游戏中的方向提示方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:35028372 阅读:9 留言:0更新日期:2022-09-24 23:01
本公开提供了一种游戏中的方向提示方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了在游戏中方向提示较多导致玩家不易辨别的技术问题。该方法包括:响应针对虚拟角色的移动控制操作,控制虚拟角色在游戏场景中移动;响应针对虚拟角色的视角控制操作,控制虚拟角色在游戏场景中的视角方向;响应于针对至少一种虚拟物体中第一虚拟物体的第一指定操作,在图形用户界面中显示第一相对方向的提示信息;其中,第一相对方向为第一虚拟物体在游戏场景中的第一位置对于虚拟角色的相对方向。的第一位置对于虚拟角色的相对方向。的第一位置对于虚拟角色的相对方向。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的方向提示方法、装置以及电子终端


[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的方向提示方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]在游戏中,玩家可以在游戏场景中进行位置标记,从而实现对己方队伍进行方向提示。例如,在绝地求生类(PLAYERUNKNOWN

S BATTLEGROUNDS,PUBG)游戏中,玩家在地图上标记物资道具的位置后,系统将在图形用户界面上方的方向器中显示方向提示。
[0003]但是,在团队游戏中的方向提示数量往往较多,导致玩家不易对方向提示进行辨别,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中的方向提示方法、装置以及电子终端,以缓解在游戏中方向提示较多导致玩家不易辨别的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的方向提示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含至少一种虚拟物体以及通过所述终端设备控制的虚拟角色;所述游戏中的方向提示方法包括:
[0006]响应针对所述虚拟角色的移动控制操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动;
[0007]响应针对所述虚拟角色的视角控制操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中的视角方向;
[0008]响应于针对所述至少一种虚拟物体中第一虚拟物体的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示第一相对方向的提示信息;其中,所述第一相对方向为所述第一虚拟物体在所述游戏场景中的第一位置对于所述虚拟角色的相对方向。
[0009]在一个可能的实现中,所述第一指定操作包括下述任意一项或多项:
[0010]点击操作、滑动操作、拖动操作、触控时长超过预设时长的操作。
[0011]在一个可能的实现中,所述图形用户界面中显示有所述第一虚拟物体的标识;所述响应于针对所述至少一种虚拟物体中第一虚拟物体的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示第一相对方向的提示信息,包括:
[0012]响应于针对所述第一虚拟物体的标识的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示所述第一相对方向的提示信息。
[0013]在一个可能的实现中,所述图形用户界面中包含方向提示区域;所述响应于针对所述第一虚拟物体的标识的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示所述第一相对方向的提示信息,包括:
[0014]响应于将所述第一虚拟物体的标识拖动至所述方向提示区域的操作,在所述图形用户界面中显示所述第一相对方向的提示信息。
[0015]在一个可能的实现中,所述在所述图形用户界面中显示所述第一相对方向的提示信息,包括:
[0016]在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息。
[0017]在一个可能的实现中,所述方向提示区域中显示有多个角度,每个所述角度对应一个所述相对方向;
[0018]所述在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息,包括:
[0019]在所述方向提示区域中所述第一相对方向对应的第一角度处显示所述第一虚拟物体的方向提示信息。
[0020]在一个可能的实现中,所述在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息,包括:
[0021]在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息以及下述任意一项或多项的提示信息:所述虚拟角色在所述游戏场景中的第二位置和视角方向、所述视角方向和所述第一相对方向之间的相差角度、所述第一位置和所述第二位置之间的相差距离。
[0022]在一个可能的实现中,所述在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息之后,还包括:
[0023]响应于针对所述方向提示区域的第二指定操作,在所述方向提示区域中隐藏所述提示信息。
[0024]在一个可能的实现中,所述第二指定操作包括下述任意一项或多项:
[0025]点击操作、滑动操作、拖动操作、触控时长超过预设时长的操作。
[0026]在一个可能的实现中,还包括:
[0027]响应于针对所述方向提示区域的第三指定操作,在所述方向提示区域中显示第二相对方向的提示信息;其中,所述第二相对方向为第二虚拟物体在所述游戏场景中的第二位置对于所述虚拟角色的第二相对方向。
[0028]在一个可能的实现中,所述第三指定操作包括下述任意一项或多项:
[0029]点击操作、滑动操作、拖动操作、触控时长超过预设时长的操作。
