一种通过邀请参与游戏的方法和系统、及即时通信客户端技术方案

技术编号:3496585 阅读:174 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种通过邀请参与游戏的方法,包括以下步骤:邀请侧请求被邀侧共同参与游戏;所述被邀侧在接受所述请求时确定当前参与的游戏,和为当前游戏提供服务的游戏服务系统建立当前参与的游戏;并向所述邀请侧指示当前游戏已建立;所述邀请侧收到所述指示后加入当前建立的游戏。另外,本发明专利技术还提供了一种通过邀请参与游戏的系统、以及即时通信客户端。本发明专利技术实施例的技术方案,通过由被邀侧建立与邀请侧共同参与的游戏,使被邀侧掌握建立游戏的主动权,因此提高了被邀侧用户的客户满意度。另外,由于本发明专利技术的技术方案相对于现有技术,减少了邀请侧与被邀侧之间的交互,因此提高了邀请侧与被邀侧共同参与游戏的速度,有效地节约了系统资源。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及即时通信技术,尤指一种通过邀请参与游戏的方法和系统、及即时通信客户端
技术介绍
目前,通信双方通过邀请参与游戏的技术方案通常是发起游戏的邀请方向被邀方发送游戏请求消息;在收到被邀方接受邀请的响应后,邀请方开始建立游戏;在邀请方成功建立游戏后,邀请方则将建立游戏所需的建立相关信息发送给被邀方,此时自身已经加入了该游戏过程中;被邀方则根据收到的建立相关信息加入当前邀请方建立的游戏中。至此,邀请方和被邀方均加入了当前建立的游戏,邀请方和被邀方则可以在邀请方建立的游戏中娱乐。现有技术中的这种技术方案虽然得到了比较广泛的应用,但还存在一些技术上的缺陷。现有技术的技术方案主要是由邀请方建立当前共同参与的游戏,被邀方只能在邀请方建立游戏之后,加入邀请方建立的游戏中。因此被邀方失去了建立游戏的主动权,导致被邀方无法选择自身参与游戏的游戏资源。这里的游戏资源包括为当前游戏提供服务的游戏服务器、以及游戏房间等资源。进而,被邀方虽然能够决定本次游戏请求是否能够成功,邀请方是否能够与自身共同参与一个游戏,但是被邀方无法决定有关游戏的其他信息,如提供服务的游戏服务器、以及参与游戏时的游戏环境。因此,现有的技术方案不能解决被邀方主动接受游戏,被动加入游戏的状况,无法满足被邀方用户的满意度。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的主要目的在于提供一种通过邀请参与游戏的方法,本专利技术所提供的方法能够实现由被邀侧来建立游戏,提高被邀侧用户的满意度。为达到上述目的,本专利技术提供了一种通过邀请参与游戏的方法,包括以下步骤邀请侧请求被邀侧共同参与游戏;所述被邀侧在接受所述请求时确定当前参与的游戏,和为当前游戏提供服务的游戏服务系统建立当前参与的游戏;并向所述邀请侧指示当前游戏已建立;所述邀请侧收到所述指示后加入当前建立的游戏。较佳地,所述被邀侧在接受所述请求时确定当前参与的游戏包括当所述请求中携带一个游戏标识时,则确定参与该游戏标识对应的游戏;或,当所述请求中携带多个游戏标识时,则所述被邀侧在该对应的多个游戏中选择参与其中的一个游戏;或,当所述请求中未携带游戏标识时,则所述被邀侧任意确定当前参与的游戏。较佳地,所述被邀侧和为向当前游戏提供服务的游戏服务系统建立当前游戏包括所述被邀侧请求为当前游戏提供服务的游戏服务系统建立所述游戏;所述游戏服务系统为当前游戏分配该游戏所需占用的游戏资源。较佳地,所述向邀请侧指示当前游戏已建立时进一步携带所述游戏服务系统为当前游戏分配游戏资源的资源占用信息;所述邀请侧收到所述指示后加入当前建立的游戏包括所述邀请侧收到当前游戏已建立指示后,访问为当前游戏提供服务的游戏服务系统;通过向所述游戏服务系统提供收到的所述资源占用信息,加入所述游戏。较佳地,所述被邀侧请求所述游戏服务系统建立当前游戏时,进一步携带所述邀请侧的身份标识;所述游戏服务系统为当前游戏分配该游戏所需占用的游戏资源时,进一步记录能够访问该游戏资源邀请侧的身份标识;所述邀请侧收到所述指示后加入当前建立的游戏包括所述邀请侧收到当前游戏已建立指示后,访问为当前游戏提供服务的游戏服务系统;所述游戏服务系统根据当前邀请侧的身份标识,在确定自身记录了所述身份标识之后,向所述邀请侧提供该身份标识所对应的游戏资源,邀请侧加入所述游戏。较佳地,所述邀请侧和被邀侧通过点对点链接进行通信。另外,本专利技术的又一主要目的在于提供一种通过邀请参与游戏的系统,本专利技术所提供的系统能够实现由被邀侧来建立游戏,提高被邀侧用户的满意度。