【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机网络应用技术,尤其设计一种网络游戏的主控系统及其对应的管理系统和管理方法。
技术介绍
随着计算机互联网的不断发展,互联网业务和应用的层出不穷,越来越多的人通过在线网络游戏进行娱乐。当前的网络游戏系统从用户参与的角度分类主要包括下面几种类型一、单机游戏。这种游戏类型中,玩家只能在本地游戏终端与预设的游戏逻辑进行游戏。有的单机游戏也提供在线模式,但通常只是通过互联网与游戏服务器进行在线游戏,本质上玩家之间仍然缺乏交互。上述单机游戏的缺点为玩家之间缺乏交互;各种不同游戏的使用缺乏一致性,不同游戏之间缺乏或没有关联。二、大中型的网络游戏。在这种游戏类型中,每一个游戏单独组成一个系统,各个游戏客户端需要通过该游戏的服务器进行游戏。上述大中型网络游戏的缺点由于每个单独成一个系统,各个游戏需要各自完整实现一个游戏框架,导致各游戏之间缺乏关联,缺乏用户一致性。由上述可知,目前的网络游戏基本上都是以各自的系统单独运行,用户在进行游戏时,需要手工为每一个游戏单独安装游戏客户端并与各自的游戏服务器建立会话;对于用户,没有统一、自动的游戏服务入口,对于各个游戏服务 ...
【技术保护点】
一种网络游戏主控系统,其特征在于,该主控系统包括:目录服务器,用于接受游戏服务器的注册并存储游戏服务器注册的游戏目录信息;主控制器,位于游戏客户端,用于从所述目录服务器获取游戏目录信息并通知给用户,按照用户对目录信息的选择指令,建立并维护本主控制器与所选游戏对应的游戏服务器之间的会话。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:闫敏,邹泉,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:94[]
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