玩家专用网络制造技术

技术编号:3510174 阅读:171 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术的实施方式允许玩家即使在同一网络上玩时也具有不同于其他玩家的唯一游戏经验。游戏可以跨越几个游戏进程。例如,可以在玩家决定停止玩游戏时存储游戏状态、奖励游戏。当玩家初始化下一游戏进程时,在相同或者另外位置,游戏的先前状态被重新加载到游戏机上并且玩家返回到所述先前状态。进而,由于网络知道该玩家的身份和其它信息,所以可以实施附加的奖励。该附加的奖励对于该玩家唯一。在游戏设备以及游戏网络之间交换对于该玩家特定的消息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏网络,更具体地说,本专利技术涉及可以基于玩家的身份和/或历史进行调整(tailor)的游戏网络。
技术介绍
由于存在顾客可以选择的娱乐场的许多选择,娱乐场一直寻求将其区别于其它娱乐场的方式。其中一种方法是研发鼓励玩家返回的新游戏和游戏环境。忠诚计划是公知的,其中玩家赢得由于玩游戏设备的奖赏,该奖赏的数量取决于投入该游戏的硬币量、游戏结果、一定的奖励或者赢得的额外奖赏或者其它各种因素。通常,与里程计划(frequent flyer mile)类似,在该顾客使用之前,该奖赏在帐户中积累。通过返回到同一娱乐场,或者同一组娱乐场,该奖赏帐户可以积累到颇有价值的量。尽管忠诚计划在鼓励顾客返回方面很成功,但是顾客通常追求新的、唯一的并且感兴趣的方式进行娱乐并且从其娱乐投入中获得最大利益。本专利技术的实施方式满足了这一需求。附图说明图1所示为按照本专利技术实施方式的示例性游戏网络中元件的功能方框图;图2所示为按照本专利技术其它实施方式的示例性游戏网络中元件的功能方框图;图3所示为按照本专利技术实施方式的示例性游戏屏幕的方框图;图4所示为表示信息如何沿图1所示的网络流动的方框图;图5所示为验证过程的示例性流程图;图6所示为按照本专利技术实施方式在单一娱乐场运行的个性化网络的方框图;图7所示为按照本专利技术实施方式在多个单一娱乐场运行的个人网络的方框图;图8所示为按照本专利技术其它实施方式在多个单一娱乐场运行的个人网络的方框图;图9所示为按照本专利技术实施方式的个人网络如何获取数据的过程流程图;图10所示为信息如何在图1所示的网络中流动的方框图;图11所示为按照本专利技术实施方式的个性化日历的实施例;图12所示为表示关键中心处理的示例性流程图;图13所示为表示心跳消息如何在按照本专利技术实施方式的个人网络中传播的方框图;图14所示为预感指示符的屏幕显示;图15所示为动态预感指示符的屏幕显示;图16所示为动态奖励指示符的屏幕显示。具体实施例方式本专利技术的实施方式涉及在有效网络上运行的电子游戏机平台。玩家跟踪系统可以通过PSGS结构与该游戏机集成在一起。本专利技术的实施方式例如允许跟踪单个游戏活动并且调整游戏特征以满足玩家的口味、玩习惯以及游戏预算的能力、提供直接影响游戏玩的忠诚诱导奖赏的能力,允许娱乐场更直接地向消费者传递忠诚构建奖励信息的能力,以及娱乐场快速改变忠诚奖励的能力。在本专利技术中,假设在本领域公知的游戏平台中存在传统的游戏机功能,诸如转轮、视频显示器、旋转按钮、下注按钮、玩家跟踪系统等。图1示出了一种结构系统10。通常,结构系统10包括玩家跟踪硬件20、玩家跟踪系统40、数据接口60以及游戏机80。尽管只示出了一个游戏机80,但是通常有多台游戏机80连接在结构系统10中。游戏机80通过下面将要描述的玩家专用游戏系统(PSGS)70与玩家跟踪系统60集成在一起。PSGS系统70可以是结合主机程序和数据操作以产生用户专用游戏系统的一个或者多个计算机服务器的集合。该PSGS 70包括存储从一个玩进程到另一玩进程的玩家相关信息的顾客数据库72。该PSGS 70还包括投币机数据库74。顾客数据库72通过专有高速通信网络连接到各游戏设备80。该网络独立于任何现存的投币帐户/玩家跟踪网络。设计该PSGS 70以与现存的投币帐户/玩家跟踪网络并行工作。图2所示为与图1中的结构10类似的结构系统110。图2中示出了附加的专用数据库172-179,但是相同的数据可以存储在结构10的其它部分。尽管本专利技术参考了图1中的结构10,但是各种实施方式在其它结构的相同或者类似元件上同样可以工作运行,诸如图2中的结构110。为了简明,这里省略了附加结构的讨论。奖赏机制在结构系统10中可以运行几个唯一的奖赏机制。游戏主题将限定玩该游戏的基本规则。