面向元宇宙场景的去噪方法、系统及存储介质技术方案

技术编号:34987339 阅读:18 留言:0更新日期:2022-09-21 14:32
本发明专利技术涉及一种面向元宇宙场景的去噪方法、系统及存储介质,其包括:读入原始场景矩阵C;将矩阵C分割为多个小矩阵D;分别求每个小矩阵D里的所有元素所有分量的和的平均值,得到矩阵S;对矩阵S里的所有元素进行排序,然后迭代执行以下步骤:迭代初始变量t=1,迭代结束条件t=P*Q;依次找出与H[t]的值相同的数组元素共F个;两两计算F个元素之间的距离,若该距离小于设定的第一阈值,则找出所有在空间上处于这两个元素之间,且噪点严重程度大于第二阈值的噪点,对噪点内的所有原始矩阵的元素的RGB分量进行更新。分量进行更新。分量进行更新。

【技术实现步骤摘要】
面向元宇宙场景的去噪方法、系统及存储介质


[0001]本专利技术涉及元宇宙
,更具体地,涉及一种面向元宇宙场景的去噪方法、系统及存储介质。

技术介绍

[0002]近年来,元宇宙技术的兴起为人们提供了在数字空间进行虚拟社会组织和自由创作的可能性,越来越多的企业和元宇宙爱好者加入社区维护的行列。
[0003]在元宇宙空间内,只要技术允许,每个数字用户都有充分的权限进行任何现实生活中可进行的活动,如房屋建造、艺术品创作等。但由于大部分数字用户的相应技能较为一般,很难独自创作出具有较高美感的数字场景。开发一种对原始的粗糙的场景进行噪点检测并进行优化的算法是元宇宙技术能进一步推广的重要途径之一。
[0004]目前尚未有一种较为成熟的算法得到业界的广泛采纳,被较多采纳的方法是由专业的场景美化师进行专门的优化。这种方法的最大问题是自动化程度低,另外较高的费用也提高了准入门槛,限制了元宇宙技术的推广。

