降低终端功耗的处理方法及其装置、终端和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:34144503 阅读:20 留言:0更新日期:2022-07-14 18:37
本申请公开了一种降低终端功耗的处理方法及其装置、终端和可读存储介质。终端包括屏幕,处理方法包括:识别当前帧游戏画面对应的场景;在场景为非预设场景的情况下,游戏画面以第一帧率进行渲染更新,且屏幕以第一频率刷新并用于显示游戏画面;及在场景为预设场景的情况下,游戏画面以第二帧率进行渲染更新,屏幕以第二频率刷新并用于显示;其中,若当前帧游戏画面对应的场景为预设场景,当前帧游戏画面与上一帧游戏画面之间的差异小于预设值,第二帧率小于第一帧率,第二频率小于或等于第一频率。本申请在当前帧游戏画面对应的场景为预设场景时,游戏画面采用以较低的第二帧率进行渲染,能够在保证游戏画面效果的前提下,降低运行游戏的功耗。运行游戏的功耗。运行游戏的功耗。

Processing method for reducing terminal power consumption and its device, terminal and readable storage medium

【技术实现步骤摘要】
降低终端功耗的处理方法及其装置、终端和可读存储介质


[0001]本申请涉及显示
,特别涉及一种降低终端功耗的处理方法、降低终端功耗的处理装置、终端和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着科技进步,手机游戏的性能上限不断提高,而玩家对游戏的需求也越来越高,例如,包括画质提升、提高游戏画面渲染的帧率等。其中,游戏画面渲染的帧率是指每秒钟内游戏能够渲染的画面数量,游戏画面渲染的帧率越高,呈现的游戏画面的效果越完整。此外,屏幕刷新率是指屏幕在每秒钟能刷新的次数,屏幕刷新频率越高,呈现的游戏画面越流畅。
[0003]在运行高帧率游戏时,屏幕也需要以较高的刷新频率进行刷新,才能够使游戏画面中的动作完整且平滑。然而,游戏画面以高帧率渲染及屏幕以高频率刷新,势必会使终端的功耗增加;若降低游戏画面渲染的帧率,会影响画面中动作的完整性;若降低刷新频率,会影响画面中动作的平滑。因此,如何在保证游戏画面效果的前提下,降低运行游戏的功耗成为本领域亟需解决的技术问题。

