一种游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35036643 阅读:11 留言:0更新日期:2022-09-24 23:13
本申请提供了一种游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对受控虚拟角色的操控,控制受控虚拟角色执行与操控对应的动作;响应于预设的触发事件,控制第一图形用户界面中所显示的游戏界面由第一游戏界面切换为游戏引导界面,游戏引导界面为游戏中的目标虚拟角色对应的第二游戏界面的映射界面;响应于在游戏引导界面上执行的操作,确定与操作相对应的引导信息;将引导信息发送至第二终端设备,以在第二终端设备提供的第二游戏界面上显示与引导信息对应的引导提示。通过采用上述游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质,解决了因引导提示不准确及指向性差,造成游戏耗时长的问题。造成游戏耗时长的问题。造成游戏耗时长的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及人机交互
,具体而言,涉及一种游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在多人竞技游戏中,当某个虚拟角色死亡后,控制该虚拟角色的玩家可发送信号给同阵营的其他玩家,以引导同阵营的其他玩家控制各自的虚拟角色执行相应的操作,如;引导同阵营的其他玩家控制各自的虚拟角色撤退或者进攻。
[0003]然而,采用方式来引导其他玩家操作时,所有参与本次对局的同阵营其他玩家都会接收到引导提示,同阵营的其他玩家无法确定该引导提示是否是针对自己发出的引导提示,同时,也仅能发出战术性的引导提示,由于引导提示不够准确且指向性差,容易误导其他玩家操作,造成游戏耗时长的问题。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决因引导提示不准确及指向性差,造成游戏耗时长的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的操作引导方法,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,第一图形用户界面上显示受控虚拟角色对应的第一游戏界面,包括:
[0006]响应于针对受控虚拟角色的操控,控制受控虚拟角色执行与操控对应的动作;
[0007]响应于预设的触发事件,控制第一图形用户界面中所显示的游戏界面由第一游戏界面切换为游戏引导界面,游戏引导界面为游戏中的目标虚拟角色对应的第二游戏界面的映射界面,目标虚拟角色为与受控虚拟角色存在关联关系的虚拟角色;
[0008]响应于在游戏引导界面上执行的操作,确定与操作相对应的引导信息;
[0009]将引导信息发送至第二终端设备,以在第二终端设备提供的第二游戏界面上显示与引导信息对应的引导提示。
[0010]可选地,在游戏引导界面上执行的操作包括针对目标虚拟角色的可引导类操作,其中,方法还包括:禁止对在游戏引导界面上执行的针对目标虚拟角色的可引导类操作进行响应。
[0011]可选地,在游戏引导界面上执行的操作包括针对本次虚拟对局的非引导类操作,其中,方法还包括:对在游戏引导界面上执行的针对本次虚拟对局的非引导类操作进行响应,以执行与非引导类操作对应的功能。
[0012]可选地,游戏引导界面包括引导控件和游戏画面,可引导类操作包括针对游戏引导界面上的引导控件的操作,其中,响应于在游戏引导界面上执行的操作,确定与操作相对应的引导信息,包括:响应于针对目标虚拟角色的可引导类操作,确定可引导类操作的操作位置所对应的引导控件;基于引导控件所指示的引导内容,生成引导信息。
[0013]可选地,目标虚拟角色为仅在本次虚拟对局中与受控虚拟角色存在关联关系的虚拟角色,或者,在游戏中与受控虚拟角色存在关联关系的虚拟角色。
[0014]可选地,针对受控虚拟角色的操控包括在第一游戏界面上执行的界面操作和/或通过预设快捷按键执行的按键操作,其中,响应于针对受控虚拟角色的操控,控制受控虚拟角色执行与操控对应的动作,包括:接收在第一游戏界面上执行的界面操作和/或通过预设快捷按键执行的按键操作;对界面操作和/或按键操作进行响应,以控制受控虚拟角色执行对应的动作。
[0015]可选地,方法还包括:在第二终端设备接收到引导信息之后,确定与引导信息对应的操作控件;在第二游戏界面上操作控件的所在位置处显示引导提示,以提示控制目标虚拟角色执行操作控件对应的技能。
[0016]可选地,方法还包括:在第二终端设备从多个终端设备接收引导信息之后,分别确定各引导信息对应的操作控件;在第二游戏界面上各操作控件的所在位置处显示对应的引导提示,其中,不同引导信息所对应的引导提示被区别显示。
[0017]可选地,预设的触发事件包括以下项中的至少一项:受控虚拟角色的游戏状态发生改变;接收到对目标控件的选择操作,目标控件为用于触发游戏界面切换的控件;接收到来自于第二终端设备的引导请求。
[0018]可选地,与受控虚拟角色存在关联关系的虚拟角色包括多个,其中,通过以下方式之一确定目标虚拟角色:将发送引导请求的第二终端设备所对应的虚拟角色,确定为目标虚拟角色;将从存在关联关系的多个虚拟角色中所选择的虚拟角色,确定为目标虚拟角色。
[0019]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的操作引导装置,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,第一图形用户界面上显示受控虚拟角色对应的第一游戏界面,装置包括:
