一种变形玩具制造技术

技术编号:34285179 阅读:73 留言:0更新日期:2022-07-27 08:14
本实用新型专利技术涉及玩具技术领域,尤其涉及一种变形玩具,其包括底座;躯干件和触发开关,所述躯干件设置在所述底座上,且所述躯干件能够相对于所述底座转动或产生位移;所述触发开关设置于所述底座上,且所述触发开关可将所述躯干件与所述底座锁定或解锁;所述变形玩具被配置为:所述变形玩具具有第一状态和第二状态,所述变形玩具变为所述第二状态,所述变形玩具在由所述第一状态变为所述第二状态的过程中或所述变形玩具处于所述第二状态时,所述躯干件能够攻击位于所述变形玩具四周的其他玩具。本实用新型专利技术能够提升变形玩具的趣味性。本实用新型专利技术能够提升变形玩具的趣味性。本实用新型专利技术能够提升变形玩具的趣味性。

A deformation toy

【技术实现步骤摘要】
一种变形玩具


[0001]本技术涉及玩具
,尤其涉及一种变形玩具。

技术介绍

[0002]随着社会的发展,越来越多的玩具进入到生活中,玩具极大地丰富了人们的生活。在众多的玩具中,可对战玩具是比较受欢迎的一类玩具。目前的对战玩具都是通过两个或者多个玩具彼此进行攻击,一方倒下游戏就结束。但现有的对战玩具玩法单一,趣味性较低。
[0003]因此,需要一种变形玩具来解决上述技术问题。

技术实现思路

[0004]本技术的目的在于提供一种变形玩具,能够提升变形玩具的趣味性。
[0005]为达此目的,本技术采用以下技术方案:
[0006]一种变形玩具,包括:
[0007]底座;
[0008]躯干件,所述躯干件设置在所述底座上,且所述躯干件能够相对于所述底座转动或产生位移;
[0009]触发开关,所述触发开关设置于所述底座上,且所述触发开关可将所述躯干件与所述底座锁定或解锁;
[0010]所述变形玩具被配置为:所述变形玩具具有第一状态和第二状态,所述变形玩具处于所述第一状态时,所述躯干件与所述底座贴合并锁定;所述触发开关被触发并解锁后,所述躯干件相对于所述底座转动或产生位移,所述变形玩具变为所述第二状态,所述变形玩具在由所述第一状态变为所述第二状态的过程中或所述变形玩具处于所述第二状态时,所述躯干件能够攻击位于所述变形玩具四周的其他玩具。
[0011]在一些实施例中,所述底座上设置有驱动组件,所述躯干件与所述驱动组件转动连接,所述驱动组件能够驱动所述躯干件相对所述底座转动或产生位移。
[0012]在一些实施例中,所述驱动组件包括主动轮、从动轮组和第一扭簧,所述主动轮设置于所述躯干件的底部,所述从动轮组与所述主动轮啮合,所述第一扭簧的一端设置在所述从动轮组上,另一端设置在所述底座上。
[0013]在一些实施例中,所述躯干件包括抵接部和连接部,所述抵接部的底部设置有所述主动轮,所述连接部与所述抵接部可拆卸式连接。
[0014]在一些实施例中,所述躯干件上设置有第一卡接件,所述躯干件通过所述第一卡接件与所述触发开关卡接。
[0015]在一些实施例中,所述躯干件上转动设置有第一分支件,所述第一分支件能够相对所述躯干件转动,所述第一分支件被配置为:所述变形玩具处于所述第一状态时,所述第一分支件与所述躯干件贴合并锁定;所述触发开关被触发并解锁后,所述第一分支件相对
于所述躯干件展开并对其他玩具进行攻击。
[0016]在一些实施例中,所述第一分支件包括第一分支部和第二分支部,所述第一分支部的一端与所述躯干件转动连接,另一端与所述第二分支部可拆卸式连接。
[0017]在一些实施例中,所述第一分支件与所述躯干件之间设置有第二扭簧,所述第二扭簧的一端与所述躯干件连接,另一端与所述第一分支件连接。
[0018]在一些实施例中,所述第一分支件上转动设置有第二分支件,所述第二分支件与所述第一分支件之间设置有第三扭簧,所述第三扭簧的一端与所述第二分支件连接,另一端与所述第一分支件连接,所述第三扭簧能够驱动所述第二分支件相对于所述第一分支件转动。
[0019]在一些实施例中,所述躯干件上设置有第一定位部,所述第二分支件上设置有与所述第一定位部配合定位的第二定位部,当所述变形玩具处于所述第一状态时,所述第一定位部与所述第二定位部抵接定位。
[0020]本技术的有益效果:
[0021]本技术所提供的一种变形玩具,躯干件设置在底座上,触发开关位于底座上,且能将躯干件锁定或者解锁,在触发开关被触发后使得躯干件被解锁,躯干件相对于底座转动或产生位移,变形玩具在由第一状态变为第二状态的过程中或变形玩具处于第二状态时,躯干件能够攻击位于变形玩具四周的其他玩具。通过上述方式,变形玩具能够产生变形的同时,还可以对周围的玩具进行攻击,提升变形玩具的趣味性。
附图说明
[0022]图1是本技术一种变形玩具处于第一状态的示意图;
[0023]图2是本技术一种变形玩具处于第二状态的示意图;
[0024]图3是本技术一种变形玩具中驱动组件的示意图。
[0025]图中:
[0026]1、底座;2、躯干件;21、抵接部;22、连接部;221、第一定位部;23、第一卡接件;3、触发开关;4、驱动组件;41、主动轮;42、从动轮组;43、第一扭簧;5、第一分支件;51、第一分支部;52、第二分支部;6、第二分支件;61、第二定位部。
具体实施方式
[0027]下面结合附图和实施方式进一步说明本技术的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本技术,而非对本技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本技术相关的部分而非全部。
[0028]在本技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。
[0029]在本技术中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通
过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
[0030]为了增加变形玩具的趣味性,既能够变形又能够对周围的玩具进行攻击,如图1

