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VR内容运行系统及方法技术方案

技术编号:35305261 阅读:26 留言:0更新日期:2022-10-22 12:55
本发明专利技术公开了VR内容运行系统及方法,涉及虚拟现实技术领域,解决了现有技术直接通过VR播放器播放编辑好的VR内容,无法根据相关数据对VR内容进行调整,导致用户体验不佳的技术问题;本发明专利技术在将VR内容发送到VR播放器之前,根据VR请求和视角参数对VR内容进行调整,生成目标内容;利用VR内容服务器的处理能力对选定的VR内容进行针对性处理,避免在运行过程中进行调整,提高了VR内容运行播放效率,进一步提升了用户体验;本发明专利技术在目标内容播放过程中,根据体征参数对目标内容进行优化处理,且处理的内容包括关联画面;避免限制级内容对用户产生冲击,保证用户安全,提升用户体验。提升用户体验。提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
VR内容运行系统及方法


[0001]本专利技术属于虚拟现实领域,涉及VR内容运行技术,具体是VR内容运行系统及方法。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术(Virtual Reality)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等内容,是仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的研究领域。
[0003]VR内容的生成由各类编程软件实现,最终形成可执行文件,使用时直接点击即可,所有的播放控制均在虚拟视窗中完成;现有技术通过VR播放器播放已经编辑好的VR内容,无法根据用户体征等相关数据对VR内容进行调整,导致用户体验不佳;因此,亟需一种智能化的VR内容运行系统及方法。

