【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置
[0001]本专利技术涉及一种游戏装置。
技术介绍
[0002]反弹运动是一项球类运动,其中,两个玩家或两支队伍在遵守一组特定规则的同时将对象(例如,球)经由壁传递给彼此,并在此过程中试图迫使对手在接球或回球时失误。一方的失误导致得分流向另一方和/或给予这个另一方发球权。壁球就是反弹运动。反弹运动还被理解为意指单个玩家将物体经由壁传递给自己。壁可以是平坦表面、弯曲表面或边。对象被理解为意指可以对着壁击打以使其从壁反弹回来的任何物件。已知用于反弹运动的游戏装置,其中,在玩家要用球击中的壁上显示目标场。在此,目标场可以随时间变化。
技术实现思路
[0003]本专利技术的目的是改进已知的游戏装置。
[0004]一种根据本专利技术的游戏装置包括:显示表面;游戏空间,该游戏空间被分配给该显示表面;传感器系统,该传感器系统被配置为检测对象在该显示表面上的撞击点;获取系统,该获取系统被配置为检测该对象和/或玩家在该游戏空间的至少一部分中的位置;以及计算单元,该计算单元被配置为使用该位置在该显示表面上确定目 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种游戏装置,该游戏装置具有:显示表面(2);游戏空间(8),该游戏空间被分配给该显示表面(2);传感器系统(3),该传感器系统被配置为检测对象(6)在该显示表面(2)上的撞击点(11);获取系统(4),该获取系统被配置为检测该对象(6)和/或玩家(5)在该游戏空间(8)的至少一部分中的位置;以及计算单元(15),该计算单元被配置为使用该位置在该显示表面(2)上确定目标场(7),其中,该游戏装置(1)被配置为将该目标场(7)显示在该显示表面(2)上,并确定该撞击点(11)是否位于该目标场(7)中。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,该计算单元(15)被配置为使用该位置基于预定规则来确定布置在该游戏空间(8)中的目标区域(12),并使用该目标区域(12)、该位置和该对象(6)的弹道模型来确定该目标场(7),其方式为使得当该玩家(5)朝向该目标场(7)击打该对象(6)时,该对象(6)从该显示表面(2)弹回之后进入该目标区域(12)。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中,该计算单元(15)被配置为确定代表该目标区域(12)的目标点(9),以使用该弹道模型来计算该对象(6)的从该对象(6)的位置经由该显示表面(2)延伸到该目标点(9)的轨迹(10),并且该计算单元被配置为确定该目标场(7)在该显示表面(2)与该轨迹(10)的交点周围。4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其中,在该获取系统(4)未被配置为确定该对象(6)的位置的情况下,该计算单元(15)被配置为根据该玩家(5)的位置来确定该对象(6)的位置,特别地,该计算单元(15)被配置为将该对象(6)的位置看作与该玩家(5)的位置等同。5.根据权利要求2至4任一项所述的游戏装置,其中,该弹道模型描述该对象(6)的不受力移动。6.根据权利要求2至4任一项所述的游戏装置,其中,该弹道模型包括该对象(6)在该对象的位置处的初始速度、或该对象(6)在该目标点(9)处的最终速度。7.根据权利要求2至4和6任一项所述的游戏装置,其中,该弹道模型包括由于重力产生的加速度。8.根据权利要求2至7任一项所述的游戏装置,其中,该弹道模型考虑由于从该显示表面(2)弹回而导致的该对象(6)的动能的能量损失。9.根据权利要求2至8任一项所述的游戏装置,其中,在计算单元(15)中存储多个预定规则,在...
【专利技术属性】
技术研发人员:马科斯,
申请(专利权)人:铃布IO有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
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