彩票开奖的方法和计算设备技术

技术编号:35274220 阅读:22 留言:0更新日期:2022-10-19 10:51
本申请涉及了一种彩票开奖的方法和计算设备。该由服务器端执行的彩票开奖的方法包括:获得来自多个终端的投注指令,投注指令包括资源以及资源的数量;响应于当前时刻满足时间触发条件,确定针对多个终端的映射关系,并将映射关系发送给多个终端,映射关系包括时长与奖金翻倍值之间的对应关系;响应于来自终端的包括奖金翻倍值改变时长和奖金翻倍值的投注结束指令,基于映射关系和奖金翻倍值改变时长对奖金翻倍值进行验证,得到验证结果;如果验证结果为正常,则基于奖金翻倍值和资源的数量进行开奖,并将开奖结果发送给多个终端。本申请提供的方案能够提升游戏的趣味性和挑战难度。难度。难度。

【技术实现步骤摘要】
彩票开奖的方法和计算设备


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种彩票开奖的方法和计算设备。

技术介绍

[0002]相关技术中,彩票游戏都是由官方机构先开出号码,玩家可以利用购买的票据与官方结果进行匹配,视匹配程度确定具体奖级,以便兑奖。然而,相关技术的彩票游戏中的奖金翻倍值是固定的,导致用户在开奖过程中缺少参与性,使得游戏的趣味性和挑战性较低。

