技能别称的识别方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:34015998 阅读:16 留言:0更新日期:2022-07-02 15:46
本申请提供一种技能别称的识别方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括当接收到输入的游戏技能时,获取所述游戏技能被输入的时刻,并根据所述游戏技能被输入的时刻确定目标游戏聊天记录;然后从所述目标游戏聊天记录中确定与所述游戏技能对应的备选别称;在确定该备选别称后,确定所述备选别称为所述游戏技能的技能别称,从而可以准确实时的识别出游戏技能的技能别称,进而方便新老玩家的交流。进而方便新老玩家的交流。进而方便新老玩家的交流。

【技术实现步骤摘要】
技能别称的识别方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及名称识别
,尤其涉及一种技能别称的识别方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在游戏体验过程中,为了交流的方便和快捷,玩家会创造一些专有名词、缩略语,例如:平A、滑步、滑铲。这些技能别称并非游戏官方设置,形式多样,表现灵活,但是,对于一些新手玩家来说,却难以理解,从而可能导致新老玩家沟通困难,影响新老玩家的游戏体验,进而造成玩家的流失。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种技能别称的识别方法、装置、电子设备及存储介质。
[0005]基于上述目的,本申请提供了一种技能别称的识别方法,包括:
[0006]接收输入的游戏技能;
[0007]获取所述游戏技能被输入的时刻,并基于所述时刻确定目标游戏聊天记录;
[0008]从所述目标游戏聊天记录中确定与所述游戏技能本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种技能别称的识别方法,其特征在于,包括:接收输入的游戏技能;获取所述游戏技能被输入的时刻,并基于所述时刻确定目标游戏聊天记录;从所述目标游戏聊天记录中确定与所述游戏技能对应的备选别称;确定所述备选别称为所述游戏技能的技能别称。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述时刻确定目标游戏聊天记录,具体包括:基于所述时刻与预设时长确定目标时段;将所述目标时段内的游戏聊天记录确定为目标游戏聊天记录。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述时刻确定目标游戏聊天记录,具体包括:确定距所述时刻最近的一条游戏聊天记录;将与所述最近的一条游戏聊天记录相邻的游戏聊天记录,以及所述最近的一条游戏聊天记录确定为目标游戏聊天记录。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述目标游戏聊天记录中确定与所述游戏技能对应的备选别称,具体包括:将所述目标游戏聊天记录中的预设停用词去除,并将去除所述预设停用词后的所述目标游戏聊天记录分成多个词组;基于训练获得的第一神经网络模型确定所述多个词组中每个词组的置信度,将置信度最高的词组确定为所述备选别称。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述备选别称为所述游戏技能的技能别称,具体包括:确定所述目标游戏聊天记录是否为正面情感表达;响应于确定所述目标游戏聊天记录为正面情感表达,确定所述备选别称为所述游戏技能的技能别称。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定所述目标游戏聊天记录是否为正面情感表达,具体包括:基于预设正面词组确定所述目标游戏聊天记录是否为正面情感表达。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定所述目标游戏聊天记录是否为正面情感表达,具体包括:基于训练获得的第二神经网络模型确定所述目标游戏聊天记录是否为正面情感表达。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于训练获得的第二神经网络模型确定所...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈丽霞刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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