【技术实现步骤摘要】
拍摄画面的显示方法、终端及存储介质
[0001]本申请是申请号为202011000516.8,申请日为2020年9月21日、专利技术创造名称为“拍摄画面的显示方法、终端及存储介质”的中国申请的分案申请
[0002]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种拍摄画面的显示方法、终端及存储介质。
技术介绍
[0003]随着科技的发展,各个游戏开发商在游戏应用中加入了拍照模式,该拍照模式可以理解为一种在游戏应用中快捷的截图方式。在未开发拍照模式之前,玩家通常是通过终端自带的截屏按键以及第三方具有截图功能的应用来实现对游戏画面进行截图。这种方式截取到的游戏画面质量不高,自从开发了拍照模式,实现了高质量的游戏画面的截取。
[0004]在拍照模式下,玩家可以通过调整游戏中用于拍照的镜头的位姿来在终端中显示多个拍摄画面,当玩家找到满意的拍摄画面时,便可以通过触发拍摄按钮来截取当前的拍摄画面。因此,在游戏应用中,如何有效地显示拍摄画面成为当今研究的热点问题。
技术实现思路
[0005]本专利技术实施例提供了一种拍 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种拍摄画面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示游戏应用中的第一画面以及镜头操作控件,所述镜头操作控件包括镜头平移子控件和镜头旋转子控件;响应于所述镜头平移子控件上的第一触控操作,显示对所述镜头在镜头所在平面进行平移后得到的画面;响应于所述镜头旋转子控件上的第二触控操作,显示对所述镜头在所述镜头所在平面进行旋转后得到的画面;其中,所述镜头位于所述游戏场景空间内,所述镜头所在平面是指所述游戏场景空间内与镜头朝向垂直的平面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述镜头平移子控件包括平移操作子区域和位于所述平移操作子区域内的第一操作触发控件;所述镜头旋转子控件包括旋转操作子区域和位于所述旋转操作子区域内的第二操作触发控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述镜头平移子控件为实心圆形,所述镜头旋转操作子控件为空心圆环,所述实心圆形位于所述空心圆环之内。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在未接收到所述第一触控操作的情况下,所述第一操作触发控件的圆心与所述平移操作子区域的圆心重合。5.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括:在所述平移操作子区域内对所述第一操作触发控件进行的第一划动操作;所述第二触控操作包括:在所述旋转操作子区域内对所述第二操作触发控件进行的第二划动操作。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏场景空间内建立世界坐标系,获取所述镜头在所述世界坐标系中的参考位置信息;基于所述镜头所在平面建立镜头坐标系;获取竖轴转换参数,以及根据所述第一划动操作确定横轴转换参数和纵轴转换参数;将所述竖轴转换参数、所述横轴转换参数、所述纵轴转换参数以及所述参考位置信息输入至坐标系间位置转换规则中进行运算,得到镜头在所述镜头坐标系的目标位置信息;在所述镜头坐标系中将所述镜头由当前所处位置移动至所述目标位置信息所指示的位置处。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述横轴转换参数包括横轴旋转参数,所述纵轴转换参数包括纵轴旋转参数;所述根据所述第一划动操作确定横轴转换参数和纵轴转换参数,包括:根据所述第一划动操作确定横轴旋转角和纵轴旋转角;将所述横轴旋转角输入至横轴旋转参数计算规则中进行计算,得到所述横轴旋转参数;以及将所述纵轴旋转角输入至纵轴旋转参数计算规则中进行计算,得到所述纵轴旋转参数。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一划动操作确定横轴旋转角和纵轴旋转角,包括:在所述镜头坐标系中获取表示镜头朝向的目标射线;将所述目标射线投影到由纵轴和竖轴组成的平面,且投影后得到的射线与竖轴的夹角为所述横轴旋转角,以及将所述目标射线投影到横轴和竖轴组成的平面,且投影后得到的射线与...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈志行,聂磊,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。