【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法、装置、设备以及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种游戏数据处理方法、装置、设备以及存储介质。
技术介绍
[0002]随着游戏产业的不断发展,不同类型的游戏由于其独特的游戏机制会收到具有不同游戏偏好的游戏玩家的青睐。如模拟类游戏(simulation game,SLG)可允许游戏玩家自由控制、管理和使用游戏中的虚拟对象或事物实现游戏对抗胜利。
[0003]对于模拟类游戏而言,游戏策划人员需要随时对游戏内的虚拟对象的对象数据进行调整以保持游戏平衡性,从而提升游戏机制的合理性和游戏玩家的游戏体验。但是现阶段主要是根据游戏玩家的反馈信息进行调整,效果有限。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种游戏数据处理方法,可有效对游戏中的虚拟对象进行调整以保持调整游戏平衡性,适用性高。
[0005]一方面,本申请实施例提供一种游戏数据处理方法,该方法包括:确定目标游戏的多个初始游戏阵容,对各上述初始游戏阵容进行迭代调整得到至少一个目标游戏阵容,每个上述初始游戏阵容包括至少一个虚拟对象;基于各上述目标游戏阵容确定上述目标游戏的待调整虚拟对象,并对上述待调整虚拟对象进行调整;其中,每次阵容调整是基于以下方式进行的:确定本次调整对应的游戏阵容集合中各第一游戏阵容的阵容强度,第一次调整对应的游戏阵容集合包括各上述初始游戏阵容;基于各上述第一游戏阵容的阵容强度确定阵容数据调整概率,基于上述阵容数据调整概率对各上述第一游戏阵容进行调整得到第二游戏阵容;基于各上述第二 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:确定目标游戏的多个初始游戏阵容,对各所述初始游戏阵容进行迭代调整得到至少一个目标游戏阵容,每个所述初始游戏阵容包括至少一个虚拟对象;基于各所述目标游戏阵容确定所述目标游戏的待调整虚拟对象,并对所述待调整虚拟对象进行调整;其中,每次阵容调整是基于以下方式进行的:确定本次调整对应的游戏阵容集合中各第一游戏阵容的阵容强度,第一次调整对应的游戏阵容集合包括各所述初始游戏阵容;基于各所述第一游戏阵容的阵容强度确定阵容数据调整概率,基于所述阵容数据调整概率对各所述第一游戏阵容进行调整得到第二游戏阵容;基于各所述第二游戏阵容确定下一次调整对应的游戏阵容集合;其中,所述阵容数据调整概率包括以下至少一项:阵容数据交叉概率,所述阵容数据交叉概率用于确定是否对任意两个所述第一游戏阵容的阵容数据进行交换;每个所述第一游戏阵容对应的阵容数据变异概率,每个所述第一游戏阵容对应的所述阵容数据变异概率用于确定是否对该第一游戏阵容的阵容数据进行替换。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定本次调整对应的各第一游戏阵容的阵容强度,包括:对于本次调整对应的每个第一游戏阵容,基于该第一游戏阵容的阵容数据以及每个预设游戏阵容的阵容数据,确定该第一游戏阵容与每个所述预设游戏阵容的对阵结果,基于各所述对阵结果确定该第一游戏阵容的对阵胜率,并基于所述对阵胜率确定该第一游戏阵容的阵容强度。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每次调整对应的每个第一游戏阵容的阵容数据包括多个数据项,每个所述数据项为该第一游戏阵容中的一个虚拟对象的一项对象数据,每个虚拟对象的一项对象数据为以下任意一项:该虚拟对象的对象标识;该虚拟对象的一个游戏技能的技能标识;该虚拟对象的一个属性项的属性值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阵容数据调整概率包括所述阵容数据交叉概率,基于各所述第一游戏阵容的阵容强度确定所述阵容数据交叉概率,包括:基于第一阵容强度和第二阵容强度,确定所述阵容数据交叉概率,所述第一阵容强度为所有所述第一游戏阵容的阵容强度中的最高阵容强度,所述第二阵容强度为所有所述第一游戏阵容的阵容强度的平均阵容强度。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述阵容数据调整概率包括所述阵容数据交叉概率,基于所述阵容数据交叉概率对各所述第一游戏阵容进行调整得到第二游戏阵容,包括:确定多个互不相同的游戏阵容组合,每个所述游戏阵容组合包括任意两个所述第一游戏阵容;对于每个所述游戏阵容组合,生成该游戏阵容组合对应的第一随机概率,若所述第一
随机概率小于或者等于所述阵容数据交叉概率,则将该游戏阵容组合内的两个第一游戏阵容对应的部分数据项进行交换得到多个第二游戏阵容。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,每个所述阵容数据中的各数据项具有相同的排列方式,每个所述数据项通过对应的位置索引指示在对应阵容数据中的排列顺序;对于每个所述游戏阵容组合,所述将该游戏阵容组合内的两个第一游戏阵容对应的部分数据项进行交换得到多个第二游戏阵容,包括:生成第一随机位置索引和第二随机位置索引,所述第一随机位置索引和所述第二随机位置索引不同,所述第一随机位置索引和所述第二随机位置索引大于或者等于该游戏阵容组合内每个第一游戏阵容的阵容数据中各数据项对应的最小位置索引、且小于或者等于该游戏阵容组合内每个第一游戏阵容的阵容数据中各数据项对应的最大位置索引;将该游戏阵容组合内一个第一游戏阵容对应的目标数据项与另一个第一游戏阵容对应的目标数据项进行交换得到多个第二游戏阵容,该游戏阵容组合内每个第一游戏阵容对应的目标数据项为该第一游戏阵容的阵容数据中位于所述第一随机位置索引和所述第二随机位置索引之间的数据项。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阵容数据调整概率包括每个所述第一游戏阵容对应的阵容数据变异概率,对于每个所述第一游戏阵容,基于各所述第一游戏阵容的阵容强度确定该第一游戏阵容对应的阵容数据变异概率,包括:响应于该第一游戏阵容的阵容强度大于或者等于第二阵容强度,基于第一阵容强度、所述第二阵容强度以及该第一游戏阵容的阵容强度,确定该第一游戏阵容对应的阵容数据变异概率,所述第一阵容强度为所有所述第一游戏阵容的阵容强度中的最高阵容强度,所述第二阵容强度为所有所述第一游戏阵容的阵...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐广根,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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