动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:35023109 阅读:26 留言:0更新日期:2022-09-24 22:53
本申请实施例公开了一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,本申请实施例可以通过在特效制作软件中创建纹理合成组和遮罩合成组,基于纹理合成组和遮罩合成组进行遮罩处理,从而只需在一个特效制作软件中即可实现旋风效果的制作,能够缩短旋风效果制作的时间,提升旋风效果的制作效率;并且,制作得到的旋风效果可以通过调整纹理合成组中纹理图层的纹理参数,当需要进行纹理更改时,仅需调整纹理图层的纹理参数,即可生成新的旋风效果,为制作旋风效果节省了时间,提高了旋风特效的复用率。风特效的复用率。风特效的复用率。

【技术实现步骤摘要】
动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质


[0001]本申请涉及图像处理
,具体涉及一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐应用应运而生,例如游戏应用,随着网络游戏的蓬勃发展,人们对计算机设备显示的虚拟场景的真实感要求越来越高。
[0003]在计算机动画制作中,基于旋风效果渲染是实现真实感的重要环节,在动画制作的过程中,为了实现真实的旋风效果,通常会在3D建模渲染和制作软件(例如3D Studio Max)中创建多个圆环模型,调整圆环模型的相关数值,达成初步旋风效果后,再采用3D建模渲染和制作软件为圆环模型设置贴图纹理达成预期的流体形态效果,最后再将预期的流体形态效果导入非线性特效制作软件(Adobe After Effects,AE)中进行调整得到物体的目标旋风效果;现有技术中制作流体效果需要在两个软件中进行反复调整渲染,导致旋风效果的制作过程步骤繁琐,在两个软件中切换调整时均需要时间进行解算渲染,从而旋风效果的制作过程的耗时长,导致旋风效果的制作效率低。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种动画制作方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以通过在特效制作软件中创建纹理合成组和遮罩合成组,基于纹理合成组和遮罩合成组进行遮罩处理,从而只需在一个特效制作软件中即可实现旋风效果的制作,能够缩短旋风效果制作的时间,提升旋风效果的制作效率。
[0005]本申请实施例提供了一种动画制作方法,该方法包括:
[0006]为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;
[0007]对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;
[0008]为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;
[0009]基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;
[0010]为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
[0011]相应的,本申请实施例还提供了一种动画制作装置,该装置包括:
[0012]第一设置单元,用于为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;
[0013]第二设置单元,用于对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;
[0014]第三设置单元,用于为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;
[0015]处理单元,用于基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;
[0016]第四设置单元,用于为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。
[0017]在一些实施例中,该装置还包括:
[0018]第一调整子单元,用于当检测接收到纹理调整指令时,根据所述纹理调整指令对应的指定纹理效果调整参数对所述纹理图层的纹理效果进行调整,得到具有指定纹理效果的调整后的目标纹理图层。
[0019]在一些实施例中,该装置还包括:
[0020]第一更新子单元,用于基于所述调整后的目标纹理图层对所述纹理合成组进行更新,得到更新后的纹理合成组;
[0021]第二更新子单元,用于基于所述更新后的纹理合成组对所述平面合成组进行更新处理,得到更新后的平面合成组;
[0022]第三更新子单元,用于基于所述更新后的平面合成组对所述目标动画进行更新处理,得到更新后的目标动画,其中,所述更新后的目标动画为具有所述指定纹理效果以及所述目标遮罩效果的平面合成组。
[0023]在一些实施例中,该装置还包括:
[0024]第一处理单元,用于响应于针对所述平面合成组的图层截取指令,基于指定遮罩区域对所述平面合成组进行遮罩处理,得到目标平面合成组;
[0025]在一些实施例中,该装置还包括:
[0026]第一设置子单元,用于为所述目标平面合成组设置指定立体形状,以得到目标动画。
[0027]在一些实施例中,该装置还包括:
[0028]第一生成子单元,用于基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组;
[0029]第二生成子单元,用于基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画。
