网络休闲游戏录放方法技术

技术编号:3497612 阅读:188 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种网络休闲游戏录放方法,其特点在于,该方法通过含有消息引擎以及播放控制模块构成的游戏录放模块的游戏客户端执行网络休闲游戏的录放,所述方法包括下述步骤:A.游戏开启后,播放控制模块通过消息引擎接收,并复制游戏过程中游戏服务器发来的所有网络消息,并将这些消息分类存放在游戏客户端形成录像文件;D.当收到打开录像文件的指令时,播放控制模块与游戏客户端建立连接,并获得该游戏客户端与游戏服务器之间的消息接口;E.播放控制模块读取录像文件中的游戏消息,并将其还原为消息流,通过上述游戏客户端与游戏服务器之间的消息接口发送给游戏客户端展现。应用本发明专利技术的方法可以支持不同的休闲游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于网络游戏领域,尤其涉及一种。
技术介绍
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。网络休闲游戏是一种内容相对单一的网络游戏,包括棋牌类游戏及其它益智趣味类网络游戏等。棋牌类游戏,顾名思义就是把生活中的棋牌类游戏(包括麻将)移植到网络上,游戏玩家通过网络这一平台与人对垒。益智趣味类网络游戏的涵盖面较广,它基本包括了除棋牌类以外的所有桌面网络游戏,如连连看、一起来找茬等,这其中有很多是流行的单机游戏改编而成,以实时比赛的方式实现互动,有些还在游戏中增加了部分道具以增强互动感。网络游戏中,通过重构游戏局面,可以让游戏玩家享受到反复游戏的乐趣。另一方面,由于对相同结构游戏的熟练程度和能力的区别,在竞技类游戏中必然存在高手与低手的区别。玩家是愿意去观赏其它杰出玩家的艺术般的表演的。由此,休闲游戏录放系统便应运而生。游戏录放是经常在中小型竞技类电脑游戏中拥有的功能,玩家可以对自己的游戏过程进行录像,并把录像内容保存成文件,观看时用游戏客户端打开即可。现有的游戏录放方法,其基本原理是本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种网络休闲游戏录放方法,其特征在于,该方法通过含有消息引擎以及播放控制模块构成的游戏录放模块的游戏客户端执行网络休闲游戏的录放,所述方法包括下述步骤:A.游戏开启后,播放控制模块通过消息引擎接收,并复制游戏过程中游戏服务器发来的所 有网络消息,并将这些消息分类存放在游戏客户端形成录像文件;D.当收到打开录像文件的指令时,播放控制模块与游戏客户端建立连接,并获得该游戏客户端与游戏服务器之间的消息接口;E.播放控制模块读取录像文件中的游戏消息,并将其还原为 消息流,通过上述游戏客户端与游戏服务器之间的消息接口发送给游戏客户端展现。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王琛
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:94[中国|深圳]

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