3D道具的控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:34538166 阅读:29 留言:0更新日期:2022-08-13 21:33
本公开涉及一种3D道具的控制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:响应于接收到针对触控面板的触控操作,获取触控操作的触控参数,其中,触控参数包括触控操作对应的触控点的参数,3D道具显示于触控面板所覆盖的区域内;基于触控参数,确定针对3D道具的控制操作;控制3D道具执行控制操作。如此,可以降低获取触控参数的计算量,提高对3D道具的控制的流畅性。性。性。

【技术实现步骤摘要】
3D道具的控制方法、装置、设备及存储介质


[0001]本公开涉及在线教育
,尤其涉及一种3D道具的控制方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]目前,随着在线教育和三维数字(3 Dimensions,3D)技术的发展,在在线教育平台上搭建3D教学场景已经成为一研究热点。具体地,3D教学场景中通常包括通过3D创作和运营平台(例如Unity3D)制作的3D道具,以辅助教学。
[0003]为了使用户能够充分观察3D道具,通常允许用户在用户界面(User Interface,UI)通过触控的方式来操作3D道具,例如控制3D道具旋转。现阶段,控制3D道具的方法通常如下,首先,计算触控点与UI内的摄像机形成的角度,然后,基于该角度控制3D道具。但是,这种操作方法计算量大,导致对3D道具的控制不够流畅,影响用户体验。

技术实现思路

[0004]为了解决上述技术问题,本公开提供了一种3D道具的控制方法、装置、设备及存储介质。
[0005]第一方面,本公开提供了一种3D道具的控制方法,该方法包括
[000本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种3D道具的控制方法,包括:响应于接收到针对触控面板的触控操作,获取触控操作的触控参数,其中,触控参数包括触控操作对应的触控点的参数,3D道具显示于触控面板所覆盖的区域内;基于触控参数,确定针对3D道具的控制操作;控制3D道具执行控制操作。2.根据权利要求1的方法,其中,触控参数包括触控点的移动方向和移动距离,其中,基于触控参数,确定针对3D道具的控制操作包括:基于触控点的移动方向,确定控制操作对应的旋转方向;基于触控点的移动距离,确定控制操作对应的旋转角度。3.根据权利要求2的方法,其中,通过以下方式获取触控操作对应的触控点的移动方向和移动距离:每隔预设时间间隔,获取触控点的坐标;基于当前时刻触控点的第一坐标和历史时刻触控点的第二坐标,确定触控点的移动方向和移动距离,其中,历史时刻为当前时刻的前一时刻。4.根据权利要求3的方法,其中,触控面板被划分为M*N个矩形,其中,M和N均为正整数且至少一者大于1,其中,每隔预设时间间隔,获取触控点的坐标包括:从M*N个矩形中,确定触控点所位于的当前矩形;基于当前矩形所在行的行号,确定触控点的横坐标,并基于当前矩形所在列的列号,确定触控点的纵坐标。5.根据权利要求4的方法,其中,基于当前矩形所在行的行号,确定触控点的横坐标,并基于当前矩形所在列的列号,确定触控点的纵坐标,包括:基于当前矩形所在的行号与触控面板的U轴对应的行号之间的差值,确定触控点的横坐标;基于当前矩形所在的列号与触控面板的V轴对应的列号之间的差值,确定触控点的纵坐标;其中,U轴为触控面板对应的二维坐标系的横轴,V轴为触控面板对应的二维坐标系的纵轴;或者;将当前矩形所在的行号确定为触控点的横坐标;将当前矩形所在的列号确定为触控点的纵坐标。6.根据权利要求2

5中任一项的方法,其中,基于触控点的移动方向,...

【专利技术属性】
技术研发人员:田冬雪
申请(专利权)人:北京新唐思创教育科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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