技术实现思路

[0004]本专利技术旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一;为此,本专利技术提出了VR内容运行系统及方法,用于解决现有技术直接通过VR播放器播放编辑好的VR内容,无法根据相关数据对VR内容进行调整,导致用户体验不佳的技术问题,本专利技术在VR内容服务器中对提取的VR内容进行预处理,获取目标内容,且在目标内容播放过程中,对目标内容进行实时优化调整,能够保证VR内容的播放效率,避免不适宜内容对用户造成冲击。
[0005]为实现上述目的,根据本专利技术的第一方面的实施例提出VR内容运行系统,包括:
[0006]VR内容服务器:用于存储编辑好的VR内容及特性参数;根据VR请求和视角参数对VR内容进行调整,生成目标内容;其中,特性参数包括分辨率、时长和标准视点,VR请求包括播放器尺寸、请求时间和VR列表信息;
[0007]VR播放器:获取VR请求和视角参数;播放目标内容,并根据体征参数对目标内容进行优化处理;其中,体征参数包括脉搏频率和呼吸频率,VR内容服务器和VR播放器通信或者电气连接。
[0008]优选的,通过VR播放器获取VR请求和视角参数,包括:
[0009]用户通过VR播放器点选VR列表信息,生成VR请求;
[0010]获取播放器播放屏幕的基准点;其中,基准点为播放屏幕的中心点;
[0011]以基准点为标准,获取与用户瞳孔的相对位置关系,并标记为视角参数。
[0012]优选的,VR内容服务器对VR内容进行调整,包括:
[0013]VR内容服务器接收到VR请求之后,根据VR请求中的VR列表信息提取对应的VR内容,并标记为初始内容;
[0014]根据视角参数对初始内容进行调整,获取中间内容;
[0015]结合播放器尺寸对中间内容冗余渲染,生成目标内容。
[0016]优选的,根据视角参数获取中间内容,包括:
[0017]获取初始内容中心点和标准视点之间的距离,并标记为J1;其中,标准视点是观看
VR内容时瞳孔的最佳位置,且初始内容中心点和标准视点的连线垂直于初始内容所在平面;
[0018]根据视觉参数获取用户瞳孔和基准点之间的距离,并标记为J2;
[0019]根据公式TX=J1/J2获取调整系数TX;
[0020]根据调整系数TX对初始内容进行调整,获取中间内容。
[0021]优选的,VR播放器对播放中的目标内容进行优化处理,包括:
[0022]在目标内容播放过程中,实时采集用户的体征参数;
[0023]对体征参数进行分析,当体征参数出现异常时,则对正在播放画面以及关联画面进行实时渲染处理;其中,实时渲染处理包括画面跳转和马赛克处理。
[0024]优选的,通过阈值比较法或者体征评估模型对体征参数进行分析;其中,通过阈值比较法对体征参数进行分析,包括:
[0025]提取体征参数中的脉搏频率和呼吸频率;
[0026]当脉搏频率处于脉搏范围内,且呼吸频率处于呼吸范围内时,则判定用户的体征参数正常;否则,判定用户的体征参数异常;其中,脉搏范围为[55,100],呼吸范围为[20,45],且脉搏频率和呼吸频率均为整数。
[0027]优选的,通过体征评估模型对体征参数进行分析,包括:
[0028]获取标准训练数据;其中,标准训练数据包括脉搏频率、呼吸频率以及对应的体征标签;
[0029]构建人工智能模型;其中,人工智能模型包括深度卷积神经网络模型和RBF神经网络模型;
[0030]通过标准训练数据对人工智能模型进行训练,将训练完成的人工智能模型标记为体征评估模型;
[0031]将实时采集的体征参数输入至体征评估模型获取对应的体征标签,根据体征标签判定体征参数的异常。
[0032]VR内容运行方法,包括:
[0033]用户通过VR播放器点选VR列表信息,生成VR请求,根据用户瞳孔和播放屏幕基准点的相对位置关系获取视角参数;
[0034]根据VR请求提取VR内容服务器中对应的VR内容,并结合视角参数对VR内容进行调整,获取目标内容;
[0035]通过VR播放器播放目标内容,并在播放过程中,根据体征参数对目标内容进行优化处理。
[0036]与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:
[0037]1、本专利技术在将VR内容发送到VR播放器之前,根据VR请求和视角参数对VR内容进行调整,生成目标内容;利用VR内容服务器的处理能力对选定的VR内容进行针对性处理,避免在运行过程中进行调整,提高了VR内容运行播放效率,进一步提升了用户体验。
[0038]2、本专利技术在目标内容播放过程中,根据体征参数对目标内容进行优化处理,且处理的内容包括关联画面;避免限制级内容对用户产生冲击,保证用户安全,提升用户体验。
附图说明
[0039]图1为本专利技术的工作步骤示意图。
具体实施方式
[0040]下面将结合实施例对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0041]虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形、学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等内容。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像;感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知,除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知;自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官;传感设备是指三维交互设备。
[0042]VR内容的生成由各类编程软件实现,最终形成可执行文件,使用时直接点击即可,所有的播放控制均在虚拟视窗中完成;现有技术通过VR播放器播放已经编辑好的VR内容,无法根据用户体征等相关数据对VR内容本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.VR内容运行系统,其特征在于,包括:VR内容服务器:用于存储编辑好的VR内容及特性参数;根据VR请求和视角参数对VR内容进行调整,生成目标内容;其中,特性参数包括分辨率、时长和标准视点,VR请求包括播放器尺寸、请求时间和VR列表信息;VR播放器:获取VR请求和视角参数;播放目标内容,并根据体征参数对目标内容进行优化处理;其中,体征参数包括脉搏频率和呼吸频率,VR内容服务器和VR播放器通信或者电气连接。2.根据权利要求1所述的VR内容运行系统,其特征在于,通过VR播放器获取VR请求和视角参数,包括:用户通过VR播放器点选VR列表信息,生成VR请求;获取播放器播放屏幕的基准点;其中,基准点为播放屏幕的中心点;以基准点为标准,获取与用户瞳孔的相对位置关系,并标记为视角参数。3.根据权利要求1所述的VR内容运行系统,其特征在于,VR内容服务器对VR内容进行调整,包括:VR内容服务器接收到VR请求之后,根据VR请求中的VR列表信息提取对应的VR内容,并标记为初始内容;根据视角参数对初始内容进行调整,获取中间内容;结合播放器尺寸对中间内容冗余渲染,生成目标内容。4.根据权利要求3所述的VR内容运行系统,其特征在于,根据视角参数获取中间内容,包括:获取初始内容中心点和标准视点之间的距离,并标记为J1;其中,标准视点是观看VR内容时瞳孔的最佳位置,且初始内容中心点和标准视点的连线垂直于初始内容所在平面;根据视觉参数获取用户瞳孔和基准点之间的距离,并标记为J2;根据公式TX=J1/J2获取调整系数TX;根据调整系数TX对初始内容进行调整,获取中间内容。5.根据权利要求1所述的VR内容运行系...

【专利技术属性】
技术研发人员:熊超周正南张燕
申请(专利权)人:熊超
类型:发明
国别省市:

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