【技术实现步骤摘要】
图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本公开实施例涉及图像处理
,尤其涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的快速发展,用户通过佩戴VR设备体验虚拟世界已经成为比较常见的休闲娱乐方式。
[0003]在一些虚拟场景中,虚拟对象之间、虚拟物体之间、或对象与物体之间因碰撞会导致互相穿透叠加。尤其当虚拟对象做出相应的肢体动作时,可能会发生肢体之间的碰撞,从而引起肢体之间遮挡或者相应模型穿模的情形,从而引起画面显示真实度较低的问题。
技术实现思路
[0004]本公开提供一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在显示界面中虚拟对象的骨骼点与碰撞体存在碰撞时,可以调整相应骨骼点于显示界面中的显示位置,从而达到提高显示画面真实度的效果。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种图像处理方法,包括:
[0006]将待处理视频帧中目标虚拟对象划分为多条骨骼链;其中,骨骼链包括至少一个骨骼点;
[0007]确定多条骨骼链中至少一个骨骼点与碰撞体的碰撞信息,并基于碰撞信息,确定至少一个骨骼点于待处理视频帧中的目标显示信息;
[0008]基于至少一个骨骼点的目标显示信息,控制目标虚拟对象显示于待处理视频帧。
[0009]第二方面,本公开实施例还提供了一种图像处理装置,包括:
[0010]骨骼链划分模块,用于将待处理视频帧中目标虚拟对象划分为多条骨骼链 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:将待处理视频帧中目标虚拟对象划分为多条骨骼链;其中,所述骨骼链包括至少一个骨骼点;确定所述多条骨骼链中至少一个骨骼点与碰撞体的碰撞信息,并基于所述碰撞信息,确定所述至少一个骨骼点于所述待处理视频帧中的目标显示信息;基于所述至少一个骨骼点的目标显示信息,控制所述目标虚拟对象显示于所述待处理视频帧。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将待处理视频帧中目标虚拟对象划分为多条骨骼链,包括:基于预先设定的部位划分规则将所述目标虚拟对象划分为多个检测部位;确定与所述多个检测部位相对应的骨骼链。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述至少一条骨骼链中至少一个骨骼点与碰撞体的碰撞信息,包括:确定与所述目标虚拟对象相对应的至少一个目标碰撞体以及相应的碰撞体类型;根据所述至少一个骨骼点与所述碰撞体类型,确定与所述骨骼点与所述至少一个目标碰撞体的碰撞信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述碰撞体类型为球形碰撞体,所述根据所述至少一个骨骼点与所述碰撞体类型,确定与所述骨骼点与所述至少一个目标碰撞体的碰撞信息,包括:对于同一骨骼链上沿第一方向上的相邻两个骨骼点,根据所述目标碰撞体、父骨骼点所属第一碰撞体以及子骨骼点所属第二碰撞体,确定所述骨骼点与所述目标碰撞体的碰撞信息;其中,所述父骨骼点为背离所述第一方向的骨骼点,所述子骨骼点为所述第一方向指向的骨骼点。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标碰撞体、父骨骼点所属第一碰撞体以及子骨骼点所属第二碰撞体,确定所述骨骼点与所述目标碰撞体的碰撞信息,包括:对于父骨骼点,确定所述第一碰撞体与所述目标碰撞体的第一球心距,并根据所述第一球心距和所述目标碰撞体的目标球体半径,确定所述父骨骼点和/或子骨骼点与所述目标碰撞体的碰撞信息;对于子骨骼点,确定所述第二碰撞体与所述目标碰撞体的第二球心距,并根据所述第二球心距、所述目标球体半径以及所述第二碰撞体的第二球体半径,确定所述子骨骼点与所述目标碰撞体的碰撞信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一球心距和所述目标碰撞体的目标球体半径,确定所述父骨骼点与所述目标碰撞体的碰撞信息,包括:若所述第一球心距小于所述目标球体半径,则确定所述父骨骼点的碰撞信息为第一碰撞信息,所述第一碰撞信息为所述父骨骼点位于所述目标碰撞体内部;若所述第一球心距大于所述目标球体半径,则确定所述子骨骼点的碰撞信息为第二碰撞信息,所述第二碰撞信息为所述子骨骼点位于所述目标碰撞体内部。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二球心距、所述目标球体半径以及所述第二碰撞体的第二球体半径,确定所述子骨骼点与所述目标碰撞体的碰撞信息,包括:基于所述目标球体半径和所述第二球体半径,确定第一和半径;若所述第二球心距大于所述第一和半径,则确定所述碰撞信息为第三碰撞信息,所述第三碰撞信息为所述子骨骼点未与所述目标碰撞体碰撞;若所述第二球心距小于所述第一和半径,则确定所述碰撞信息为第二碰撞信息,所述第二碰撞信息为所述子骨骼点位于所述目标碰撞体的内部。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述碰撞信息,确定所述至少一个骨骼点于所述待处理视频帧中的目标显示信息,包括:若所述碰撞信息为第一碰撞信息,则根据所述目标碰撞体的目标球心坐标、所述第一碰撞体的第一球心坐标、所述第二碰撞体的第二球心坐标、第一和半径,调整所述父骨骼点于所述待处理视频帧中的目标显示位置;其中,所述父骨骼点对应于所述第一球心坐标,所述子骨骼点对应于第二球心坐标,所述目标显示信息中包括目标显示位置。9.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述基于所述碰撞信息,确定所述至少一个骨骼点于所述待处理视频帧中的目标显示信息,包括:若所述碰撞信息为第二碰撞信息,则根据第一和半径、第一球心距、所述父骨骼点的第一球心坐标、以及所述子骨骼点的第二球心坐标,确定所述子骨骼点于所述待处理视频帧中的目标显示信息。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据第一和半径、第一球心距、所述父骨骼点的第一球心坐标、以及所述子骨骼点的第二球心坐标,确定所述子骨骼点于所述待处理视频帧中的目标显示信息,包括:基于所述第一球心距、第一和半径、所述第一球...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐力有,王思元,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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