【技术实现步骤摘要】
音频处理方法、装置、电子设备以及耳机
[0001]本申请涉及音频处理
,具体涉及一种用于耳机的音频处理方法、装置、电子设备以及一种耳机。
技术介绍
[0002]人们对生活品质的追求逐渐高涨,在此推动下,电子产品的功能越来越强大。其中,由于音频和视频在人们的休闲时间中占据了重要地位,音视频相关技术近年来发展迅猛,不断推陈出新,给广大用户带来了各种各样的新鲜体验。
[0003]在音视频技术中,如何实现高度还原,通过信息数据让用户拥有更加真实的体验,一直是开发者们在不断探寻的问题。为了打造身临其境的听觉感受,家庭用音响已经可以实现环绕立体声、全景声等空间声场效果。
[0004]然而,在使用耳机收听音频时,受到现有技术中设备和音频资源等带来的限制,用户尚不能享受到类似的空间声场效果。
技术实现思路
[0005]为了解决上述技术问题,本申请的实施例提供了一种用于耳机的音频处理方法、装置、电子设备以及一种耳机,以解决现有技术中在耳机视听场景下无法为用户提供空间声场效果的技术问题。
[0006 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种用于耳机的音频处理方法,其特征在于,包括:获取用户的头部姿态数据;根据所述头部姿态数据计算得到相应的渲染系数;基于所述渲染系数对音频数据进行渲染,得到空间音频数据。2.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述根据所述头部姿态数据计算得到相应的渲染系数,包括:根据所述头部姿态数据,计算当前球坐标基底;根据所述当前球坐标基底与预先确定的基系数,计算得到所述渲染系数。3.根据权利要求2所述的音频处理方法,其特征在于,所述头部姿态数据包括头部俯仰角和头部横摆角,其中,所述根据所述头部姿态数据,计算当前球坐标基底,包括:根据所述头部俯仰角和所述头部横摆角,计算所述当前球坐标基底。4.根据权利要求3所述的音频处理方法,其特征在于,所述根据所述头部俯仰角和所述头部横摆角,计算所述当前球坐标基底,包括:根据所述头部俯仰角和所述头部横摆角,利用如下公式计算所述当前球坐标基底,其中,Y为球坐标基底,θ为头部俯仰角,为头部横摆角,n与m共同表征所述球坐标基底及其对应的基系数的所在阶,P代表勒让德多项式。5.根据权利要求3所述的音频处理方法,其特征在于,还包括:确定所述用户的初始头部姿态,其中,所述获取用户的头部姿态数据,包括:当所述用户的头部姿态相对于所述初始头部姿态发生变化时,采集所述头部俯仰角和所述头部横摆角作为所述头部姿态数据。6.根据权利要求3所述的音频处理方法,其特征在于,所述当前球坐标基底包括当前第一组元素和当前第二组元素,其中,所述根据所述头部俯仰角和所述头部横摆角,计算所述当前球坐标基底,包括:根据所述头部俯仰角和所述头部横摆角,实时计算所述当前第一组元素;在预先存储在所述耳机中的至少一个第二组元素中,确定对应于所述头部俯仰角和所述头部横摆角的第二组元素作为所述当前第二组元素;结合所述当前第一组元素与所述当前第二组元素,得到所述当前球坐标基底。7.根据权利要求1所述的音频处理方法,其特征在于,所述根据所述头部姿态数据计算得到相应的渲染系数,包括:根据预先存储的多个球坐标基底,确定对应于所述头部姿态数据的球坐标基底作为当前球坐标基底;根据所述当前球坐标基底与预先确定的基系数,计算得到所述渲染系数。8.根据权利要求7所述的音频处理方法,其特征在于,还包括:确定所述用户的初始头部姿态,
其中,所述获取用户的头部姿态数据,包括:当所述用户的头部姿态相对于所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:丁丹,徐银海,刘益帆,
申请(专利权)人:安声重庆电子科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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