【技术实现步骤摘要】
一种直播间互动方法、装置、服务器及存储介质
[0001]本公开涉及互联网
,尤其涉及一种直播间互动方法、装置、服务器及存储介质。
技术介绍
[0002]相关技术中,竞速游戏的一种玩法为:通过运用游戏内道具,在竞速比赛中取得名次。在直播领域中,基于竞速游戏的观赏性较强,因此主播通常会直播竞速游戏。
[0003]但是,相关技术中,主播在直播竞速游戏时,缺乏与观众的互动,观众无法沉浸式体验游戏内容,导致观众与直播客户端之间的交互效率较低。
技术实现思路
[0004]本公开提供一种直播间互动方法、装置、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中主播与观众互动少,导致观众没有沉浸式体验的问题。本公开的技术方案如下:
[0005]根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播间互动方法,包括:
[0006]可选的,所述交互操作包括送礼操作,以及,所述送礼操作的操作信息用于:使得所述第一服务器基于所述送礼操作的操作信息确定所述送礼操作对应的游戏道具。
[0007]可选的,所述游戏道具包括用于助赢 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种直播间互动方法,其特征在于,被观众端设备执行,包括:在所述观众端设备直播竞速游戏时,确定所述观众端设备所播放的直播间中是否被观众触发了交互操作;响应于被触发了所述交互操作,确定所述交互操作的操作信息,以及确定所述直播间的直播间序号ID;将所述交互操作的操作信息和所述直播间ID发送至第一服务器,以由所述第一服务器基于所述交互操作的操作信息确定对应的游戏道具或能量值,并将所述游戏道具的游戏道具ID和所述直播间ID,或者,将所述能量值和所述直播间ID发送至第二服务器,以使得所述第二服务器基于所述游戏道具ID和所述直播间ID将所述游戏道具应用至与所述直播间ID绑定的特定游戏账号所对应的目标对象上,或者,基于所述能量值和所述直播间ID将所述能量值应用至与所述直播间ID绑定的特定游戏账号所对应的目标对象上。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互操作包括送礼操作,以及,所述送礼操作的操作信息用于:使得所述第一服务器基于所述送礼操作的操作信息确定所述送礼操作对应的游戏道具;或者所述交互操作包括非送礼操作,以及,所述非送礼操作的操作信息用于:使得所述第一服务器基于所述非送礼操作的操作信息确定所述非送礼操作对应的能量值。3.一种直播间互动方法,其特征在于,被第一服务器执行,包括:获取观众端设备发送的交互操作的操作信息以及与交互操作对应的直播间ID,其中,所述直播间ID为观众端设备所播放的直播间,所述交互操作为所述观众端设备所播放的直播间中被观众触发的操作;基于所述交互操作的操作信息确定游戏道具或能量值,并将所述游戏道具的游戏道具ID和所述直播间ID,或者,将所述能量值和所述直播间ID发送至第二服务器,以使得所述第二服务器基于所述游戏道具ID和所述直播间ID将所述游戏道具应用至与所述直播间I D绑定的特定游戏账号所对应的目标对象上,或者,基于所述能量值和所述直播间ID将所述能量值应用至与所述直播间ID绑定的特定游戏账号所对应的目标对象上。4.一种直播间互动方法,其特征在于,被第二服务器执行,包括:获取第一服务器发送的游戏道具ID和直播间ID,或者,获取第一服务器发送的能量值和直播间ID;基于所述游戏道具ID和所述直播间ID将所述游戏道具应用至与所述直播间ID绑定的特定游戏账号所对应的目标对象上,或者,基于所述能量值和所述直播间ID将所述能量值应用至与所述直播间ID绑定的特定游戏账号所对应的目标对象上。5.一种直播间互动装置,其特征在于,被配置于观众端设备,包括:第一确定单元,被配置为在所述观众端设备直播竞速游戏时,确定所述观众端设备所播放的直播间中是否被...
【专利技术属性】
技术研发人员:尹珊,武文杰,
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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