游戏引导的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:35305400 阅读:15 留言:0更新日期:2022-10-22 12:55
本申请实施例公开了一种游戏引导的控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可显示当前运行游戏的目标图形用户界面,其中,所述目标图形用户界面包括所述当前运行游戏的交互界面层和在所述交互界面层上的遮罩界面层,所述遮罩界面层设置有所述当前运行游戏的当前被指引组件的模拟点击区域;响应于对所述遮罩界面层的触控操作,确定所述遮罩界面层的被触控位置;若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内,则触发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导。本申请实施例可以避免指引组件被UI界面层中其他页面遮挡的问题,保证指引组件可以被有效触发的基础上降低游戏的运行耗能。运行耗能。运行耗能。

【技术实现步骤摘要】
游戏引导的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏引导
,具体涉及一种游戏引导的控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏领域中,游戏的新手引导是玩家快速上手游戏并投入到游戏中的重要环节。现有技术中,为了增强引导效果,会同时使用指引特效与指引组件来完成新手引导,其中,通过点击指引组件可以进行新手引导,通过指引特效可以对引导的游戏任务的操作作出突出、醒目的提示。
[0003]但是,由于指引组件是放在游戏UI(User Interface,用户界面)界面层,因此容易导致指引组件被UI界面层中其他页面内容遮挡的问题,影响了新手引导的完成,如果是在强指引情况下甚至会导致游戏无法继续。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏引导的控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以避免指引组件被UI界面层中其他页面遮挡的问题,保证指引组件可以被有效触发的基础上降低游戏的运行耗能。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种游戏引导的控制方法,包括:
[0006]显示当前运行游戏的目标图形用户界面,其中,所述目标图形用户界面包括所述当前运行游戏的交互界面层和在所述交互界面层上的遮罩界面层,所述遮罩界面层设置有所述当前运行游戏的当前被指引组件的模拟点击区域;
[0007]响应于对所述遮罩界面层的触控操作,确定所述遮罩界面层的被触控位置;
[0008]若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内,则触发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导。
[0009]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏引导的控制装置,包括:
[0010]显示单元,用于显示当前运行游戏的目标图形用户界面,其中,所述目标图形用户界面包括所述当前运行游戏的交互界面层和在所述交互界面层上的遮罩界面层,所述遮罩界面层设置有所述当前运行游戏的当前被指引组件的模拟点击区域;
[0011]响应单元,用于响应于对所述遮罩界面层的触控操作,确定所述遮罩界面层的被触控位置;
[0012]控制单元,用于若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内,则触发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引。
[0013]在一些实施例中,所述游戏引导的控制装置还包括处理单元,所述显示当前运行游戏的目标图形用户界面之前,所述处理单元具体用于:
[0014]在所述交互界面层的上层生成所述遮罩界面层;
[0015]基于所述当前被指引组件在所述交互界面层上的界面位置,确定所述当前被指引
组件在所述遮罩界面层上的包围盒数据;
[0016]基于所述包围盒数据在所述遮罩界面层生成矩形对象区域,以作为所述当前被指引组件的模拟点击区域,其中,所述矩形对象区域添加有用于触发所述当前被指引组件的操作引导完成的点击事件。
[0017]在一些实施例中,所述遮罩界面层还设置有所述当前被指引组件的指引特效,所述处理单元具体用于:
[0018]基于所述包围盒数据,获取所述指引特效在所述遮罩界面层的显示位置;
[0019]根据所述显示位置在所述遮罩界面层生成所述当前被指引组件的指引特效。
[0020]在一些实施例中,所述控制单元具体用于:
[0021]若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内,则通过列表事件的派发方式派发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导;
[0022]或者,若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内,则通过普通点击事件的派发方式派发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导。
[0023]在一些实施例中,所述控制单元具体用于:
[0024]检测所述当前运行游戏的自动化引导功能是否已开启;
[0025]若所述自动化引导功能已开启,则按照预设间隔时长,自动派发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导。