技术实现思路

[0004]本申请实施方式提供了一种降低终端功耗的处理方法、降低终端功耗的处理装置、终端和计算机可读存储介质。
[0005]本申请实施方式提供一种降低终端功耗的处理方法。终端包括屏幕,处理方法包括:识别当前帧游戏画面对应的场景;在所述场景为非预设场景的情况下,所述游戏画面以第一帧率进行渲染更新,且所述屏幕以第一频率刷新并用于显示所述游戏画面;及在所述场景为预设场景的情况下,所述游戏画面以第二帧率进行渲染更新,所述屏幕以第二频率刷新并用于显示;其中,若当前帧所述游戏画面对应的场景为所述预设场景,当前帧所述游戏画面与上一帧所述游戏画面之间的差异小于预设值,所述第二帧率小于所述第一帧率,所述第二频率小于或等于所述第一频率。
[0006]本申请实施方式还提供一种降低终端功耗的处理装置。终端包括屏幕,处理装置包括识别模块、第一处理模块及第二处理模块。识别模块用于识别当前帧游戏画面对应的场景;第一处理模块用于在所述场景为非预设场景的情况下,控制所述游戏画面以第一帧率进行渲染更新,且控制所述屏幕以第一频率刷新显示所述游戏画面;第二处理模块用于在所述场景为预设场景的情况下,控制所述游戏画面以第二帧率进行渲染更新,且控制所述屏幕以第二频率刷新显示;其中,所述第二帧率小于所述第一帧率,所述第二频率小于或等于所述第一频率。
[0007]本申请实施方式还提供一种终端。终端包括屏幕、一个或多个处理器,存储器及一个或多个程序。一个或多个所述程序被存储在所述存储器中,并且被一个或多个所述处理器执行,所述程序包括用于处理方法。处理方法包括:识别当前帧游戏画面对应的场景;在
所述场景为非预设场景的情况下,所述游戏画面以第一帧率进行渲染更新,且所述屏幕以第一频率刷新并用于显示所述游戏画面;及在所述场景为预设场景的情况下,所述游戏画面以第二帧率进行渲染更新,所述屏幕以第二频率刷新并用于显示;其中,若当前帧所述游戏画面对应的场景为所述预设场景,当前帧所述游戏画面与上一帧所述游戏画面之间的差异小于预设值,所述第二帧率小于所述第一帧率,所述第二频率小于或等于所述第一频率。
[0008]本申请实施方式还提供一种存储有计算机程序的非易失性计算机可读存储介质。当所述计算机程序被一个或多个处理器执行时,实现处理方法。处理方法包括:识别当前帧游戏画面对应的场景;在所述场景为非预设场景的情况下,所述游戏画面以第一帧率进行渲染更新,且所述屏幕以第一频率刷新并用于显示所述游戏画面;及在所述场景为预设场景的情况下,所述游戏画面以第二帧率进行渲染更新,所述屏幕以第二频率刷新并用于显示;其中,若当前帧所述游戏画面对应的场景为所述预设场景,当前帧所述游戏画面与上一帧所述游戏画面之间的差异小于预设值,所述第二帧率小于所述第一帧率,所述第二频率小于或等于所述第一频率。
[0009]本申请的降低终端功耗的处理方法、降低终端功耗的处理装置、终端和计算机可读存储介质,通过预先对当前帧游戏画面进行识别,在当前帧游戏画面对应的场景为预设场景时,游戏画面采用以较低的第二帧率进行渲染,能够在保证游戏画面效果的前提下,降低运行游戏的功耗。
[0010]本申请实施方式的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
[0011]本申请的上述和/或附加的方面和优点可以从结合下面附图对实施方式的描述中将变得明显和容易理解,其中:
[0012]图1是本申请某些实施方式中的处理方法的流程示意图;
[0013]图2是本申请某些实施方式中的处理装置的结构示意图;
[0014]图3是本申请某些实施方式中的终端的结构示意图;
[0015]图4(a)及图4(b)是以不同帧率渲染出的火焰燃烧画面的示意图;
[0016]图5(a)至图5(c)是本申请某些实施方式中游戏画面为预设场景的示意图;
[0017]图6至图7是本申请某些实施方式中的处理方法的流程示意图;
[0018]图8是本申请某些实施方式中屏幕刷新及游戏画面渲染的示意图;
[0019]图9是本申请某些实施方式中的处理方法的流程示意图;
[0020]图10是本申请某些实施方式中屏幕刷新及游戏画面渲染的示意图;
[0021]图11(a)是本申请某些实施方式中当前帧游戏画面的示意图;
[0022]图11(b)是本申请某些实施方式中预估画面的示意图;
[0023]图12至图15是本申请某些实施方式中的处理方法的流程示意图;
[0024]图16本申请某些实施方式中的非易失性计算机可读存储介质与处理器的连接示意图。
具体实施方式
[0025]下面详细描述本申请的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中,相同或类似的标号自始至终表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本申请的实施方式,而不能理解为对本申请的实施方式的限制。
[0026]请参阅图1,本申请实施方式提供一种降低终端1000(如图3所示)功耗的处理方法。终端1000包括屏幕200(如图3所示),处理方法包括:
[0027]01:识别当前帧游戏画面对应的场景;
[0028]02:在场景为非预设场景的情况下,游戏画面以第一帧率进行渲染更新,且屏幕200以第一频率刷新并用于显示游戏画面;及
[0029]03:在场景为预设场景的情况下,游戏画面以第二帧率进行渲染更新,屏幕200以第二频率刷新并用于显示;
[0030]其中,若当前帧游戏画面对应的场景为预设场景,当前帧游戏画面与上一帧游戏画面之间的差异小于预设值,第二帧率小于第一帧率,第二频率小于或等于第一频率。
[0031]请参阅图2,本申请实施方式还提供一种降低终端1000(如图3所示)功耗的处理装置100。终端1000包括屏幕200(如图3所示),处理装置1本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种降低终端功耗的处理方法,其特征在于,所述终端包括屏幕,所述处理方法包括:识别当前帧游戏画面对应的场景;在所述场景为非预设场景的情况下,所述游戏画面以第一帧率进行渲染更新,且所述屏幕以第一频率刷新并用于显示所述游戏画面;及在所述场景为预设场景的情况下,所述游戏画面以第二帧率进行渲染更新,所述屏幕以第二频率刷新并用于显示;其中,若当前帧所述游戏画面对应的场景为所述预设场景,当前帧所述游戏画面与上一帧所述游戏画面之间的差异小于预设值,所述第二帧率小于所述第一帧率,所述第二频率小于或等于所述第一频率。2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述识别当前帧游戏画面对应的场景,包括:若当前帧所述游戏画面中包含预设信息,则确定所述场景为预设场景;和/或若当前帧所述游戏画面与上一帧所述游戏画面之间的差异小于预设值,则确定所述场景为预设场景。3.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述在所述场景为预设场景的情况下,所述游戏画面以第二帧率进行渲染更新,所述屏幕以第二频率刷新并用于显示,包括:所述游戏画面以第二帧率进行渲染更新;及在所述第二频率大于所述第二帧率,且所述第二频率与所述第二帧率之间的差值大于预设差值的情况下,根据当前游戏画面获取预估画面,所述预估画面用于对所述游戏画面进行补帧,以使所述屏幕以所述第二频率刷新显示。4.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述预设场景包括第一场景及第二场景,所述第二频率包括第三频率及第四频率,所述第二帧率包括第三帧率及第四帧率,所述在所述场景为预设场景的情况下,所述游戏画面以第二帧率进行渲染更新,所述屏幕以第二频率刷新并用于显示,包括:若所述场景为第一场景,所述游戏画面以第三帧率进行渲染更新,所述屏幕以第三频率刷新显示;及若所述场景为第二场景,所述游戏画面以第四帧率进行渲染更新,所述屏幕以第四频率刷新显示;其中,所述第四帧率大于所述第三帧率,所述第三频率及所述第四频率均小于所述第一频率,且所述第四频率大于所述第三频率。5.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述识别当前帧游戏画面对应的场景,还包括:识别当前帧所述游戏画面的文字信息,若当前帧所述游戏画面中包含第一预设文字信息,则确定所述场景为第一场景;和/或识别当前帧所述游戏画面的文字信息,若当前帧所述游戏画面中包含第二预设文字信息,...

【专利技术属性】
技术研发人员:迟民强商泽利邹良辉高光磊
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:

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