【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的对战匹配方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的对战匹配方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]游戏中的对战匹配是指游戏系统将待比赛玩家群体组队在一起进行比赛的过程,在SPG(体育竞技游戏)、MOBA(多人联机在线竞技游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中均存在大量的对战场景,在这些对战场景中,系统需要对战斗双方的玩家进行匹配,分别组成一定人数的游戏阵营,并让游戏阵营之间进行比赛。
[0003]目前,现有的对战匹配方案一般是在单一的特定游戏框架下针对自身游戏玩法特点进行的定制化规则匹配方案。这里,现有的对战匹配方案一方面:由于定制化程度高,没有做到通用化和标准化,从而导致匹配系统无法复用,迁移和开发成本高;另一方面:由于定制化的规则往往复杂度较高,因此,开发效率较低,有些游戏场景下的匹配规则都难以通过逻辑代码实现,匹配规则的实现效果难以保证。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的对战匹 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的对战匹配方法,其特征在于,所述对战匹配方法包括:获取用于游戏对战匹配的通用配置样例表;其中,所述通用配置样例表包括用于实现不同匹配业务逻辑的配置参数信息;在目标游戏的游戏配置需求下,响应针对目标匹配业务逻辑的参数配置操作,对所述通用配置样例表中的目标配置参数信息进行配置,得到符合所述游戏配置需求的专用游戏配置表;其中,所述目标配置参数信息表征用于实现所述目标匹配业务逻辑的配置参数信息;响应针对所述目标游戏的游戏匹配请求,按照所述专用游戏配置表对所述游戏匹配请求中的多名待匹配玩家进行对战匹配,确定每名待匹配玩家对应的对战匹配结果;其中,所述对战匹配结果中至少包括:与该名待匹配玩家的玩家配置信息相匹配的目标游戏对局以及在该目标游戏对局下不同游戏阵营的玩家组成信息。2.根据权利要求1所述的对战匹配方法,其特征在于,所述配置参数信息包括:第一配置参数信息、第二配置参数信息以及第三配置参数信息;其中,所述第一配置参数信息用于约束同一游戏对局下游戏阵营的阵营信息配置;所述第二配置参数信息用于约束能够在同一游戏对局下进行游戏的玩家信息配置;所述第三配置参数信息用于约束同一游戏对局下,基于确定的游戏阵营和玩家的游戏对战匹配规则。3.根据权利要求2所述的对战匹配方法,其特征在于,所述按照所述专用游戏配置表对所述游戏匹配请求中的多名待匹配玩家进行对战匹配,包括:按照所述专用游戏配置表中记载的第二配置参数信息,对所述游戏匹配请求中的多名待匹配玩家进行分组,得到多组玩家匹配池;针对每组玩家匹配池,从所述目标游戏下包括的多种不同游戏模式的游戏对局中,确定与该组玩家匹配池表征的目标游戏模式相匹配的第一游戏对局;其中,所述目标游戏模式根据该组玩家匹配池中各待匹配玩家的玩家配置信息确定;根据所述专用游戏配置表中记载的第一配置参数信息以及第三配置参数信息,对该组玩家匹配池内的待匹配玩家进行划分,得到每一所述第一游戏对局下的最终玩家组成方案。4.根据权利要求3所述的对战匹配方法,其特征在于,所述根据所述专用游戏配置表中记载的第一配置参数信息以及第三配置参数信息,对该组玩家匹配池内的待匹配玩家进行划分,得到每一所述第一游戏对局下的玩家组成信息,包括:针对该组玩家匹配池内包括的多名待匹配玩家,以所述专用游戏配置表中记载的第一配置参数信息以及第三配置参数信息作为约束条件,对该组玩家匹配池内的待匹配玩家进行规划,得到符合所述约束条件的多组玩家划分方案;其中,每组所述玩家划分方案用于表征同一所述第一游戏对局下的一组玩家组成方案;从所述游戏配置需求中,获取与所述第一游戏对局相匹配的多个第一优化目标;从所述多组玩家划分方案中,确定所述多个第一优化目标的加权求和结果最高的玩家划分方案,作为同一所述第一游戏对局下的最终玩家组成方案。5.根据权利要求4所述的对战匹配方法,其特征在于,在所述得到每一所述第一游戏对局下的最终玩家组成方案之后,所述对战匹配方法还包括:针对每一所述最终玩家组成方案,以所述专用游戏配置表中记载的第一配置参数信息
以及第三配置参数信息作为约束条件,以该最终玩家组成方案内的所有参赛玩家能够按照目标游戏阵营数量进行均匀分组作为规划目标,对该最终玩家组成方案内的所有参赛玩家进行规划,得到符合所述约束条件以及所述规划目标的多组阵营划分方案;其中,所述目标游戏阵营数量根据所述专用游戏配置表中记载的第一配置参数信息确定;每组阵营划分方案用于表征所有参赛玩家在所述第一游戏对局下的一组游戏阵营划分方案;从所述游戏配置需求中,获取与所述目标游戏对局相匹配的多个第二优化目标;从所述多组阵营划分方案中,确定所述多个第二优化目标的加权求和结果最高的阵营划分方案,作为同一所述第一游戏对局下的最终阵营划分方案。6.根据权利要求5所述的对战匹配方法,其特征在于,在所述得到符合所述约束条件以及所述规划目标的多组阵营划分方案之后,所述对战匹配方法还包括:将该最终玩家组成方案内的所有参赛玩家的玩家特征信息输入至预先训练好的在线匹配模型中,通过所述在线匹配模型从所述多组阵营划分方案中,输出在目标优化维度下表现最优的阵营划分方案作为同一所述第一游戏对局下的最终阵营划分方案;其中,所述玩家特征信息包括:玩家关系特征和/或角色属性特征;所述玩家关系特征用于表征不同参赛玩家之间的熟悉程度;所述角色属性特征用于表征不同参赛玩家使用的不同游戏角色之间的属性相生/相克特征;所述目标优化维度根据所述在线匹配模型的模型训练需求确定。7.根据权利要求6所述的对战匹配方法,其特征在于,所述在线匹配模型至少包括以下三层神经网络:队伍表征层、队伍比较层以及预测输出层,所述通过所述在线匹配模型从所述多组阵营划分方案中,输出在目标优化维度下表现最优的阵营划分方案作为同一所述第一游戏对局下的最终阵营划分方案,包括:将该...
【专利技术属性】
技术研发人员:李浩,冯小川,沈旭东,沈乔治,王凯,范长杰,胡志鹏,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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