[0030]在一个可能的实现中,所述方向提示区域的对应位置显示有切换控件;所述第三指定操作为针对所述切换控件的操作。
[0031]在一个可能的实现中,所述切换控件中显示有所述第一虚拟物体的第一标识或所述第二虚拟物体的第二标识。
[0032]在一个可能的实现中,所述切换控件的对应位置显示有所述第一虚拟物体的第一标识和所述第二虚拟物体的第二标识;
[0033]所述第三指定操作为针对所述第一标识和所述第二标识的选择操作。
[0034]在一个可能的实现中,还包括:
[0035]响应于针对所述至少一种虚拟物体中第三虚拟物体的第四指定操作,控制所述虚拟角色使用所述第三虚拟物体,或将所述第一虚拟物体切换至所述第三虚拟物体。
[0036]第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的方向提示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含至少一种虚拟物体以及通过所述终端设备控制的虚拟角色;所述游戏中的方向提示装置包括:
[0037]第一控制模块,用于响应针对所述虚拟角色的移动控制操作,控制所述虚拟角色
在所述游戏场景中移动;
[0038]第二控制模块,用于响应针对所述虚拟角色的视角控制操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中的视角方向;
[0039]显示模块,用于响应于针对所述至少一种虚拟物体中第一虚拟物体的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示第一相对方向的提示信息;其中,所述第一相对方向为所述第一虚拟物体在所述游戏场景中的第一位置对于所述虚拟角色的相对方向。
[0040]第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
[0041]第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
[0042]本公开实施例带来了以下有益效果:
[0043]本公开实施例提供的一种游戏中的方向提示方法、装置以及电子终端,首先响应针对虚拟角色的移动控制操作,控制虚拟角色在游戏场景中移动,同时还可以响应针对虚拟角色的视角控制操作,控制虚拟角色在游戏场景中的视角方向,之后响应于针对至少一种虚拟物体中第一虚拟物体的第一指定操作,在图形用户界面中显示第一相对方向的提示信息,其中的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的方向提示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含至少一种虚拟物体以及通过所述终端设备控制的虚拟角色;所述游戏中的方向提示方法包括:响应针对所述虚拟角色的移动控制操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应针对所述虚拟角色的视角控制操作,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中的视角方向;响应于针对所述至少一种虚拟物体中第一虚拟物体的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示第一相对方向的提示信息;其中,所述第一相对方向为所述第一虚拟物体在所述游戏场景中的第一位置对于所述虚拟角色的相对方向。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一指定操作包括下述任意一项或多项:点击操作、滑动操作、拖动操作、触控时长超过预设时长的操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有所述第一虚拟物体的标识;所述响应于针对所述至少一种虚拟物体中第一虚拟物体的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示第一相对方向的提示信息,包括:响应于针对所述第一虚拟物体的标识的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示所述第一相对方向的提示信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含方向提示区域;所述响应于针对所述第一虚拟物体的标识的第一指定操作,在所述图形用户界面中显示所述第一相对方向的提示信息,包括:响应于将所述第一虚拟物体的标识拖动至所述方向提示区域的操作,在所述图形用户界面中显示所述第一相对方向的提示信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述第一相对方向的提示信息,包括:在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方向提示区域中显示有多个角度,每个所述角度对应一个所述相对方向;所述在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息,包括:在所述方向提示区域中所述第一相对方向对应的第一角度处显示所述第一虚拟物体的方向提示信息。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息,包括:在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息以及下述任意一项或多项的提示信息:所述虚拟角色在所述游戏场景中的第二位置和视角方向、所述视角方向和所述第一相对方向之间的相差角度、所述第一位置和所述第二位置之间的相差距离。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述方向提示区域中显示所述第一相对方向的提示信息之后,还包括:响应于针对所述方向提示区域的第二指定操作,在所述方向...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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