基于云渲染技术的三维动画优化方法技术

技术编号:34557439 阅读:41 留言:0更新日期:2022-08-17 12:44
本发明专利技术公开了基于云渲染技术的三维动画优化方法,涉及三维动画优化领域,解决了现有的三维动画序列帧时如果需要重新渲染,会受到动画规格、角色运动等多种因素的影响导致花费更多的时间与资金,而且多帧重新渲染还要克服诸多不可预测的麻烦的问题,现提出如下方案,其包括以下步骤:S1:3dsmax软件的启动;S2:开始网络渲染;S3:软件检测管理器计算机并且在服务器中显示其连接的服务器,如果自动检测失败,禁用“自动检测”并且手动输入作为管理器使用的网络计算机名和IP地址,然后单击“连接”。本方法具有提高了渲染的效果,使得精确性高,有效处理了漫反射,并且大大简化了工作程序,提高了三维制作项目的渲染效率的特点。提高了三维制作项目的渲染效率的特点。

【技术实现步骤摘要】
基于云渲染技术的三维动画优化方法


[0001]本专利技术涉及三维动画优化领域,尤其涉及基于云渲染技术的三 维动画优化方法。

技术介绍

[0002]影视三维动画制作除人力因素外始终存在两大瓶颈:显示速度 和渲染速度。屏幕显示方面,即便专业图形卡其性价比也并不尽如 人意,复杂场景中你期待的自由流畅的屏幕拖动刷新始终没有出 现。渲染方面,随着精细建模手段的丰富,材质灯光及环境表现从 光线追踪到光能传递的进步,照片级的输出已经成为现实,但是渲 染时间绝对是一个考验人耐性的过程。目前,广电领域三维动画 制作最常用的软件是3DSMAX和MAYA。
[0003]场景设置的优化不是一个单纯的OptimizeSceneSize菜单命令 所能够全部解决的,需要有意识地累积经验,良好的习惯会让你事 半功倍。
[0004]以及灯光强度、细分参数、类型都会对渲染效果造成影响。因 此提出基于云渲染技术的三维动画优化方法。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的在于提供基于云渲染技术的三维动画优化方法, 解决了现有的三维动画序列帧时如果需要重新渲染,会受到动画规 格、角色运动等多种因素的影响导致花费更多的时间与资金,而且 多帧重新渲染还要克服诸多不可预测的麻烦的问题。
[0006]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:基于云渲染技术 的三维动画优化方法,包括以下步骤:
[0007]S1:3dsmax软件的启动:
[0008]1)启动计算机上的管理器程序和网络中其它计算机的服务器程 序;
[0009]2)启动计算机上的管理器程序:从“开始”菜单一“程序
”ꢀ
一discI1eet_“backburner2”文件夹中运行管理器程序;
[0010]3)启动服务器程序,请执行以下操作:从“开始”菜单 _“程”discreet_
÷“
backburner2”文件夹中运行服务器程序;
[0011]4)之后,启动服务器后,显示服务器窗口,然后在日志窗口中 显示“启动backburner服务器”消息,几秒钟后,将在服务器窗 口中看到“接受注册(管理器IP)”消息;
[0012]5)当前,在Desktop模式下,计算机被当作渲染服务器运行, 以保留此窗口,当消息显示时,以便查看消息,或者可以将其最小 化到任务栏;
[0013]S2:开始网络渲染:
[0014]1)在拥有授权的程序拷贝的计算机上启动此软件,打开要渲染 的场景,选择“渲染”菜单一“渲染”,显示“渲染场景”对话 框,或者从“执行VideoPost”对话框或者“渲染到纹理”对话框 中进行渲染;
[0015]2)在三维动画中可以使用泛光灯、自由点光、聚光灯等几种灯 光类型,这些系统自带的灯光效果能够有效提升渲染速度,其中使 用泛光灯不需要进行阴影效果计算,而聚
光灯等则需要计算,这就 导致聚光灯等灯光效果渲染时间要远远超出泛光灯;
[0016]3)光纤追踪上要精准计算光纤追踪的灯光总数,确定光纤反射 与折射的次数明确光线追踪的深度,保障每一个环节的精准性,从 而减少时间的浪费;
[0017]4)灯光优化主要是根据场景的需要,保障每处场景的合理性, 全局灯光布置的协调性,并利用焦散、光线追踪等手段保障光照的 震撼效果,从而提升动画的感染力
[0018]5)在“渲染输出”组中,单击省略号按钮可以显示“渲染输出 文件”对话框,在“文件名”字段中,输入输出目录的UNC名,此 名在输出文件名后;
[0019]S3:软件检测管理器计算机并且在服务器中显示其连接的服务 器,如果自动检测失败,禁用“自动检测”并且手动输入作为管理 器使用的网络计算机名和IP地址,然后单击“连接”。
[0020]优选的,所述S1中从软件开始渲染作业,这些软件在拥有授权 的3dsmax拷贝的网络计算机上运行,需要启动管理器和服务器程 序并且在进行网络渲染时保持此程序运行。
[0021]优选的,所述S2中如果使用Vidio Post,设置位于“添加图 像输出事件”中的文件,在单击“执行队列”后,确保在单击“渲 染”之前启用“网络渲染”,在“网络作业分配”对话框中,确保
ꢀ“
自动搜索”选项为启用状态,然后单击“连接”。
[0022]优选的,所述S2中如果安装输出目录,输入名称和输出文件扩 展名,并且从“保存于”列表中为输出目录选取已经安装的驱动 器,单击“确定”,为选定的文件格式类型显示“设置选项”对话 框。
[0023]优选的,所述分配一个输出文件,将启用“保存文件”,设置 其它渲染参数后,启用“渲染输出”组“网络渲染”并且单击“渲 染”。
[0024]与相关技术相比较,本专利技术提供的基于云渲染技术的三维动画 优化方法具有如下有益效果:
[0025]1、本专利技术提供基于云渲染技术的三维动画优化方法,通过对渲 染灯光的使用,以及光纤追踪、灯光优化等的灵活精确应用,有效 的提高了渲染的效果,使得精确性高,有效处理了漫反射问题。
[0026]2、通过有意识地累积经验,使得在平时对3dsmax的日常使用 具有优良的习惯,大大简化了工作程序,提高了三维制作项目的渲 染效率。
具体实施方式
[0027]下面将结合本专利技术实施例对技术方案进行清楚、完整地描述, 显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的 实施例;基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出 创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的 范围。
[0028]实施例一:
[0029]本专利技术提供一种技术方案:基于云渲染技术的三维动画优化方 法,包括以下步骤:
[0030]S1:3dsmax软件的启动:
[0031]1)启动计算机上的管理器程序和网络中其它计算机的服务器程 序;
[0032]2)启动计算机上的管理器程序:从“开始”菜单一“程序
”ꢀ
一discI1eet_