[0020]操控模块,用于响应于针对受控虚拟角色的操控,控制受控虚拟角色执行与操控对应的动作;
[0021]界面切换模块,用于响应于预设的触发事件,控制第一图形用户界面中所显示的游戏界面由第一游戏界面切换为游戏引导界面,游戏引导界面为游戏中的目标虚拟角色对应的第二游戏界面的映射界面,目标虚拟角色为与受控虚拟角色存在关联关系的虚拟角色;
[0022]引导信息确定模块,用于响应于在游戏引导界面上执行的操作,确定与操作相对应的引导信息;
[0023]发送模块,用于将引导信息发送至第二终端设备,以在第二终端设备提供的第二游戏界面上显示与引导信息对应的引导提示。
[0024]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述的游戏中的操作引导方法的步骤。
[0025]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的操作引导方法的步骤。
[0026]本申请实施例带来了以下有益效果:
[0027]本申请实施例提供的一种游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质,能够将待引导的目标虚拟角色对应的第二游戏界面映射到第一图形用户界面上,可根据第一图形用户界面的游戏引导界面中引导操作的操作位置获取准确的引导信息,并根据该引导信息对指定的目标虚拟角色进行引导,而不是对与受控虚拟对象处于同一阵营的全部虚拟角色进行引导,与现有技术中的游戏中的操作引导方法相比,解决了因引导提示不准确及指向性差,造成游戏耗时长的问题。
[0028]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0029]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0030]图1示出了本申请实施例所提供的游戏中的操作引导方法的流程图;
[0031]图2示出了本申请实施例所提供的第一游戏界面的示意图;
[0032]图3示出了本申请实施本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的操作引导方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示受控虚拟角色对应的第一游戏界面,包括:响应于针对所述受控虚拟角色的操控,控制所述受控虚拟角色执行与所述操控对应的动作;响应于预设的触发事件,控制所述第一图形用户界面中所显示的游戏界面由第一游戏界面切换为游戏引导界面,所述游戏引导界面为所述游戏中的目标虚拟角色对应的第二游戏界面的映射界面,所述目标虚拟角色为与所述受控虚拟角色存在关联关系的虚拟角色;响应于在所述游戏引导界面上执行的操作,确定与所述操作相对应的引导信息;将所述引导信息发送至第二终端设备,以在所述第二终端设备提供的第二游戏界面上显示与所述引导信息对应的引导提示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏引导界面上执行的操作包括针对所述目标虚拟角色的可引导类操作,其中,所述方法还包括:禁止对在所述游戏引导界面上执行的针对所述目标虚拟角色的可引导类操作进行响应。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述游戏引导界面上执行的操作包括针对本次虚拟对局的非引导类操作,其中,所述方法还包括:对在所述游戏引导界面上执行的针对本次虚拟对局的非引导类操作进行响应,以执行与所述非引导类操作对应的功能。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏引导界面包括引导控件和游戏画面,所述可引导类操作包括针对所述游戏引导界面上的引导控件的操作,其中,响应于在所述游戏引导界面上执行的操作,确定与所述操作相对应的引导信息,包括:响应于针对所述目标虚拟角色的可引导类操作,确定所述可引导类操作的操作位置所对应的引导控件;基于所述引导控件所指示的引导内容,生成引导信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色为仅在本次虚拟对局中与所述受控虚拟角色存在关联关系的虚拟角色,或者,在所述游戏中与所述受控虚拟角色存在关联关系的虚拟角色。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,针对所述受控虚拟角色的操控包括在所述第一游戏界面上执行的界面操作和/或通过预设快捷按键执行的按键操作,其中,响应于针对所述受控虚拟角色的操控,控制所述受控虚拟角色执行与所述操控对应的动作,包括:接收在所述第一游戏界面上执行的界面操作和/或通过预设快捷按键执行的按键操作;对所述界面操作和/或按键操作进行响应,以控制所述受控虚拟角色执行对应的动作。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在第二终端设备接收到所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛一
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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