使用半双工串行通信系统的游戏设备,游戏机操作设备和游戏系统以及游戏设备双向通信方法技术方案

技术编号:3533992 阅读:256 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在例如电视游戏系统的游戏系统中,电视游戏机主单元包括协议控制器和通过串口连接到电视游戏机主单元的每个游戏操作设备,还具有一个协议控制器。该电视游戏机主单元连接到具有一个唯一标识符的游戏操作设备时,将发送和接收每个字符数据的通信协议与发送或接收一行中的两个或多个字符数据的通信协议组合和将该通信协议转换为对应于基于该标识符的那个游戏操作设备的通信协议,以便最小化该电视游戏机主单元和游戏操作设备之间所需的信息量。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
,游戏机操作设备和游戏系统以及游戏设备双向通 ...的制作方法
本专利技术涉及例如适于视频游戏系统的一种游戏设备,游戏机操作设备,游戏系统和游戏设备双向通信方法。迄今为止已存在的视频游戏系统中,作为操作装置的控制器连接到视频游戏机主单元和游戏通过用户操纵该控制器进行。视频游戏系统采用全双工通信系统作为它们的用于电视游戏机主单元和控制器之间通信的系统,并且它们同时地发送和接收数据。在这种情况下,电视游戏系统采用握手方法,借助该方法,当数据被发送或接收时,首先关于发送和接收数据的速度或格式等协议达成一致,并且数据根据这个协议被发送和接收。在例如视频游戏系统的交互应用中,为了提高用户操作的直接感应,重要的是通过控制器输入的操作信息能够快速地反映为电视游戏机的声音和图象。一般地,在电视游戏机中,在监视器上扫描一个图象帧的同时,获得来自控制器的操作信息,并且根据这个操作信息产生下一帧的图象。因此在电视游戏机中,为了以有限的计算能力提高图象质量,从控制器获得操作信息的时间必须保持尽可能的短,并且产生一帧图象的时间必须被设置为尽可能的长。同时,根据使用的应用,有时多个控制器连接到该电视游戏机。另外,有时一个控制器不仅用于输入数字数据例如简单的开/关开关,而且用于通过游戏杆按次序输入模拟信号,例如在显示器上指定一个所需的点。而且,该控制器有时还用于向用户提供反馈信息,例如冲击或振动。所有这些均趋向增加电视游戏系统中电视游戏机主单元和该控制器之间的通信时间。但是,如上所述游戏系统必须缩短通信时间以便提高图象质量。实现通信时间的缩短的一种方法是增加电视游戏机主单元和控制器之间的数据传输率。但是,在电视游戏系统中,简单地增加传输率还将增加从连接电视游戏机主单元和控制器的电缆所产生的所谓的不希望的辐射。防止这种不希望的辐射增加的现有通信系统是低压差分信号(LVDS)通信系统,双屏蔽线通信系统,光纤通信系统,和红外线通信系统。在这些系统中,有效的是例如LVDS通信系统,其中例如减少了信号线的数目和增强了屏蔽,例如USB(通用串行总线)或IEEE 1394(电器和电器工程师协会)。当电视游戏系统中的电缆信号线的数目因此减少时,使全双工通信或同步通信或采用控制线的有效通信变得困难,所以除了利用半双工通信系统执行所有的数据发送和接收或通信控制外,没有其他可选的方案。因此,例如利用USB,当数据被发送或接收时,和发送和接收被单独完成时,首先建立用于数据将被发送和接收的速度和格式的一个协议,接着根据这个协议发送和接收数据。在这种电视游戏系统中,如果在该协议建立后的数据通信量很大,则建立该协议(所谓的开销)所需的数据通信量将变得比传送的数据通信量小,并且可以被忽略。但是,在视频游戏系统中,在电视游戏机主单元和游戏控制器之间传送的数据通信量比假如计算机外设,打印机,扬声器,调制解调器等连接到电视游戏机主单元时传送的数据通信量小。因此电视游戏系统除了在建立协议之后传送的数据通信量以外,还需要包括大量的通信的开销,并且引起通信时间增加。本专利技术的一个目的是提供可以以比考虑中的常规类型设备高的速度发送和接收数据的游戏设备、游戏机操作设备、游戏系统,和游戏设备双向通信方法。本专利技术的这个和其他目的,通过采用一个半双工串行通信系统作为其与通过一个串口连接的游戏机操作设备通信的系统的游戏设备而获得,并且该游戏设备包括根据从每个游戏机操作设备提供的所述游戏机操作设备的标识符,将发送和接收每个单独字符数据的通信协议与发送或接收一行中两个或多个字符数据的通信协议组合的装置,并且它将该通信协议转换成相应于该游戏机操作设备的一种通信协议。