游戏中的信息处理方法及装置、可读存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:34137184 阅读:17 留言:0更新日期:2022-07-14 16:54
本公开涉及人机交互技术领域,提供了一种游戏中的信息处理方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:在终端设备的图形用户界面中显示第一画面,终端设备包括摄像模组;响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出目标显示区域;将所述目标显示区域中显示的内容由所述第一画面中的局部画面切换为目标画面。本方案可以基于用户对终端设备的摄像模组的镜头的遮挡操作,对图形用户界面中显示的游戏画面进行局部切换显示,从而可以增强游戏的交互性,提升用户的游戏体验。提升用户的游戏体验。提升用户的游戏体验。

Information processing method and device in game, readable storage medium and electronic device

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法及装置、可读存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]目前,大部分游戏在游戏过程中都是显示虚构的游戏场景对应的游戏画面。部分游戏虽然设置了AR(Augmented Reality,增强现实)功能,但是其也只是可以在用户点击某个入口按钮后,直接从虚拟游戏场景完全切换到现实场景,对应的游戏画面也直接从虚拟游戏场景画面切换到现实场景画面,也就是说,图形用户界面中要么显示虚拟游戏场景画面,要么显示现实场景画面,而不能同时显示虚拟游戏场景画面和现实场景画面。
[0003]显然,现有技术中显示的游戏画面比较单一,且不同类型的游戏画面之间的切换显示跳跃性太大,交互性不强,影响用户的游戏体验。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于提供一种游戏画面的显示方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上改善游戏画面显示时交互性不强,用户体验差的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0007]根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中的信息处理方法,应用于终端设备,所述终端设备包括摄像模组,所述方法包括:在终端设备的图形用户界面中显示第一画面;响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出目标显示区域;将所述目标显示区域中显示的内容由所述第一画面中的局部画面切换为目标画面。
[0008]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出目标显示区域,包括:响应针对所述摄像模组的镜头的部分遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出所述目标显示区域。
[0009]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出所述目标显示区域,包括:根据所述镜头被遮挡的部分在所述图形用户界面中对应的显示区域,确定出所述目标显示区域;或根据所述镜头未被遮挡的部分在所述用户界面中对应的显示区域,确定出所述目标显示区域。
[0010]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述第一画面为通过所述摄像模组的镜头所生成的现实场景画面,所述目标画面为所述游戏对应的虚拟场景画面;或者所述第一画面为所述游戏对应的虚拟场景画面,所述目标画面为通过所述摄像模组的镜头
所生成的现实场景画面;或者所述第一画面为所述游戏对应的虚拟场景画面,所述目标画面为所述游戏的虚拟场景对应的场景缩略图。
[0011]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况,在所述图形用户界面中确定出目标显示区域,包括:响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作,确定所述镜头被遮挡的部分在所述第一画面中形成的色块区域;根据所述色块区域,在所述图形用户界面中确定出所述目标显示区域。
[0012]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在根据所述色块区域,在所述图形用户界面中确定出所述目标显示区域之前,所述方法还包括:调整所述色块区域的颜色,以使所述色块区域在所述图形用户界面上存在视觉区分。
[0013]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡面积的调整操作,调整所述目标显示区域在所述图形用户界面中的显示尺寸。
[0014]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:响应所述目标显示区域在所述图形用户界面中的显示尺寸满足第一预设条件,控制所述游戏中的目标游戏角色执行目标游戏动作。
[0015]在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述游戏包括解密类游戏;所述方法还包括:响应所述目标显示区域在所述图形用户界面中的显示尺寸满足第二预设条件,在所述图形用户界面中显示与所述第二预设条件对应的解密线索和/或解密元素。
[0016]根据本公开的第二方面,提供了一种游戏中的信息处理装置,应用于终端设备,所述终端设备包括摄像模组,所在装置包括:游戏画面显示模块,被配置为在所述终端设备的图形用户界面中显示第一画面;目标显示区域确定模块,被配置为响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出目标显示区域;局部游戏画面切换模块,被配置为将所述目标显示区域中显示的内容由所述第一画面中的局部画面切换为目标画面。
[0017]根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中的信息处理方法。
[0018]根据本公开实施例的第四方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏中的信息处理方法。
[0019]由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏中的信息处理方法、游戏中的信息处理装置,以及实现所述游戏中的信息处理方法的计算机可读存储介质及电子设备,至少具备以下优点和积极效果:
[0020]在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,可以响应针对终端设备的摄像模组的镜头的遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况在终端设备的图形用户界面中确定出目标显示区域,然后,将目标显示区域中显示的内容,由终端设备的图形用户界面中显示的第一画面中的局部画面切换为目标画面。与相关技术相比,本公开通过响应对终端设备的摄像模组的遮挡操作,可以将图形用户界面中显示的第一画面中的局部画面切换为目标画面,从
而提高游戏画面显示的丰富性,且增强了用户的游戏交互体验。
[0021]本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0022]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0023]图1示出本公开一示例性实施例中的一种游戏中的信息处理方法的流程示意图;
[0024]图2示出本公开一示例性实施例中的确定目标显示区域的方法的流程示意图;
[0025]图3示出本公开一示例性实施例中的一种将游戏画面中的局部画面切换为目标画面后所显示的画面;
[0026]图4示出本公开本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,应用于终端设备,其特征在于,所述终端设备包括摄像模组,所述方法包括:在所述终端设备的图形用户界面中显示第一画面;响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出目标显示区域;将所述目标显示区域中显示的内容由所述第一画面中的局部画面切换为目标画面。2.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出目标显示区域,包括:响应针对所述摄像模组的镜头的部分遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出所述目标显示区域。3.根据权利要求2所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述镜头的遮挡情况在所述图形用户界面中确定出所述目标显示区域,包括:根据所述镜头被遮挡的部分在所述图形用户界面中对应的显示区域,确定出所述目标显示区域;或根据所述镜头未被遮挡的部分在所述用户界面中对应的显示区域,确定出所述目标显示区域。4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述第一画面为通过所述摄像模组的镜头所生成的现实场景画面,所述目标画面为所述游戏对应的虚拟场景画面;或者所述第一画面为所述游戏对应的虚拟场景画面,所述目标画面为通过所述摄像模组的镜头所生成的现实场景画面;或者所述第一画面为所述游戏对应的虚拟场景画面,所述目标画面为所述游戏的虚拟场景对应的场景缩略图。5.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述响应针对摄像模组的镜头的遮挡操作,根据所述镜头的遮挡情况,在所述图形用户界面中确定出目标显示区域,包括:响应针对所述摄像模组的镜头的遮挡操作,确定所述镜头被遮挡的部分在所述第一画面中形成的色块区域;根据所述色块区域,在所述图形用户界面中确定出所述目标显示区域。6.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:李汶声
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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