技术实现思路

[0005]本专利技术的专利技术目的在于提供一种面向元宇宙场景的去噪方法,该方法采用自动化噪点检测机制,实现对元宇宙场景噪点区域的高效、精准去噪操作。
[0006]为实现以上专利技术目的,采用的技术方案是:一种面向元宇宙场景的去噪方法,包括以下步骤:S1.元宇宙客户端向社区服务器发送待检测的场景矩阵,其中表示场景矩阵C中第i行、第j列的元素,表示实数域的N行M列矩阵;,;S2. 社区服务器以默认值k为基本长度,将场景矩阵C分割成大小为的子矩阵,场景矩阵C表示为:其中,,,,;表示向上取整;;;表示N除以k的余数;;S3.求取每一个子矩阵内的所有元素的RGB分量的和的平均值,得到矩阵;S4.对矩阵S的P*Q个元素进行排序,得到数组H,令H[t]表示数组H中的第t个元
素;S5.迭代初始变量t=1;迭代结束条件为t=P*Q;S6.判断H[t] 的值是否与H[t+1] 的值相同,若否则令t=t+1,然后重新执行S6;若是则依次找出与H[t]的值相同的数组元素共F个;S7.令H[d]、H[e]为找出的与H[t]的值相同的数组元素,,,计算H[d]与H[e]之间的距离;,;若该距离小于设定的第一阈值,则找出所有的元素,满足且,min表示求较小值,max表示求较大值;当与的差值的绝对值大于预设的第二阈值时,将子矩阵认定为噪点矩阵,对噪点矩阵内的所有元素的RGB分量进行更新;S8.对找出的与H[t]值相同的F个数组元素两两执行步骤S7的操作;S9.令t=t+F+1,然后执行步骤S6,直至t=P*Q。
[0007]优选地,所述求取每一个子矩阵内的所有元素的RGB分量的和的平均值,具体包括:;矩阵S记作:。
[0008]优选地,所述步骤S7计算H[d]与H[e]之间的距离,具体包括:G=G表示计算得到的H[d]与H[e]之间的距离。
[0009]优选地,由三个分量组成,记作,、、分别表示的R分量、G分量和B分量。
[0010]优选地,所述步骤S7对噪点矩阵内的所有元素的RGB分量进行更新,具体包括:对任意、、、、。
[0011]同时,本专利技术还提供了一种面向元宇宙场景的去噪系统,其具体的方案如下:一种面向元宇宙场景的去噪系统,包括元宇宙客户端和社区服务器,元宇宙客户端和社区服务器执行去噪处理时执行以上所述面向元宇宙场景的去噪方法的方法步骤。
[0012]另外,本专利技术还提供了一种存储介质,其具体的方案如下:一种存储介质,包括存储器及处理器,所述存储器内存储有程序,所述程序被所述处理器执行时,执行以上所述面向元宇宙场景的去噪方法的方法步骤。
[0013]与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:(1)本专利技术提供的方法采用自动化噪点检测机制,实现对元宇宙场景噪点区域的高效、精准去噪操作;自动化噪点检测机制可扩展,能根据元宇宙场景的分辨率选择合适的分割粒度,具备较强的实用性。
[0014](2)本专利技术提供的方法采用高效的噪点平滑策略,能适应绝大部分元宇宙场景的要求。
附图说明
[0015]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
[0016]图1为面向元宇宙场景的去噪方法的流程示意图。
[0017]图2为面向元宇宙场景的去噪系统的结构示意图。
[0018]图3为存储介质的结构示意图。
具体实施方式
[0019]为使得本专利技术的专利技术目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而非全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。实施例1图1为本专利技术提供的面向元宇宙场景的去噪方法的流程示意图。如图1所示,本专利技术提供的面向元宇宙场景的去噪方法包括有以下步骤:S1.元宇宙客户端向社区服务器发送待检测的场景矩阵,其中表示场景矩阵C中第i行、第j列的元素,表示实数域的N行M列矩阵;,;由三个分量组成,记作,、、分别表示的R分量、G分量和B分量;S2. 社区服务器以默认值k为基本长度,将场景矩阵C分割成大小为的子矩阵,场景矩阵C表示为:其中,,,,;表示向上取整;;;表示N除以k的余数;
;S3.求取每一个子矩阵内的所有元素的RGB分量的和的平均值,得到矩阵;在具体的实施过程中,所述求取每一个子矩阵内的所有元素的RGB分量的和的平均值,具体包括:;矩阵S记作:;S4.对矩阵S的P*Q个元素进行排序,得到数组H,令H[t]表示数组H中的第t个元素;S5.迭代初始变量t=1;迭代结束条件为t=P*Q;S6.判断H[t] 的值是否与H[t+1] 的值相同,若否则令t=t+1,然后重新执行S6;若是则依次找出与H[t]的值相同的数组元素共F个;S7.令H[d]、H[e]为找出的与H[t]的值相同的数组元素,,,计算H[d]与H[e]之间的距离;,;在具体的实施过程中,计算H[d]与H[e]之间的距离,具体包括:G=G表示计算得到的H[d]与H[e]之间的距离;若该距离小于设定的第一阈值,则找出所有的元素,满足且,min表示求较小值,max表示求较大值;当与的差值的绝对值大于预设的第二阈值时,将子矩阵认定为噪点矩阵,对噪点矩阵内的所有元素的RGB分量进行更新;在具体的实施过程中,对噪点矩阵内的所有元素的RGB分量进行更新,具体包括:对任意、、、、;
S8.对找出的与H[t]值相同的F个数组元素两两执行步骤S7的操作;S9.令t=t+F+1,然后执行步骤S6,直至t=P*Q。
[0020]实施例2本实施例提供了一种面向元宇宙场景的去噪系统,如图2所示,包括元宇宙客户端和社区服务器,元宇宙客户端和社区服务器执行去噪处理时执行本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种面向元宇宙场景的去噪方法,其特征在于:包括以下步骤:S1.元宇宙客户端向社区服务器发送待检测的场景矩阵,其中表示场景矩阵C中第i行、第j列的元素,表示实数域的N行M列矩阵;,;S2. 社区服务器以默认值k为基本长度,将场景矩阵C分割成大小为的子矩阵,场景矩阵C表示为:其中,,,,;表示向上取整;;;表示N除以k的余数;;S3.求取每一个子矩阵内的所有元素的RGB分量的和的平均值,得到矩阵;S4.对矩阵S的P*Q个元素进行排序,得到数组H,令H[t]表示数组H中的第t个元素;S5.迭代初始变量t=1;迭代结束条件为t=P*Q;S6.判断H[t] 的值是否与H[t+1] 的值相同,若否则令t=t+1,然后重新执行S6;若是则依次找出与H[t]的值相同的数组元素共F个;S7.令H[d]、H[e]为找出的与H[t]的值相同的数组元素,,,计算H[d]与H[e]之间的距离;,;若该距离小于设定的第一阈值,则找出所有的元素,满足且,min表示求较小值,max表示求较大值;当与的差值的绝对值大于预设的第二阈值时,将子矩阵认定为噪点矩阵,对噪点矩阵内的所有元素的RGB分量进行更新;S8.对找出的与H[t]值相同的F个数组元素两两执行步骤S7的操作;S9...

【专利技术属性】
技术研发人员:詹彦钧
申请(专利权)人:广州优刻谷科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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