为达到上述目的,本专利技术提供了一种通过邀请参与游戏的系统,该系统包括第一客户端、第二客户端以及游戏服务系统;所述第一客户端向第二客户端发送参与游戏请求;并在收到当前游戏已建立的指示后,访问为当前游戏提供服务的游戏服务系统,加入当前建立的游戏;所述第二客户端接收所述第一客户端发送的所述请求;在接受所述请求时确定当前参与的游戏,与为当前游戏提供服务的游戏服务系统交互,建立当前游戏;并在当前游戏建立成功后,向所述第一客户端指示当前游戏已建立。较佳地,所述第一客户端包括第一即时通信客户端和第一游戏客户端;所述第一即时通信客户端向第二客户端发送参与游戏请求;并在收到所述第二客户端发送的当前游戏已建立的指示后,指示所述第一游戏客户端加入当前游戏;所述第一游戏客户端接收所述第一即时通信客户端发送的指示,访问为当前游戏提供服务的游戏服务系统,加入当前游戏。较佳地,所述第二客户端包括第二即时通信客户端和第二游戏客户端;所述第二即时通信客户端接收所述第一客户端发送的所述请求;在接受所述请求时确定当前参与的游戏,并指示所述第二游戏客户端建立当前游戏;在收到所述第二游戏客户端发送的当前游戏已建立的指示后,指示所述第一客户端当前游戏已建立;所述第二游戏客户端接收所述第二即时通信客户端发送的指示,与提供所述游戏服务的游戏服务系统交互,建立当前游戏;并在当前游戏建立成功后,向所述第二即时通信客户端指示当前游戏已建立。再者,本专利技术又一主要目的在于提供一种即时通信客户端,包括用户接口单元和处理单元;所述用户接口单元接收所在即时通信客户端对应的邀请侧用户发送的、请求被邀侧用户参与游戏的指令,并指示所述处理单元处理所述请求;所述处理单元接收所述用户接口单元发送的所述指示,向被邀侧用户所在即时通信客户端发送参与游戏请求;并在收到所述被邀侧用户所在即时通信客户端发送的当前参与游戏已建立的指示后,指示所述邀请侧用户对应的游戏客户端加入当前建立的游戏。较佳地,所述处理单元在收到所述游戏已建立的指示后,进一步向所述用户接口单元发送请求成功指示;所述用户接口单元接收所述请求成功指示,并向所述邀请侧用户提示所述请求成功。同时,本专利技术还提供了一种即时通信客户端,包括用户接口单元和处理单元;所述处理单元接收一邀请侧用户所在即时通信客户端发送的参与游戏请求,并向所述用户接口单元指示当前收到的参与游戏请求;在收到所述用户接口单元发送接受所述邀请侧用户的指示后,指示被邀侧用户对应的游戏客户端建立当前参与的游戏;并在收到所述游戏客户端发送的已建立当前游戏的指示后,指示所述邀请侧即时通信客户端当前游戏已建立;所述用户接口单元接收所述处理单元发送的所述指示,向所在即时通信客户端的被邀侧用户提示当前参与游戏请求;接收所述被邀侧用户接受请求的指令,并根据所述接收的指令确定当前参与的游戏,指示所述处理单元建立所述当前参与的游戏。本专利技术所提供的一种通过邀请参与游戏的技术方案,通过邀请侧请求被邀侧参与游戏;在被遨侧接受请求时确定当前参与的游戏,和为当前游戏提供服务的游戏服务系统建立当前游戏;并向邀请侧指示已建立当前游戏;邀请侧接收到指示后加入当前建立的游戏。由于本专利技术的技术方案主要由被邀侧建立与邀请侧共同参与的游戏,使被邀侧掌握了建立游戏的主动权。这样被邀侧不但能够决定是否参与游戏,并且还可以选择所参与游戏的游戏相关信息,如游戏资源等,因此提高了被邀侧用户的客户满意度。另外,在本专利技术的技术方案中,由于被邀侧在接受了邀请侧的请求后直接就建立了确定参与的游戏。相对于现有技术中邀请侧收到被邀侧同意加入消息后,再建立游戏的技术方案,由于减少了邀请侧与被邀侧之间的交互,因此提高了邀请侧与被邀侧共同参与游戏的速度,有效的节约了系统资本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种通过邀请参与游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:邀请侧请求被邀侧共同参与游戏;所述被邀侧在接受所述请求时确定当前参与的游戏,和为当前游戏提供服务的游戏服务系统建立当前参与的游戏;并向所述邀请侧指示当前游戏已建立;所述邀请侧收到所述指示后加入当前建立的游戏。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:冯博文
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:94[]

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