虚拟对象推荐方法、装置、介质及设备制造方法及图纸

技术编号:35267731 阅读:10 留言:0更新日期:2022-10-19 10:32
本申请实施例提供一种虚拟对象推荐方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括响应在第一终端的游戏界面中对第一虚拟对象的操控操作,根据第一虚拟对象的类型,从第二虚拟对象中确定与第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象;在第二终端的游戏界面中显示目标推荐对象。本申请实施例能够根据第一终端对应的操控者释放的第一虚拟对象来生成能够与第二虚拟对象结合获取技能加成的目标推荐对象,将生成的目标推荐对象推送给与第一终端配合的第二终端对应的操控者,为第二终端对应的操控者确定待操控的第二虚拟对象提供参考信息或建议,使协作配合关系的多个玩家之间能够更好地打出配合,提升游戏通关的成功率,增加玩家之间的协作交互感。加玩家之间的协作交互感。加玩家之间的协作交互感。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象推荐方法、装置、介质及设备


[0001]本申请涉及电子通信
,尤其涉及一种虚拟对象推荐
,特别涉及一种虚拟对象推荐方法、装置、介质及设备。

技术介绍

[0002]为了增加电竞游戏趣味性,通常会引入多人配合作战模式,使多个玩家可以同时参与游戏并形成配合关系。而为了能够增加玩家之间的交互性,目前大多数策略类游戏会在游戏场景中增加提示机制,例如当队友玩家长按选中当前持有的任一虚拟对象(例如卡牌)不释放时,会在其余队友玩家的游戏界面中显示该队友即将释放的虚拟对象,进而凭借个人经验打出与之配合的虚拟对象。但是对于上述提示机制由于提示效果有限,只能够适应于对游戏规则非常熟悉并且能够熟练掌控各虚拟对象的操控者,同时还需要及时做出反应,考验玩家的敏捷性,不适用于大多数普通玩家。

