【技术实现步骤摘要】
基于CEF内核与UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通讯系统
[0001]本专利技术涉及数据可视化应用
,具体涉及一种基于CEF内核与UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通讯系统。
技术介绍
[0002]随着政府与企业的数字化转型发展迅速,计算机业务系统日渐复杂,传统的UnrealEngine引擎界面系统已无法满足可视化行业当下的需求,开发效率低下。
技术实现思路
[0003]本专利技术为解决上述技术问题,提供了一种基于CEF内核与UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通讯系统,通过在UnrealEngine端嵌入CEF内核能够快速编写UnrealEngine端的界面效果和逻辑,大幅度提升了开发效率。
[0004]本专利技术采用的技术方案如下:
[0005]一种基于CEF内核与UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通讯系统,包括:所述UnrealEngine端和Web端,所述UnrealEngine端嵌入所述CEF内核,所述Web端内设置有UE容器,所述Unr ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于CEF内核与UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通讯系统,其特征在于,包括:所述UnrealEngine端和Web端,所述UnrealEngine端嵌入所述CEF内核,所述Web端内设置有UE容器,所述UnrealEngine端与所述UE容器绑定,所述CEF内核用于接收所述UnrealEngine端中UE插件下发的鼠标交互事件,以及调用ue.xxx.interface函数将所述鼠标交互事件解析成JS语言并传递给所述Web端,所述Web端用于开启所述CEF内核的GPU渲染,并将所述CEF内核的画面的第一像素矩阵传入所述UnrealEngine端的UE插件中,所述UnrealEngine端的UE插件用于绘制所述CEF内核的第二像素矩阵,并将所述第二像素矩阵传入所述UnrealEngine端中的材质系统。2.根据权利要求1所述的基于CEF内核与UnrealEngine端的嵌入式界面渲染和通讯系统,其特征在于,所述UnrealEngine端通过唯一标识符与所述Web端绑定通讯通道,其中,所述唯一标识符包括Screen ID。3.根据权利要求1所述的基于C...
【专利技术属性】
技术研发人员:宁海元,高维远,杨秦敏,
申请(专利权)人:杭州易知微科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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