游戏中的显示方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:34637465 阅读:19 留言:0更新日期:2022-08-24 15:11
本发明专利技术提供一种游戏中的显示方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。包括:根据受控虚拟角色在游戏场景中的第一位置,和目标虚拟对象在游戏场景中的第二位置,确定目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位信息和水平面相对信息;根据方位信息确定方位指示器上目标虚拟对象对应的目标方位;根据水平面相对信息,确定图形用户界面上与方位指示器上目标虚拟对象对应的目标水平面指示区域;在目标水平面指示区域中目标方位对应的位置处显示目标虚拟对象的方位指示图标。方位指示图标指示目标虚拟对象相对于受控虚拟角色的方位,还指示水平面相对信息,即可指示垂直空间关系;使得呈现的目标虚拟对象的位置信息更加全面,提高了用户体验。提高了用户体验。提高了用户体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的显示方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的显示方法、装置、终端设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的进步与发展,网络游戏也越来越来多。网络游戏通过图形用户界面向用户显示游戏信息,便于用户有效率地进行游戏操作实现双向的人机交互。图形用户界面中显示的游戏信息也成为了研究的热点。
[0003]相关技术中,在图形用户界面中显示方位标尺,方位标尺是一种呈现方位信息的图标,该方位标尺可以用于指示目标对象相对于受控虚拟角色的方位信息(即东、西、南、北等信息)。
[0004]但是,相关技术中,方位标尺仅可表征目标对象相对于受控虚拟角色的方位信息,呈现的位置信息不够全面,降低了用户体验。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的显示方法、装置、终端设备及存储介质,以便解决相关技术中方位指示器仅可表征目标对象相对于受控虚拟角色的方位信息,呈现的位置信息不够全面,降低了用户体验的问题。
[0006]为实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有方位指示器,包括:
[0008]根据受控虚拟角色在游戏场景中的第一位置,和目标虚拟对象在所述游戏场景中的第二位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和水平面相对信息;
[0009]根据所述方位信息确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位;
[0010]根据所述水平面相对信息,确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标水平面指示区域;
[0011]在所述目标水平面指示区域中所述目标方位对应的位置处显示所述目标虚拟对象的方位指示图标。
[0012]可选的,所述方位指示器设置有多个水平面指示区域;
[0013]所述根据所述水平面相对信息,确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标水平面指示区域,包括:
[0014]根据所述水平面相对信息,从所述多个水平面指示区域中,确定与所述水平面相对信息一致的水平面指示区域为所述目标水平面指示区域。
[0015]可选的,所述方法还包括:
[0016]对所述目标水平面指示区域和所述多个水平面指示区域中的其他指示区域进行
区分显示。
[0017]可选的,所述对所述目标水平面指示区域和所述多个水平面指示区域中的其他指示区域进行区分显示,包括:
[0018]对所述目标水平面指示区域和所述其他指示区域的显示透明度进行区分显示;
[0019]或者,对所述目标水平面指示区域和所述其他指示区域的显示颜色进行区分显示。
[0020]可选的,所述根据所述方位信息确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位,包括:
[0021]若所述方位信息指示,所述受控虚拟角色和所述目标虚拟对象的相对方位在所述方位指示器的指示范围内,则根据所述方位信息确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位;
[0022]若所述方位信息指示,所述受控虚拟角色和所述目标虚拟对象的相对方位超出所述方位指示器的指示范围,则将所述方位指示器上的边缘位置确定为所述目标虚拟对象对应的目标方位。
[0023]可选的,所述根据受控虚拟角色在游戏场景中的第一位置,和目标虚拟对象在所述游戏场景中的第二位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的水平面相对信息,包括:
[0024]根据所述第一位置和所述第二位置,确定所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色的垂直投影距离;
[0025]若所述垂直投影距离在预设数值范围内,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色在同一水平面的所述水平面相对信息;
[0026]若所述垂直投影距离不在预设数值范围内,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色不在同一水平面的所述水平面相对信息。
[0027]可选的,所述根据所述第一位置和所述第二位置,确定所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色的垂直投影距离,包括:
[0028]根据所述第一位置,确定所述目标虚拟对象的第一垂直投影高度;
[0029]根据所述第二位置,确定所述受控虚拟角色的第二垂直投影高度;
[0030]根据所述第一垂直投影高度以及所述第二垂直投影高度,确定目标虚拟对象与所述受控虚拟角色的垂直投影距离。
[0031]可选的,若所述垂直投影距离为所述第一垂直投影高度减去所述第二垂直投影高度的差值;所述若所述垂直投影距离不在预设数值范围内,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色不在同一水平面的所述水平面相对信息,包括:
[0032]若所述垂直投影距离大于所述预设数值范围中的最大值,则确定用于指示所述目标虚拟对象所在的水平面,高于所述受控虚拟角色所在水平面的所述水平面相对信息;
[0033]若所述垂直投影距离小于所述预设数值范围中的最小值,则确定用于指示所述目标虚拟对象所在的水平面,低于所述受控虚拟角色所在水平面的所述水平面相对信息。
