一种可实现增强立体声环绕感的处理系统及方法技术方案

技术编号:34257137 阅读:30 留言:0更新日期:2022-07-24 12:57
本发明专利技术提供了一种增强普通立体声为虚拟360度多声道环绕感的处理系统和解决方案,涉及到立体声环绕感的处理系统及方法领域,包括音频采集模块、音频编辑模块、调节控制模块、空间定位模块、外接设备,所述外接设备包括Avid HD、Avid S6、Avid IO、监听、环绕声控制器。本发明专利技术采用EVSB技术主要针对多声道环绕声的制作技术和工艺流程进行革命性技术创新,此项发明专利技术使听者仅通过普通立体声耳机即能实现影院级别的360环绕“全景声”效果,大幅提升沉浸式声音体验。音体验。音体验。

A processing system and method for enhancing stereo surround feeling

【技术实现步骤摘要】
一种可实现增强立体声环绕感的处理系统及方法


[0001]本专利技术涉及立体声环绕感的处理系统及方法领域,特别涉及一种可实现增强立体声环绕感的处理系统及方法。

技术介绍

[0002]所谓环绕立体声,通常是与双声道立体声相比,系指声音好像把听者包围起来的一种重放方式,这种方式所产生的重放声场,除了保留着原信号的声源方向感外,还伴随产生围绕感和扩展感的音响效果,在聆听环绕立体声时,聆听者能够区分出来自前后左右以及上下远近的声音,即环绕立体声可使空间声源由线扩展到整个水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再现标准影院的空间混响,具有更为动人的临场感,如果与大屏幕的电视或电影的图像结合起来,使视觉和听觉同时作用,则这种临场感就更逼真,更生动,因而更具感染力。
[0003]目前我们使用的立体声耳机都可以输出虚拟环绕立体声,但目前国内对于影视立体声虚拟环绕声技术的研发和应用一直处于空白阶段,如需体验环绕声主要以影院为主,影厅改造、设备搭建的费用昂贵,家庭影院亦造价高昂,较难普及,而此项专利技术只要一副普通立体声耳机,即可随时随地实现影院7.1.2的环绕声音效果,有效解决上述难题,是影音史上又一革命性技术专利技术创新。
[0004]本
技术实现思路