通过将发送和接收每个单独字符数据的通信协议与发送或接收一行中的两个或多个字符数据的通信协议组合,和将该通信协议转换为对应于该游戏机操作设备的通信协议,该游戏设备和游戏机操作设备之间所需的通信量与以前简单地发送和接收每个单独字符数据的情况相比最小化程度更高。而且,在本专利技术中,提出一种游戏机操作设备,它采用半双工串行通信系统作为其与通过一个串口连接的游戏设备通信的系统,并且它具有一个对于所述游戏机操作设备唯一的标识符,和包括用于当所述游戏机操作设备连接到所述游戏设备时提供对于该游戏设备的标识符的装置,以便使该游戏设备将发送和接收每个单独字符数据的通信协议与发送或接收一行中的两个或多个字符数据的通信协议组合,和将该通信协议转换为对应于所述游戏机操作设备的通信协议。通过将发送和接收每个单独字符数据的通信协议与发送或接收一行中的两个或多个字符数据的通信协议组合,和将该通信协议转换为对应于该游戏机操作设备的通信协议,该游戏设备和游戏机操作设备之间所需的通信量与以前简单地发送和接收每个单独字符数据的情况相比最小化程度更高。而且,根据这个专利技术,提供一个游戏系统,其中游戏设备和游戏机操作设备通过一个串口连接,并且采用半双工串行通信系统作为其所述游戏设备和游戏机操作设备之间通信的系统,其中该游戏设备根据从该游戏机操作设备提供的所述游戏机操作设备的标识符,将发送和接收每个单独字符数据的通信协议与发送或接收一行中的两个或多个字符数据的通信协议组合,和将该通信协议转换为对应于该游戏机操作设备的通信协议,并且每个游戏机设备具有一个唯一属于该游戏机操作设备的标识符,并且当该游戏机操作设备连接到该游戏设备时,将该标识符赋予该游戏设备。通过将发送和接收每个单独字符数据的通信协议与发送或接收一行中的两个或多个字符数据的通信协议组合,和将该通信协议转换为对应于该游戏机操作设备的通信协议,该游戏设备和游戏机操作设备之间所需的通信量与以前简单地发送和接收每个单独字符数据的情况相比最小化程度更高。而且,根据本专利技术,提供一种游戏设备双向通信方法,采用半双工串行通信系统作为其与通过一个串口连接的游戏机操作设备通信的系统,并且根据从该游戏机操作设备提供的所述游戏机操作设备的标识符,它将发送和接收每个单独字符数据的通信协议与发送或接收一行中的两个或多个字符数据的通信协议组合,和将该通信协议转换为对应于该游戏机操作设备的通信协议。通过将发送和接收每个单独字符数据的通信协议与发送或接收一行中的两个或多个字符数据的通信协议组合,和将该通信协议转换为对应于该游戏机操作设备的通信协议,该游戏设备和游戏机操作设备之间所需的通信量与以前简单地发送和接收每个单独字符数据的情况相比最小化程度更高。附图说明图1是表示根据本专利技术的一个实施例的电视游戏系统的结构的方框图;图2是表示图1的电视游戏机主单元的结构的方框图;图3是表示图1的系统的游戏控制器结构的方框图;图4和5表示图1的系统的电视游戏机主单元的双向通信方法的流程图;图6和7表示用于确认ID码和游戏控制器的通信模式的方法的流程图;图8是表示通过握手模式的双向通信方法的流程图;图9是表示通过连续的发送/连续的接收模式的双向通信方法的流程图;和图10和11表示通过握手/连续接收模式的双向通信方法的流程图。在图1中,1指总体上的电视游戏系统。该电视游戏系统包括电视游戏机主单元2和游戏机操作设备(游戏控制器)3A-3C,它根据游戏的内容和游戏的进行,输入控制命令给电视游戏机主单元2。电视游戏机主单元2具有控制器端口4A-4D,作为与外设接本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏设备,采用一个半双工串行通信系统作为其与通过一个串口连接的游戏机操作设备通信的系统,该游戏设备包括根据从所述游戏机操作设备提供的所述游戏机操作设备的标识符,将发送和接收每个单独字符数据的通信协议与发送或接收一行中两个或多个字符数据的通信协议组合的装置;和将该通信协议转换成相应于连接的游戏机操作设备的一种通信协议的装置。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:山本靖之井尾秀明田中诚
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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