【技术实现步骤摘要】
基于游戏虚拟环境的团队站位的推荐方法及相关设备
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种基于游戏虚拟环境的团队站位的推荐方法及相关设备。
技术介绍
[0002]在团队对抗型作战游戏中,玩家为了获取游戏胜利,通常需要团队集中作战对抗敌方攻击。团队作战的基本是原则是要相互配合,打出互帮互助的操作,让团队中饰演不同类型的角色玩家在团队作战的位置中发挥出自身的作用。因此在不同游戏的不同作战场景中,团队作战方式也有所不同。其中,团队站位则是影响整个团队作战的最重要因素之一。
[0003]在现有的游戏场景中,通常是游戏玩家操作游戏角色来确定角色站位的。具体的,玩家会对当前的游戏局势进行判断,然后确定是否需要团体作战。当玩家根据当前作战策略确定需要进行团战时,就会与属于同一个队伍的队友玩家进行沟通,示例性的,包括游戏内位置标记提醒、打字或者语音等沟通方式。然后每一个玩家根据沟通情况来控制自己的角色进行移动,以完成团队站位。从而达到团队配合,集合作战的目的。
[0004]可以理解的,现有的团队站位的完成完全依靠玩家 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于游戏虚拟环境的团队站位的推荐方法,其特征在于,所述推荐方法包括:当服务器监测到第一虚拟角色对应的触发事件时,所述服务器获取所述触发事件对应的团队站位策略;所述服务器根据所述团队站位策略确定团队站位方式;所述团队站位方式用于指示至少一个第二虚拟角色在游戏虚拟环境中的目标位置;所述第一虚拟角色和所述至少一个第二虚拟角色属于同一团队;所述服务器在每个第二虚拟角色对应的游戏界面上显示所述团队站位方式;所述服务器接收所述每个第二虚拟角色针对于所述团队站位方式的选择操作;所述服务器根据所述选择操作确定所述每个第二虚拟角色在所述游戏虚拟环境中的显示位置,并在所述显示位置处显示所述第二虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发事件为第一触发事件,所述方法还包括:所述服务器在所述第一虚拟角色对应的游戏显示界面中显示站位控件;当所述服务器接收到针对所述站位控件的用户操作时,所述服务器确定监测到所述第一触发事件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述服务器在所述第一虚拟角色对应的游戏显示界面中显示站位控件,包括:所述服务器获取所述第一虚拟角色对应的状态特征值;当所述状态特征值低于预设阈值时,所述服务器在所述第一虚拟角色对应的游戏显示界面中显示所述站位控件。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述服务器在所述第一虚拟角色对应的游戏显示界面中显示站位控件,包括:所述服务器监测所述第一虚拟角色对应的攻击操作事件;当所述攻击操作事件对应的攻击对象为目标攻击对象时,所述服务器在所述第一虚拟角色对应的游戏显示界面中显示所述站位控件。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发事件为第二触发事件,所述方法还包括:所述服务器确定所述游戏虚拟环境对应的游戏开局时间;当所述游戏开局时间超过时间阈值时,所述服务器确定监测到所述第二触发事件。6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述当服务器监测到触发事件时,所述服务器获取所述触发事件对应的团队站位策略,包括:当所述服务器监测到所述第一触发事件或所述第二触发事件时,所述服务器根据所述用户操作确定目标对象;所述服务器根据所述目标对象确定所述团队站位策略;其中,所述第二虚拟角色在所述游戏虚拟环境中的所述目标位置与所述目标对象在所述游戏虚拟环境中的显示位置相关。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述团队站位策略为保护型团队站位策略;所述服务器根据所述目标对象确定所述团队站位策略,包括:当所述服务器确定所述目标对象为所述第一虚拟角色时,所述服务器确定针对于所述
第一虚拟角色的所述保护型团队站位策略;其中,所述保护型团队站位策略用于指示所述第二虚拟角色在所述游戏虚拟环境中位于所述第一虚拟角色的外侧。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述服务器确定针对于所述第一虚拟角色的所述保护型团队站位策略,包括:所述服务器根据预设条件确定所述第二虚拟角色中的目标虚拟角色;所述服务器根据所述目标虚拟角色确定所述保护型团队站位策略,其中,所述保护型团队站位策略用于指示所述目标虚拟角色在所述游戏虚拟环境中位于所述第一虚拟角色的前侧。9.根据权利...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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