[0030]在一些实施例中,该装置还包括:
[0031]第一设置子单元,用于为所述平面合成组设置指定立体形状,得到第一立体合成组;
[0032]第二调整子单元,用于响应于第一颜色调整指令,基于第一指定颜色参数对所述第一立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第一立体合成组;
[0033]第二设置子单元,用于为所述调整后的第一立体合成组设置目标光感效果参数,
得到正面立体合成组,其中,所述正面立体合成组为带有目标光感效果的第一立体合成组。
[0034]在一些实施例中,该装置还包括:
[0035]第一复制子单元,用于对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第二立体合成组;
[0036]第三调整子单元,用于响应于第二颜色调整指令,基于第二指定颜色参数对所述第二立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第二立体合成组;
[0037]第三设置子单元,用于为所述调整后的第二立体合成组设置目标模糊效果参数,得到背面立体合成组,其中,所述背面立体合成组为带有目标模糊效果的第二立体合成组。
[0038]在一些实施例中,该装置还包括:
[0039]第二复制子单元,用于对所述正面立体合成组进行复制处理,得到第三立体合成组;
[0040]第四设置子单元,用于为所述第三立体合成组设置实现目标动态效果所需的粒子效果参数,得到动态效果合成组,其中,所述动态效果合成组为带有所述目标动态效果的第三立体合成组。
[0041]在一些实施例中,该装置还包括:
[0042]第三生成子单元,用于基于所述正面立体合成组、所述背面立体合成组以及所述动态效果合成组生成目标动画,其中,所述背面立体合成组的显示层级低于所述正面立体合成组的显示层级,所述正面立体合成组的显示层级低于所述动态效果合成组的显示层级。
[0043]相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括处理器、存储器及本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种动画制作方法,其特征在于,所述方法包括:为第一预设图层设置目标纹理效果参数,得到带有目标纹理效果的纹理图层,其中,所述纹理图层具有多帧;对所述纹理图层设置目标偏移效果参数,得到具有目标偏移效果的纹理合成组;为第二预设图层设置实现目标遮罩效果参数,得到带有目标遮罩效果的遮罩合成组,其中,所述遮罩合成组具有多帧,所述遮罩合成组的帧数与所述纹理图层的帧数相同;基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组;为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,其中,所述目标动画为具有所述目标纹理效果以及所述目标遮罩效果的指定立体形状的平面合成组。2.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,在为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画之后,还包括:当检测接收到纹理调整指令时,根据所述纹理调整指令对应的指定纹理效果调整参数对所述纹理图层的纹理效果进行调整,得到具有指定纹理效果的调整后的目标纹理图层。3.根据权利要求2所述的动画制作方法,其特征在于,在根据所述纹理调整指令对应的纹理调整参数对所述纹理图层的目标纹理效果进行调整,得到调整后的目标纹理图层之后,还包括:基于所述调整后的目标纹理图层对所述纹理合成组进行更新,得到更新后的纹理合成组;基于所述更新后的纹理合成组对所述平面合成组进行更新处理,得到更新后的平面合成组;基于所述更新后的平面合成组对所述目标动画进行更新处理,得到更新后的目标动画,其中,所述更新后的目标动画为具有所述指定纹理效果以及所述目标遮罩效果的平面合成组。4.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,在基于所述纹理合成组和所述遮罩合成组进行遮罩处理,得到平面合成组之后,还包括:响应于针对所述平面合成组的图层截取指令,基于指定遮罩区域对所述平面合成组进行遮罩处理,得到目标平面合成组;所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,包括:为所述目标平面合成组设置指定立体形状,以得到目标动画。5.根据权利要求1所述的动画制作方法,其特征在于,所述为所述平面合成组设置指定立体形状,得到目标动画,包括:基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组;基于所述正面立体合成组和所述背面立体合成组生成目标动画。6.根据权利要求5所述的动画制作方法,其特征在于,所述基于所述平面合成组分别生成正面立体合成组和背面立体合成组,包括:为所述平面合成组设置指定立体形状,得到第一立体合成组;响应于第一颜色调整指令,基于第一指定颜色参数对所述第一立体合成组的颜色参数进行调整,得到调整后的第一立体合成组;为所述调整后的第一立体合成组设置目标光感效...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈熙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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