技术实现思路

[0003]本申请实施例提供一种虚拟对象推荐方法、装置、介质及设备,通过根据第一终端对应的操控者释放或即将释放的第一虚拟对象来实时生成能够与第二虚拟对象结合获取技能加成的目标推荐对象,并将生成的目标推荐对象推送给与第一终端配合的第二终端对应的操控者,为第二终端对应的操控者确定待操控的第二虚拟对象提供参考信息或建议,使协作配合关系的多个玩家之间能够更好地打出配合,提升游戏通关的成功率,增加玩家之间的协作交互感,且相较于现有的游戏提醒机制更加人性化和高效化,适用于大多数玩家。
[0004]本申请实施例一方面提供了一种虚拟对象推荐方法,包括:
[0005]响应在第一终端的游戏界面中对第一虚拟对象的操控操作,根据所述第一虚拟对象的类型,从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,其中,所述第二虚拟对象为与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象,且所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象分别由不同的操控者所操控;
[0006]在第二终端的游戏界面中显示所述目标推荐对象。
[0007]在本申请实施例所述的虚拟对象推荐方法中,所述从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,包括:
[0008]记录所述第二终端对应的第二操控者每次释放第二虚拟对象的实际响应时长,综合所述第二终端每次释放第二虚拟对象的实际响应时长进行均值计算得到预估响应时长,并对所述预估响应时长实时更新;
[0009]基于所述预估响应时长确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象。
[0010]在本申请实施例所述的虚拟对象推荐方法中,在所述确定所述第一终端所操控的第一虚拟对象之后,所述方法还包括:
[0011]判断所述第一虚拟对象的类型,其中所述类型包括控制型及伤害型;
[0012]当所述第一虚拟对象对应的类型为控制型时,获取所述第一虚拟对象的生效时间点及第一属性信息,其中所述第一属性信息包括控制持续时长;
[0013]判断所述第一虚拟对象的生效时长是否大于所述控制持续时长,并根据判断结果确定目标推荐对象。
[0014]在本申请实施例所述的虚拟对象推荐方法中,所述从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,包括:
[0015]若所述判断结果为所述第一虚拟对象的生效时长大于所述控制持续时长,从所述第二终端对应的第二虚拟对象中选取伤害值最大者作为所述目标推荐对象。
[0016]在本申请实施例所述的虚拟对象推荐方法中,所述从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,包括:
[0017]若所述判断结果为所述第一虚拟对象的生效时长不大于所述控制持续时长,从所述第二终端对应的第二虚拟对象中获取各候选虚拟对象的第二属性信息,其中所述第二属性信息包括第二虚拟对象在单位时间内的伤害值;
[0018]确定出与所述第一属性信息具有预设配合关系的至少一个第二属性信息;
[0019]从所述至少一个第二属性信息中确定出结合第一属性信息得到的伤害值最大化的目标属性信息;
[0020]将与所述目标属性信息对应的候选虚拟对象作为所述目标推荐对象。
[0021]在本申请实施例所述的虚拟对象推荐方法中,当所述第一虚拟对象的生效时长不大于所述控制持续时长时,所述从所述至少一个第二属性信息中确定出结合第一属性信息得到的伤害值最大化的目标属性信息,包括:
[0022]根据所述控制持续时长,及与待生效的第二虚拟对象对应的第二操控者的预估响应时长做差值计算,得到所述第一虚拟对象的有效控制持续时长,其中所述预估响应时长基于与待生效的第二虚拟对象对应的第二终端的历史响应时长进行均值计算得到;
[0023]根据所述有效控制持续时长,及各个第二属性信息对应的伤害值进行计算得到多个综合伤害值,将所述综合伤害值最大者对应的第二属性信息作为所述目标属性信息。
[0024]在本申请实施例所述的虚拟对象推荐方法中,所述方法还包括:
[0025]当检测到所述第一虚拟对象被触发时,判断所述第一虚拟对象自被触发累计的延迟时长是否超过第一预设时长;
[0026]在所述延迟时长超过第一预设时长时,在所述第二终端的游戏界面中显示所述第一虚拟对象被触发位置到第一目标移动位置之间的移动轨迹,或通过第一预设标识在所述第二终端的游戏界面中显示所述第一虚拟对象的目标移动位置。
[0027]在本申请实施例所述的虚拟对象推荐方法中,所述方法还包括:
[0028]当所述第一操控者释放第一虚拟对象的延迟时长不超过第一预设时长时,所述目标推荐对象在所述第二终端的游戏界面上被配置为当其被触发时能够自动在所述第一目标移动位置释放,其中所述第一预设时长小于第二预设时长。
[0029]在本申请实施例所述的虚拟对象推荐方法中,所述方法还包括:
[0030]当所述第一操控者释放第一虚拟对象的延迟时长超过第二预设时长时,所述第二操控者能够在所述第一虚拟对象生效之前在其持有的虚拟对象中操控任一第二虚拟对象,
并在所述第一终端的游戏界面上显示所述第二虚拟对象被触发位置到第二目标移动位置之间的移动轨迹,或通过第二预设标识在所述第一终端的游戏界面上显示所述第二虚拟对象的第二目标移动位置。
[0031]相应的,本申请实施例另一方面还提供了一种虚拟对象推荐装置,包括:
[0032]响应模块,用于响应在第一终端的游戏界面中对第一虚拟对象的操控操作;
[0033]响应模块,用于根据所述第一虚拟对象的类型,从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,其中,所述第二虚拟对象为与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象,且所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象分别由不同的操控者所操控;
[0034]显示模块,用于在第二终端的游戏界面中显示所述目标推荐对象。
[0035]相应的,本申请实施例另一方面还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如上所述的虚拟对象推荐方法。
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象推荐方法,其特征在于,包括:响应在第一终端的游戏界面中对第一虚拟对象的操控操作,根据所述第一虚拟对象的类型,从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,其中,所述第二虚拟对象为与第一虚拟对象属于同一阵营的虚拟对象,且所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象分别由不同的操控者所操控;在第二终端的游戏界面中显示所述目标推荐对象。2.如权利要求1所述的虚拟对象推荐方法,其特征在于,所述从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,包括:记录所述第二终端对应的第二操控者每次释放第二虚拟对象的实际响应时长,综合所述第二终端每次释放第二虚拟对象的实际响应时长进行均值计算得到预估响应时长,并对所述预估响应时长实时更新;基于所述预估响应时长确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象。3.如权利要求2所述的虚拟对象推荐方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟对象的类型,从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,包括:判断所述第一虚拟对象的类型,其中所述类型包括控制型及伤害型;当所述第一虚拟对象对应的类型为控制型时,获取所述第一虚拟对象的生效时间点及第一属性信息,其中所述第一属性信息包括控制持续时长;判断所述第一虚拟对象的生效时长是否大于所述控制持续时长,并根据判断结果确定目标推荐对象。4.如权利要求3所述的虚拟对象推荐方法,其特征在于,所述从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,包括:若所述判断结果为所述第一虚拟对象的生效时长大于所述控制持续时长,从所述第二终端对应的虚拟对象中选取伤害值最大者作为所述目标推荐对象。5.如权利要求3所述的虚拟对象推荐方法,其特征在于,所述从第二虚拟对象中确定与所述第一虚拟对象配合以获取技能加成的目标推荐对象,包括:若所述判断结果为所述第一虚拟对象的生效时长不大于所述控制持续时长,从所述第二终端对应的第二虚拟对象中获取各候选虚拟对象的第二属性信息,其中所述第二属性信息包括第二虚拟对象在单位时间内的伤害值;确定出与所述第一属性信息具有预设配合关系的至少一个第二属性信息;从所述至少一个第二属性信息中确定出结合第一属性信息得到的伤害值最大化的目标属性信息;将与所述目标属性信息对应的候选虚拟对象作为所述目标推荐对象。6.如权利要求5所述的虚拟对象推荐方法,其特征在于,当所述第一虚拟对象的生效时长不大于所述控制持续时长时,所述从所述至少一个第二属性信息中确定出结合第一属性信息得到的伤害值最大化的目标属性信息,包括:根据所述控...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛一许静
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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