可以将不同的游戏主题和艺术处理应用于各奖赏机制。该奖赏机制可以具有两种情况,不奖赏现金或者货币值的次要奖赏(minor reward)以及奖赏现金或者货币等效物的主要奖赏(major reward)。游戏主题可以具有操作多于一个奖赏特征的能力。游戏机80上的潜在主题是五条或者九条线、五个转轮的视频投币机。假设游戏机80包括第二屏幕奖赏特征,其可以由持卡玩家或者非持卡玩家等获胜。该第二奖赏屏幕特征可以由该游戏机的所有回收百分比资助,然而,大多数玩家专用奖赏特征通常由下面将要描述的奖赏池机制资助。类似于累进而资助该奖赏池机制。一示例性奖赏池机制限定了最小值和最大值以及相关的增量率。该增量率可以是投入硬币的百分比。游戏机80选择位于最小值和最大值之间的值。位于最小值和最大值之间的各值都可能被选择。该值在PSGS 70中指定和存储。随着游戏机80上活动的发生,游戏机80将该玩家的实际值朝向目标值增加。该实际值由游戏机80管理并且存储在PSGS 70中。在到达目标值时,如下面所述的,游戏机80激活次要奖赏或者主要奖赏。基于例如四次插卡、次要奖赏以及主要奖赏事件而将目标值和实际值指定给PSGS 70。基于玩家识别卡的插入而将目标值和实际值指定给游戏机80。在PSGS 70处配置最小值、最大值以及增量率。用于选择最小值和最大值之间值的随机数发生器位于游戏机80上。次要奖赏和主要奖赏都可以基于所述奖赏池机制被触发。次要奖赏总是被触发而奖赏池机制并不总是触发主要奖赏。游戏机80负责触发次要奖赏和主要奖赏,其利用存储的并且从PSGS 70下载的信息或者通过在常规游戏玩中发生的事件,以散射支付(scatter pay)作为示例奖赏游戏发起者,这在本领域内公知。在触发所述池机制时,玩家将获得次要奖赏。将通过奖赏游戏屏幕以与传统游戏奖赏类似的方式给予该次要奖赏。该次要奖赏给予玩家在未来日期基于未来结果获取现金奖品的机会。直到在未来日期或者结果被触发时,该次要奖赏不具有与该奖赏相关的实际货币值。可以按照三种方式产生主要奖赏首先,触发奖赏池机制;第二,玩家到达总体目标;或者第三,基于游戏结果。通过奖赏屏幕以与当今市场的游戏奖励中的游戏相似的方式给予该主要奖赏。主要奖赏在先前游戏或者进程期间次要奖赏给予现金值时产生。尽管玩家加入奖赏,但是支付表保持不变。在奖赏进程结束时,新的支付表将与该奖赏相关。奖赏特征该部分描述四个奖赏特征。它们是收集、返回奖赏、现金抽取奖赏以及抽取卡。各奖赏特征都被划分为次要奖赏和主要奖赏类。收集奖赏特征给予要被收集作为次要奖赏的唯一和非唯一项目并且给予作为主要奖赏的唯一项目数的现金。次要奖赏以上面详述的奖赏池机制为基础。游戏设置投币触发以使游戏机授权项目的收集。玩家通过从在游戏屏幕上提供给该玩家的目标选择中进行选择而获得他们的授权。在所述项目为唯一的情况下,其被存储在PSGS 70中。玩家可以在游戏中的任一点查看项目的详细目录以及他们的价值。在该项目已经被赢取的情况下,游戏机告诉玩家该项目为复制品(duplicate)。赢取的非唯一项目被存储在PSGS 70中,但是对于顾客保持为不可获得以进行浏览。该收集的项目值显示在奖赏特征消息区域中,这将在下面进行描述。主要奖赏以玩家赢得预定数量的收集机会为基础。在复位或者第一次插卡时,游戏机80决定玩家将具有多少次赢取唯一项目的机会。该数目被存储在PSGS 70中。游戏机将检查玩家已经具本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏网络,包括:    与所述游戏网络连接的游戏设备;    构造用于与游戏设备通信并且构造用于存储关于游戏设备玩家历史信息的主机系统;    与主机系统连接并在玩家不玩游戏后构造用于存储玩家游戏状态的游戏状态数据库;    构造用于产生消息包并将该消息包发送给主机系统的包产生器,该消息包包括游戏玩家的唯一玩家标识符;    构造用于接收消息包、解码玩家标识符和基于玩家身份执行功能的包接收器。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:格伦基思罗素戴维霍利斯特斯科特博伊德理查德J施奈德杰弗里R乔丹马特格莱齐尔香农梅森艾伦莱格勒凯万威尔金
申请(专利权)人:爱克力斯游戏公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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