【技术实现步骤摘要】
游戏场景控制方法、游戏场景控制装置、介质及电子设备
[0001]本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种游戏场景控制方法、游戏场景控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
技术介绍
[0002]目前,在手机游戏中,用户与智能终端进行游戏交互的方式主要还是以点击屏幕为主。
[0003]以解密类游戏为例,大部分的手游上的解密类游戏,游戏方式都是在游戏中通过控制角色来切换不同场景,以角色的第三人称视角或者以玩家的第一人称视角来发现各种各样的线索。在发现线索的过程中,交互方式主要是玩家的手指与屏幕之间的交互,玩家本质还是在玩一块“玻璃(即手机屏幕)”,游戏代入感较低,无法给予用户沉浸式的游戏体验,造成用户的游戏体验不佳。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0005]本公开的目的在于提供一种游戏场景控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上改善 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏场景控制方法,其特征在于,包括:响应终端设备的摄像模组中的镜头处于遮挡状态,检测所述摄像模组的进光量和/或遮挡比例,所述遮挡比例基于所述镜头被遮挡的部分和/或所述镜头未被遮挡的部分确定;获取所述进光量和/或所述遮挡比例与所述游戏场景的虚拟环境光亮度之间的映射关系;基于所述映射关系,调整所述终端设备当前运行的游戏中所述游戏场景的虚拟环境光亮度。2.根据权利要求1所述的游戏场景控制方法,其特征在于,在所述基于所述映射关系,调整所述终端设备当前运行的游戏中所述游戏场景的虚拟环境光亮度之后,所述方法还包括:响应于所述进光量和/或所述遮挡比例的变化,控制改变所述虚拟环境光亮度。3.根据权利要求1所述的游戏场景控制方法,其特征在于,所述响应终端设备的摄像模组中的镜头处于遮挡状态,检测所述摄像模组的进光量和/或遮挡比例,包括:响应终端设备的摄像模组中的镜头处于遮挡状态,获取所述终端设备当前所处的现实环境的现实环境光亮度,所述现实环境光亮度基于所述终端设备的感光强度确定;响应于所述现实环境光亮度小于第一阈值,执行检测所述摄像模组的遮挡比例的步骤。4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏场景控制方法,其特征在于,所述游戏中包括虚拟手电筒,所述虚拟手电筒用于响应触发而将所述游戏场景中目标区域的虚拟环境光亮度配置为第一亮度;所述基于所述映射关系,调整所述终端设备当前运行的游戏中所述游戏场景的虚拟环境光亮度,包括:基于所述映射关系,通过所述虚拟手电筒将所述目标区域的虚拟环境光亮度从所述第一亮度调整为第二光亮度。5.根据权利要求4所述的游戏场景控制方法,其特征在于,所述终端设备还包括灯光模组,在所述基于所述映射关系,通过所述虚拟手电筒将所述目标区域的虚拟环境光亮度,从所述第一亮度调整为第二亮度之后,所述方法还包括:响应对所述灯光模组的亮度调节操作,通过所述虚拟手电筒将所述目标区域的虚拟环境光亮度从所述第二亮度调整为第三亮度。6....
【专利技术属性】
技术研发人员:李汶声,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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