图3所示,本技术提供一种变形玩具。本变形玩具包括:底座1、躯干件2和触发开关3。
[0031]其中,躯干件2设置在底座1上,且躯干件2能够相对于底座1转动或产生位移;触发开关3设置于底座1上,且触发开关3可将躯干件2与底座1锁定或解锁;变形玩具被配置为:变形玩具具有第一状态和第二状态,变形玩具处于第一状态时,躯干件2与底座1贴合并锁定;触发开关3被触发并解锁后,躯干件2相对于底座1转动或产生位移,变形玩具变为第二状态,变形玩具在由第一状态变为第二状态的过程中或变形玩具处于第二状态时,躯干件2能够攻击位于变形玩具四周的其他玩具。
[0032]具体地,当触发开关3被触发后,对躯干件2进行解锁,躯干件2可以相对底座1在底座1上滑动一定距离完成变形和对周围玩具的攻击,躯干件2也可以旋转,在旋转的过程中,对周围的玩具进行攻击,或者躯干件2可以在旋转的同时,在底座1上滑动,对周围的玩具进行攻击;或者躯干件2在底座1上往复运动对周围的玩具进行攻击。
[0033]本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种变形玩具,其特征在于,包括:底座;躯干件,所述躯干件设置在所述底座上,且所述躯干件能够相对于所述底座转动或产生位移;触发开关,所述触发开关设置于所述底座上,且所述触发开关可将所述躯干件与所述底座锁定或解锁;所述变形玩具被配置为:所述变形玩具具有第一状态和第二状态,所述变形玩具处于所述第一状态时,所述躯干件与所述底座贴合并锁定;所述触发开关被触发并解锁后,所述躯干件相对于所述底座转动或产生位移,所述变形玩具变为所述第二状态,所述变形玩具在由所述第一状态变为所述第二状态的过程中或所述变形玩具处于所述第二状态时,所述躯干件能够攻击位于所述变形玩具四周的其他玩具。2.根据权利要求1所述的一种变形玩具,其特征在于,所述底座上设置有驱动组件,所述躯干件与所述驱动组件转动连接,所述驱动组件能够驱动所述躯干件相对所述底座转动或产生位移。3.根据权利要求2所述的一种变形玩具,其特征在于,所述驱动组件包括主动轮、从动轮组和第一扭簧,所述主动轮设置于所述躯干件的底部,所述从动轮组与所述主动轮啮合,所述第一扭簧的一端设置在所述从动轮组上,另一端设置在所述底座上。4.根据权利要求3所述的一种变形玩具,其特征在于,所述躯干件包括抵接部和连接部,所述抵接部的底部设置有所述主动轮,所述连接部与所述抵接部可拆卸式连接。5.根据权利要求1所述的一种变形玩具,其特征在于,所述躯干件上设置有第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:王晓东
申请(专利权)人:广州市三宝动漫玩具有限公司
类型:新型
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1