于针对所述第一摇杆的触控操作,控制所述第一玩家角色在所述游戏场景中进行移动,并根据所述移动调整所述玩家视角画面中所述虚拟准星的所述瞄准位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括第二摇杆;所述方法还包括:响应于针对所述第二摇杆的触控操作,控制所述第一玩家角色在所述游戏场景中的观察方向,并根据所述观察方向调整所述玩家视角画面中所述虚拟准星的所述瞄准位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为目标包括与所述第一玩家角色处于对抗关系的第二玩家角色;所述预测所述第一玩家角色的行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,包括:确定所述第一玩家角色处于的第一位置;获取由历史玩家角色的历史攻击所处位置和历史攻击指向位置组成的数据对,根据所述第一位置和所述数据对,预测得到所述第二玩家角色可能处于的第二位置,并将所述第二位置作为所述预测位置;其中,所述历史攻击所处位置表征所述历史玩家角色攻击时的所处位置;所述历史攻击指向位置表征所述历史玩家角色攻击时的指向位置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一位置和所述数据对,预测得到所述第二玩家角色可能处于的第二位置,包括:响应于所述第一玩家角色处于的所述第一位置为所述历史攻击所处位置,将所述历史攻击所处位置对应的所述历史攻击指向位置作为所述第二位置。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述历史攻击所处位置对应的所述历史攻击指向位置有多个,将多个所述历史攻击指向位置中在当前时间段对应的历史时间段出现频率最高的所述历史攻击指向位置作为所述第二位置。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预测所述第一玩家角色的行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,还包括:获取所述第二玩家角色的历史移动轨迹,并根据所述历史移动轨迹预测得到所述第二玩家角色在目标时间处于的第三位置,并将所述第三位置作为所述预测位置;
其中,所述历史移动轨迹表征所述第二玩家角色在该游戏场景中在历史时刻的移动轨迹。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述预测所述第一玩家角色的行为目标在所述玩家视角画面中的预测位置,还包括:响应于所述第二位...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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