虚拟对象的生成方法、装置、可读介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:34106455 阅读:47 留言:0更新日期:2022-07-12 00:33
本公开涉及一种虚拟对象的生成方法、装置、可读介质和电子设备,该方法包括:获取目标虚拟对象的初始脸部模型,根据初始脸部模型和预设虚拟对象的预设脸部模型,确定初始脸部模型和预设脸部模型之间的偏差信息,根据预设脸部模型和偏差信息,生成目标虚拟对象的目标脸部模型。本公开通过确定目标虚拟对象的初始脸部模型和预设虚拟对象的预设脸部模型之间的偏差信息,并利用偏差信息直接对预设脸部模型进行修改,来快速、高效地生成目标虚拟对象的目标脸部模型,不需要单独对目标脸部模型进行精细化制作,降低了生成目标虚拟对象的成本。降低了生成目标虚拟对象的成本。降低了生成目标虚拟对象的成本。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的生成方法、装置、可读介质和电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体地,涉及一种虚拟对象的生成方法、装置、可读介质和电子设备。

技术介绍

[0002]近些年来,随着信息技术的不断发展和应用,高清数字人的应用场景也日益增多(例如交互式问答场景)。当前,生成高清数字人的难点在于如何生成高清数字人的高逼真度的脸部模型,一个高清数字人的脸部模型往往有800

1000根骨骼,以用来驱动实现高清数字人脸部的各种微表情。相关技术中,生成高清数字人的脸部模型需要单独精细化制作每一个数字人的骨骼。然而,采用这样的方式生成高清数字人的脸部模型的难度较大,难以快速、高效地生成高清数字人的脸部模型,且生成高清数字人的脸部模型的成本较高。

技术实现思路

[0003]提供该
技术实现思路
部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该
技术实现思路
部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
[0004]第一方面,本公开提供一本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标虚拟对象的初始脸部模型;根据所述初始脸部模型和预设虚拟对象的预设脸部模型,确定所述初始脸部模型和所述预设脸部模型之间的偏差信息;根据所述预设脸部模型和所述偏差信息,生成所述目标虚拟对象的目标脸部模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述初始脸部模型和预设虚拟对象的预设脸部模型,确定所述初始脸部模型和所述预设脸部模型之间的偏差信息,包括:对所述预设脸部模型进行调整,以使所述预设脸部模型与所述初始脸部模型重合,并根据调整后的预设脸部模型,确定所述偏差信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设脸部模型包括所述预设虚拟对象的多个脸部骨骼模型以及每个所述脸部骨骼模型对应的模型信息,所述模型信息包括所述脸部骨骼模型的初始骨骼位置;所述对所述预设脸部模型进行调整,以使所述预设脸部模型与所述初始脸部模型重合,并根据调整后的预设脸部模型,确定所述偏差信息,包括:对每个所述脸部骨骼模型的初始骨骼位置进行调整,以使所述预设脸部模型与所述初始脸部模型重合,得到每个所述脸部骨骼模型的目标骨骼位置;根据所述初始骨骼位置和所述目标骨骼位置,确定所述偏差信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述初始骨骼位置和所述目标骨骼位置,确定所述偏差信息,包括:针对每个所述脸部骨骼模型,将该脸部骨骼模型的初始骨骼位置与该脸部骨骼模型的目标骨骼位置之间的位置偏差,作为所述偏差信息。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述模型信息还包括所述脸部骨骼模型的骨骼运动信息,所述骨骼运动信息包括所述脸部骨骼模型在所述预设虚拟对象展示多种预设表情时的初始运动轨迹;所述根据所述预设脸部模型和所述偏差信息,生成所述目标虚拟对象的目标脸部模型,包括:根据所述初始运动轨迹和所述偏差信息,确定所述脸部骨骼模型在所述目标虚拟对象展示多种所述预设表情时的目标运动轨迹;根据所述脸部骨骼模型,所述目标骨骼位置和所述目标运动轨迹,生成所述目标脸部模型。6.一种虚拟对象的生成装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块,用于获取目标虚拟对象的...

【专利技术属性】
技术研发人员:卢成浩周佳庆李嘉豪
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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