backburner2”文件夹中运行管理器程序;
[0033]3)启动服务器程序,请执行以下操作:从“开始”菜单 _“程”discreet_
÷“
backburner2”文件夹中运行服务器程序;
[0034]4)之后,启动服务器后,显示服务器窗口,然后在日志窗口中 显示“启动backburner服务器”消息,几秒钟后,将在服务器窗 口中看到“接受注册(管理器IP)”消息;
[0035]5)当前,在Desktop模式下,计算机被当作渲染服务器运行, 以保留此窗口,当消息显示时,以便查看消息,或者可以将其最小 化到任务栏;
[0036]S2:开始网络渲染:
[0037]1)在拥有授权的程序拷贝的计算机上启动此软件,打开要渲染 的场景,选择“渲染”菜单一“渲染”,显示“渲染场景”对话 框,或者从“执行VideoPost”对话框或者“渲染到纹本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.基于云渲染技术的三维动画优化方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:3dsmax软件的启动:1)启动计算机上的管理器程序和网络中其它计算机的服务器程序;2)启动计算机上的管理器程序:从“开始”菜单一“程序”一discI1eet_“backburner2”文件夹中运行管理器程序;3)启动服务器程序,请执行以下操作:从“开始”菜单_“程”discreet_
÷“
backburner2”文件夹中运行服务器程序;4)之后,启动服务器后,显示服务器窗口,然后在日志窗口中显示“启动backburner服务器”消息,几秒钟后,将在服务器窗口中看到“接受注册(管理器IP)”消息;5)当前,在Desktop模式下,计算机被当作渲染服务器运行,以保留此窗口,当消息显示时,以便查看消息,或者可以将其最小化到任务栏;S2:开始网络渲染:1)在拥有授权的程序拷贝的计算机上启动此软件,打开要渲染的场景,选择“渲染”菜单一“渲染”,显示“渲染场景”对话框,或者从“执行VideoPost”对话框或者“渲染到纹理”对话框中进行渲染;2)在三维动画中可以使用泛光灯、自由点光、聚光灯等几种灯光类型,这些系统自带的灯光效果能够有效提升渲染速度,其中使用泛光灯不需要进行阴影效果计算,而聚光灯等则需要计算,这就导致聚光灯等灯光效果渲染时间要远远超出泛光灯;3)光纤追踪上要精准计算光纤追踪的灯光总数,确定光纤反射与折射的次数明确光线追踪的深度,保障每一个环节的精准性,从而减少时间的浪费;4)灯光优化主要是根据场景的需要,保障每处...

【专利技术属性】
技术研发人员:苏昊程立沈洋王爱军
申请(专利权)人:常州纺织服装职业技术学院
类型:发明
国别省市:

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