[0005]本专利技术的目的在于提供一种增强普通立体声为虚拟360度多声道环绕感的处理系统和方案,以解决上述
技术介绍
中提出的播放环境要求高、造价高昂、难以普及的问题。
[0006]为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种可实现增强立体声环绕感的处理系统,包括音频采集模块、音频编辑模块、调节控制模块、空间定位模块、外接设备,所述外接设备包括Avid HD、Avid S6、Avid IO、监听、环绕声控制器等。
[0007]优选的,所述调节控制模块内部采用EVSB技术。
[0008]优选的,所述滤波模块是使用一种音效定位算法,所述音效定位算法为头相关传输函数。
[0009]优选的,所述空间定位模块具有重塑声音位置的功能,所述功能能够将音频信号传输到耳机内的任意空间位置。
[0010]一种可实现增强立体声环绕感的处理方法,其特征在于:具体实施方法如下:
[0011]数据导入,通过外部的音频设备将其内部的音频导入到系统内部:
[0012]音频处理,将采集的音频数据中的声音数据进行重新处理,在处理的时候采用上下、前后、远近方式的声音处理方法:
[0013]用户音量调节,通过外接耳机设备对系统输出的音频进行控制调节处理:
[0014]空间位置处理,通过音频空间定位模块的声音处理,对采集到的音频进行重新编辑、定位,通过均衡、压缩、重塑空间等方法,让传输出的声音实现立体环绕效果;
[0015]声道传声优化处理,对传输到耳机内的声音进行音频处理,将声音中的杂音进行
过滤处理编辑,然后重新编码合成输出。
[0016]优选的,所述音频处理利用HDITD、IAD和耳廓频率振动技术产生立体音效,使声音传递至人耳内的耳廓,耳道和鼓膜时,聆听者会有环绕音效之感觉,通过DSP,HRTF可实时处理虚拟世界的音源。
[0017]优选的,所述音频处理在进行处理的时候同时使用了Head Related Transfer Function算法。
[0018]本专利技术的技术效果和优点:
[0019]1、本专利技术采用EVSB技术主要针对多声道环绕声的制作技术和工艺流程进行技术革新,此项专利技术使听者仅通过普通立体声耳机即能实现影院级别的360环绕“全景声”效果,大幅提升沉浸式声音体验。
[0020]2、本专利技术对于立体声虚拟环绕声技术的研发和应用在影视声音领域一直处于空白阶段,我们基于多年影视声音后期制作经验,历经多年研发实验,通过音频空间信息编辑、后期录音、编码、HRTF算法等技术在原有立体声基础上实现了环绕声的效果,在国内影视声音制作技术上和听觉感受上是迭代性的创新和飞越。
[0021]3、本专利技术EVSB技术可改善人们长久不变的观影方式,提供更多的观影选择,应用方便、场景多样化,可用于家庭影院,手机、电脑等移动端,电影院等,不受室内、户外、地点、设备环境的限制,如在疫情最严重的时期,几乎所有的影院都停业关闭,这让许多人有了搭建家庭影院的想法,但家庭小空间内即便搭建完成后也远达不到影院的效果,反而因为没有声学装修、音响效果较差等原因导致声音浑浊、声像不清晰等问题。我们的技术可提供更好的解决方案,无须功放、音响、编码解码器等设施,打破播放环境的限制,无论是在家里、户外,还是任何位置,只要一副普通立体声耳机,随时随地拥有影院体验,满足人们对美好生活的追求。
[0022]4、本专利技术技术应用在标准电影院,无需对影厅进行高投入改造,只需给每位观众配置一副立体声耳机,通过链接声音信号终端,即可得到3D“全景声”声音效果,大大降低影院对于全景声设备投入成本,却可以提高电影票价,增加收入,对于个人应用,则只需一幅普通立体声耳机,无论身处哪里即可享受影院中沉浸的声音体验。
附图说明
[0023]图1为本专利技术的系统流程图。
[0024]图2为本专利技术的方法步骤图。
具体实施方式
[0025]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0026]具体实施例一:
[0027]如图1所示,包括音频采集模块、音频编辑模块、调节控制模块、空间定位模块、外接设备,其特征在于:通过所述外接设备和HRTF算法将声音素材重新编辑,实现虚拟环绕声
效果,使听者可仅通过普通立体声耳机即能实现影院级别的360环绕“全景声”效果。所述外接设备所述外接设备包括Avid HD、Avid S6、Avid IO、监听、环绕声控制器等。
[0028]所述调节控制模块内部采用EVSB技术,所述滤波模块是使用一种音效定位算法,所述音效定位算法为头相关传输函数,所述延迟模块具有平衡听感功能,所述平衡听感功能能够将传输到不同声道内的声音进行不同声音延迟处理,除了声像控制、EQ均衡调节、混响发送量等方法来实现环绕效果外,我们加入了Head Related Transfer Function(简称HRTF)算法,这是一种模拟人耳听感的相关变换函数算法,通过计算不同方向或位置声音所产生的空间大小、音量、距离等元素,加强立体环绕声的效果,已有影片如果想通过EVSB技术增强立体声环绕感,无需重新进行声音编辑制作,只需要提供立体声、5.1、7.1等环绕声素材,我们即可在原有基础上编码制作出影院360度环绕“全景声”效果。
[0029]具体实施例二:
[0030]如图2所示,具体实施方法如下:数据导入,通过外部的音频设备将其内部的音频导入到系统内部,音频处理,将采集的音频数据中的声音数据进行重新处理,在本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种可实现增强立体声环绕感的处理系统,包括音频采集模块、音频编辑模块、调节控制模块、空间定位模块、外接设备,其特征在于:通过此项发明使听者可仅通过普通立体声耳机即能实现影院级别的360环绕“全景声”效果,大幅提升沉浸式声音体验。2.根据权利要求1所述的一种可实现增强立体声环绕感的处理系统,其特征在于:所述调节控制模块内部采用EVSB技术。3.根据权利要求1所述的一种可实现增强立体声环绕感的处理系统,其特征在于:所述空间定位模块是使用一种音效定位算法,所述音效定位算法为HRTF头相关传输函数。4.根据权利要求1所述的一种可实现增强立体声环绕感的处理系统,其特征在于:所述空间定位模块具有增强听感功能,所述增强功能能够使听者在任何地点都可以通过普通耳机享受360度影院的听感体验,大大提升空间感和临场感。5.一种可实现增强立体声环绕感的处理方法,其特征在于:具体实施方法如下:数据导入,通过Avid Protools将音频导入到系统内部...

【专利技术属性】
技术研发人员:谭波刘少鹏
申请(专利权)人:苏州灵境影音技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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