技术实现思路

[0003]为解决或部分解决相关技术中存在的问题,本申请提供一种彩票开奖的方法和计算设备,能够提升游戏的趣味性和挑战难度。
[0004]本申请的第一个方面提供了一种由服务器端执行的彩票开奖的方法,上述方法包括:
[0005]获得来自多个终端的投注指令,投注指令包括资源以及资源的数量;
[0006]响应于当前时刻满足时间触发条件,确定针对多个终端的映射关系,并将映射关系发送给多个终端,映射关系包括时长与奖金翻倍值之间的对应关系;
[0007]响应于来自终端的包括奖金翻倍值改变时长和奖金翻倍值的投注结束指令,基于映射关系和奖金翻倍值改变时长对奖金翻倍值进行验证,得到验证结果;
[0008]如果验证结果为正常,则基于奖金翻倍值和资源的数量进行开奖,并将开奖结果发送给多个终端。
[0009]在本申请的某些实施例中,映射关系中的时长维度包括多个时段,每个时段与奖金翻倍值陷零的概率之间存在对应关系;和/或
[0010]映射关系中的时长维度包括多个时段,每个时段和与资源对应的虚拟对象的运动速度之间存在对应关系。
[0011]在本申请的某些实施例中,奖金翻倍值改变时长与奖金翻倍值的取值之间正相关;和/或
[0012]奖金翻倍值改变时长与运动速度之间正相关;和/或
[0013]奖金翻倍值的初始值大于或者等于零。
[0014]在本申请的某些实施例中,在获得来自多个终端的投注指令之后,上述方法还可以包括:
[0015]将部分资源的数量转移至累计资源中;
[0016]响应于当前时刻满足时间触发条件,确定多个终端能够从累计资源中获得的累计资源的总数量;
[0017]如果验证结果为正常,基于多个终端各自的奖金翻倍值和累计资源的总数量,确定与多个终端各自对应的累计资源的数量,并且发放与多个终端各自对应的累计资源的数
量。
[0018]本申请的第二个方面提供了一种由终端执行的彩票开奖的方法,上述方法包括:
[0019]向服务器端发送投注指令,投注指令包括资源以及资源的数量;
[0020]响应于接收到来自服务器端的映射关系,基于映射关系生成与资源对应的虚拟物品的动态图像,并且展示动态图像,映射关系包括时长与奖金翻倍值之间的对应关系;
[0021]在展示动态图像的过程中,响应于用户操作,生成投注结束指令,并发送投注结束指令给服务器端,投注结束指令包括奖金翻倍值改变时长和奖金翻倍值,奖金翻倍值是基于映射关系和奖金翻倍值改变时长来确定的;
[0022]接收来自服务器端的开奖结果,开奖结果是服务器端基于奖金翻倍值和资源的数量来确定的。
[0023]在本申请的某些实施例中,奖金翻倍值与终端展示的处于运动状态的虚拟物品的存续时长相关。
[0024]在本申请的某些实施例中,响应于接收到来自服务器端的映射关系,基于映射关系生成与资源对应的虚拟物品的动态图像,包括:
[0025]基于映射关系确定与资源对应的虚拟物品的状态,虚拟物品的状态包括运动状态和湮灭状态;
[0026]生成与虚拟物品的状态对应的图像。
[0027]在本申请的某些实施例中,虚拟物品的运动状态包括位置和速度;
[0028]基于映射关系确定与资源对应的虚拟物品的状态,包括:
[0029]确定与映射关系中的多个时段各自对应的虚拟场景中的空间范围;
[0030]基于虚拟物品的移动速度、移动时长和与空间范围对应的陷零概率,确定与资源对应的虚拟物品的状态。
[0031]在本申请的某些实施例中,虚拟物品包括烟花,运动状态包括上升状态,湮灭状态包括爆炸状态。
[0032]在本申请的某些实施例中,向服务器端发送投注指令包括:基于第一通信协议向服务器端发送投注指令;
[0033]发送投注结束指令给服务器端,包括:基于第二通信协议发送投注结束指令给服务器端,第一通信协议和第二通信协议不同。
[0034]在本申请的某些实施例中,投注指令生成后,与投注指令对应的第一组件处于锁止状态;和/或
[0035]投注结束指令生成后,与投注结束指令对应的第二组件处于锁止状态。
[0036]本申请的第三方面提供了一种彩票开奖的装置,设置于服务器端,包括:投注指令获得模块、时间条件触发模块、投注结束指令获得模块、开奖模块。
[0037]其中,投注指令获得模块用于获得来自多个终端的投注指令,投注指令包括资源以及资源的数量;
[0038]时间条件触发模块,用于响应于当前时刻满足时间触发条件,确定针对多个终端的映射关系,并将映射关系发送给多个终端,映射关系包括时长与奖金翻倍值之间的对应关系;
[0039]投注结束指令获得模块,用于响应于来自终端的包括奖金翻倍值改变时长和奖金
翻倍值的投注结束指令,基于映射关系和奖金翻倍值改变时长对奖金翻倍值进行验证,得到验证结果;
[0040]开奖模块,用于如果验证结果为正常,则基于奖金翻倍值和资源的数量进行开奖,并将开奖结果发送给多个终端。
[0041]本申请的第四方面提供了一种彩票开奖的装置,设置于终端,上述装置包括:投注模块、动态图像生成模块、投注结束模块和开奖展示模块。
[0042]其中,投注模块用于向服务器端发送投注指令,投注指令包括资源以及资源的数量;
[0043]动态图像生成模块用于响应于接收到来自服务器端的映射关系,基于映射关系生成与资源对应的虚拟物品的动态图像,并且展示动态图像,映射关系包括时长与奖金翻倍值之间的对应关系;
[0044]投注结束模块用于在展示动态图像的过程中,响应于用户操作,生成投注结束指令,并发送投注结束指令给服务器端,投注结束指令包括奖金翻倍值改变时长和奖金翻倍值,奖金翻倍值是基于映射关系和奖金翻倍值改变时长来确定的;
[0045]开奖展示模块用于接收来自服务器端的开奖结果,开奖结果是服务器端基于奖金翻倍值和资源的数量来确定的。
[0046]本申请的第五方面提供了一种计算设备,包括:处理器;存储器,其上存储有可执行代码,当上述可执行代码被处理器执行时,使得处理器执行上述方法。
[0047]本申请的第六方面还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行代码,当可执行代码被计算设备的处理器执行时,使处理器执行上述方法。
[0048]本申请的第七方面还提供了一种计算机程序产品,包括可执行代码,可执行代码被处理器执行时实现上述方法。
[0049]本申请提本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种由服务器端执行的彩票开奖的方法,其特征在于,所述方法包括:获得来自多个终端的投注指令,所述投注指令包括资源以及所述资源的数量;响应于当前时刻满足时间触发条件,确定针对所述多个终端的映射关系,并将所述映射关系发送给所述多个终端,所述映射关系包括时长与奖金翻倍值之间的对应关系;响应于来自所述终端的包括奖金翻倍值改变时长和奖金翻倍值的投注结束指令,基于所述映射关系和所述奖金翻倍值改变时长对所述奖金翻倍值进行验证,得到验证结果;如果所述验证结果为正常,则基于所述奖金翻倍值和所述资源的数量进行开奖,并将开奖结果发送给所述多个终端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述映射关系中的时长维度包括多个时段,每个时段与奖金翻倍值陷零的概率之间存在对应关系;和/或所述映射关系中的时长维度包括多个时段,每个时段和与所述资源对应的虚拟对象的运动速度之间存在对应关系。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述奖金翻倍值改变时长与所述奖金翻倍值的取值之间正相关;和/或所述奖金翻倍值改变时长与所述运动速度之间正相关;和/或所述奖金翻倍值的初始值大于或者等于零。4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,在所述获得来自多个终端的投注指令之后,所述方法还包括:将部分所述资源的数量转移至累计资源中;响应于当前时刻满足时间触发条件,确定所述多个终端能够从所述累计资源中获得的累计资源的总数量;如果所述验证结果为正常,基于所述多个终端各自的奖金翻倍值和所述累计资源的总数量,确定与所述多个终端各自对应的累计资源的数量,并且发放与所述多个终端各自对应的累计资源的数量。5.一种由终端执行的彩票开奖的方法,其特征在于,所述方法包括:向服务器端发送投注指令,所述投注指令包括资源以及所述资源的数量;响应于接收到来自所述服务器端的映射关系,基于所述映射关系生成与所述资源对应的虚拟物品的动态图像,并且展示所述动态图像,所述映射关系包括时长与奖金翻倍值之间的对应关系;在展示所述动态图像的过程中,响应于用户操作,生成投注结束指令,并发送所述投注...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏子罕
申请(专利权)人:国家体育总局体育彩票管理中心
类型:发明
国别省市:

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