一种基于P2P的网络游戏消息处理方法,其特征在于包括下列步骤: (1)各网络游戏服务器之间采用支持多属性范围查询的P2P覆盖网络进行连接; (2)用户连接到离其最近的一台服务器,该服务器生成一个智能体(User Agent,简称UA)来接收用户的响应消息,并发送最新的游戏状态消息给用户; (3)UA在接收到响应消息,根据游戏逻辑,把对应的更新请求发送到某一台游戏服务器,该游戏服务器上负责和UA通信的为智能体(Data Agent,简称DA); (4)游戏服务器在接收到更新请求消息后,对该消息进行公平的排序处理; (5)游戏服务器在改变游戏状态后,DA把用户感兴趣的最新游戏状态发送给UA,UA再把接收到的状态更新消息发给用户; (6)用户根据最新的游戏状态决定下一步的动作。
【技术实现步骤摘要】
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:赵沁平,程卫星,何兵,
申请(专利权)人:北京航空航天大学,
类型:发明
国别省市:
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