[0026]在一些实施例中,所述显示当前运行游戏的目标图形用户界面之前,所述显示单元具体用于:
[0027]检测所述当前运行游戏的当前被指引组件的指引类型;
[0028]检测所述当前被指引组件或所述当前被指引组件的指引特效是否被遮挡;
[0029]在一些实施例中,所述显示单元具体用于:
[0030]若所述指引类型为强指引、且所述当前被指引组件被遮挡,则显示所述目标图形用户界面;
[0031]或者,若所述指引类型为强指引、且所述当前被指引组件的指引特效被遮挡,则显示所述目标图形用户界面。
[0032]在一些实施例中,所述显示当前运行游戏的目标图形用户界面之前,所述显示单元具体用于:
[0033]检测所述当前运行游戏的当前被指引组件的指引类型;
[0034]检测所述当前被指引组件所在的交互界面层上的被点击位置;
[0035]在一些实施例中,所述显示单元具体用于:
[0036]若所述指引类型为强指引、且所述被点击位置为所述当前被指引组件外的其他位置,则显示所述目标图形用户界面。
[0037]在一些实施例中,所述游戏引导的控制装置还包括隐藏单元,所述隐藏单元具体用于:
[0038]检测所述当前运行游戏的当前被指引组件的指引类型;
[0039]若所述指引类型为弱指引,则当检测到所述遮罩界面层的隐层操作时,隐藏所述遮罩界面层。
[0040]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏引导的控制方法中的步骤。
[0041]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏引导的控制方法中的步骤。
[0042]本申请实施例中,第一方面,通过显示包含遮罩界面层的目标图形用户界面,由于遮罩界面层上设置有当前运行游戏的当前被指引组件的模拟点击区域,因此,可以突出交互界面层中被遮挡的实际上的当前被指引组件,保证当前被指引组件的操作引导事项能够被玩家发现并触发,进而保证被遮挡的当前被指引组件的操作引导有效完成。第二方面,由于模拟点击区域预先添加了用于触发当前被指引组件的操作引导完成的点击事件,通过在被触控位置处于模拟点击区域时触发模拟点击区域预先关联的点击事件,可以实现不直接点击组件的点击事件传递,从而无需直接接触实际组件就可以完成引导操作,进而在不依赖实际组件的情况下完成当前被指引组件的操作引导,避免了因组件被遮挡点击失效导致游戏中断的问题,提高了游戏流畅度。第三方面,由于是通过派发模拟点击区域的点击事件来模拟交互界面层的真实组件的点击事件,因此无需穿透交互界面层的穿透事件处理,避免了穿透事件所带来的耗能,保证被指引组件可以被有效触发的基础上本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏引导的控制方法,其特征在于,包括:显示当前运行游戏的目标图形用户界面,其中,所述目标图形用户界面包括所述当前运行游戏的交互界面层和在所述交互界面层上的遮罩界面层,所述遮罩界面层设置有所述当前运行游戏的当前被指引组件的模拟点击区域;响应于对所述遮罩界面层的触控操作,确定所述遮罩界面层的被触控位置;若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内,则触发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导。2.如权利要求1所述的游戏引导的控制方法,其特征在于,所述显示当前运行游戏的目标图形用户界面之前,还包括:在所述交互界面层的上层生成所述遮罩界面层;基于所述当前被指引组件在所述交互界面层上的界面位置,确定所述当前被指引组件在所述遮罩界面层上的包围盒数据;基于所述包围盒数据在所述遮罩界面层生成矩形对象区域,以作为所述当前被指引组件的模拟点击区域,其中,所述矩形对象区域添加有用于触发所述当前被指引组件的操作引导完成的点击事件。3.如权利要求2所述的游戏引导的控制方法,其特征在于,所述遮罩界面层还设置有所述当前被指引组件的指引特效,所述方法还包括:基于所述包围盒数据,获取所述指引特效在所述遮罩界面层的显示位置;根据所述显示位置在所述遮罩界面层生成所述当前被指引组件的指引特效。4.如权利要求1所述的游戏引导的控制方法,其特征在于,所述若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内,则触发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导,包括:若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内,则通过列表事件的派发方式派发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导;或者,若所述被触控位置处于所述模拟点击区域内,则通过普通点击事件的派发方式派发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导。5.如权利要求1所述的游戏引导的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述当前运行游戏的自动化引导功能是否已开启;若所述自动化引导功能已开启,则按照预设间隔时长,自动派发所述模拟点击区域预先关联的点击事件,以完成所述当前被指引组件的操作引导。6.如权利要求1所述的游戏引导的控...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵丹
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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