[0034]可选的,若所述垂直投影距离为所述第二垂直投影高度减去所述第一垂直投影高度的差值;所述若所述垂直投影距离不在预设数值范围内,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色不在同一水平面的所述水平面相对信息,包括:
[0035]若所述垂直投影距离大于所述预设数值范围中的最大值,则确定用于指示所述目标虚拟对象所在的水平面,低于所述受控虚拟角色所在水平面的所述水平面相对信息。
[0036]若所述垂直投影距离小于所述预设数值范围中的最小值,则确定用于指示所述目标虚拟对象所在的水平面,高于所述受控虚拟角色所在水平面的所述水平面相对信息。
[0037]可选的,所述目标虚拟对象和所述受控虚拟角色均处于所述游戏场景中的室内场景;所述根据受控虚拟角色在游戏场景中的第一位置,和目标虚拟对象在所述游戏场景中的第二位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的水平面相对信息,包括:
[0038]确定所述第一位置所处的室内场景的第一层数,和所述第二位置所处的室内场景的第二层数;
[0039]若所述第一层数和所述第二层数相同,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色在同一水平面的所述水平面相对信息;
[0040]若所述第一层数和所述第二层数不同,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色不在同一水平面的所述水平面相对信息。
[0041]可选的,所述若所述第一层数和所述第二层数不同,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色不在同一水平面的所述水平面相对信息,包括:
[0042]若所述第一层数大于所述第二层数,则确定用于指示所述目标虚拟对象所在的水平面,低于所述受控虚拟角色所在水平面的所述水平面相对信息;...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有方位指示器,包括:根据受控虚拟角色在游戏场景中的第一位置,和目标虚拟对象在所述游戏场景中的第二位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的方位信息和水平面相对信息;根据所述方位信息确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位;根据所述水平面相对信息,确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标水平面指示区域;在所述目标水平面指示区域中所述目标方位对应的位置处显示所述目标虚拟对象的方位指示图标。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方位指示器设置有多个水平面指示区域;所述根据所述水平面相对信息,确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标水平面指示区域,包括:根据所述水平面相对信息,从所述多个水平面指示区域中,确定与所述水平面相对信息一致的水平面指示区域为所述目标水平面指示区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述目标水平面指示区域和所述多个水平面指示区域中的其他指示区域进行区分显示。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述目标水平面指示区域和所述多个水平面指示区域中的其他指示区域进行区分显示,包括:对所述目标水平面指示区域和所述其他指示区域的显示透明度进行区分显示;或者,对所述目标水平面指示区域和所述其他指示区域的显示颜色进行区分显示。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述方位信息确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位,包括:若所述方位信息指示,所述受控虚拟角色和所述目标虚拟对象的相对方位在所述方位指示器的指示范围内,则根据所述方位信息确定所述方位指示器上所述目标虚拟对象对应的目标方位;若所述方位信息指示,所述受控虚拟角色和所述目标虚拟对象的相对方位超出所述方位指示器的指示范围,则将所述方位指示器上的边缘位置确定为所述目标虚拟对象对应的目标方位。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据受控虚拟角色在游戏场景中的第一位置,和目标虚拟对象在所述游戏场景中的第二位置,确定所述目标虚拟对象相对于所述受控虚拟角色的水平面相对信息,包括:根据所述第一位置和所述第二位置,确定所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色的垂直投影距离;若所述垂直投影距离在预设数值范围内,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色在同一水平面的所述水平面相对信息;若所述垂直投影距离不在预设数值范围内,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色不在同一水平面的所述水平面相对信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一位置和所述第二位置,确定所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色的垂直投影距离,包括:根据所述第一位置,确定所述目标虚拟对象的第一垂直投影高度;根据所述第二位置,确定所述受控虚拟角色的第二垂直投影高度;根据所述第一垂直投影高度以及所述第二垂直投影高度,确定目标虚拟对象与所述受控虚拟角色的垂直投影距离。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述垂直投影距离为所述第一垂直投影高度减去所述第二垂直投影高度的差值;所述若所述垂直投影距离不在预设数值范围内,则确定用于指示所述目标虚拟对象与所述受控虚拟角色不在同一水平面的所述水平面相对信息,包括:若所述垂直投影距离大于所述预设数值范围中的最大值,则确定用于指示所述目标虚拟对象所在的水平面,高于所述受控虚拟角色所在水平面的所述水平面相对信息;若所述垂直投影距离小于所述预设数值范围中的最小值,则确定用于指示所述目标虚拟对象所在的水平面,低于所述受控虚拟角色所在水平面的所述水平...

【专利技术属性】
技术研发人员:周琪然
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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