【技术实现步骤摘要】
一种游戏直播方法、装置、服务器及存储介质
[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种游戏直播方法、装置、服务器及存储介质。
技术介绍
[0002]目前的游戏直播具有连麦互动功能,两个直播间的主播进行连麦互动时,直播界面会一分为二,同时显示两个主播的画面。目前的游戏直播连麦互动存在游戏直播中各个主播之间的互动比较少、交互效率较低的问题。
技术实现思路
[0003]本公开提供一种游戏直播方法、装置、服务器及存储介质,以至少解决游戏直播的PK与游戏内容结合度不高、适用性不高,游戏直播内容缺乏多样性和趣味性的问题。本公开的技术方案如下:
[0004]根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏直播方法,包括:
[0005]根据第一主播账号的组队请求,向至少一个第二主播账号发送组队邀请;所述组队邀请用于邀请所述第二主播账号加入第一团队;
[0006]针对所述邀请信息的同意信息,将所述第一主播账号和所述第二主播账号组成第一团队;
[0007]基于所述第一团队组建第二团队;所述第二团队包 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏直播方法,其特征在于,包括:根据第一主播账号的组队请求,向至少一个第二主播账号发送组队邀请;所述组队邀请用于邀请所述第二主播账号加入第一团队;针对所述邀请信息的同意信息,将所述第一主播账号和所述第二主播账号组成第一团队;基于所述第一团队组建第二团队;所述第二团队包括与所述第一团队对应数量的第三主播账号;创建所述第一团队和所述第二团队之间的游戏对战进程;将所述游戏对战的视频画面分别显示在所述第一主播账号、所述第二主播账号和所述第三主播账号的直播界面中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一团队组建第二团队,包括:基于匹配参数和预设的匹配规则,确定与所述第一团队匹配的第三主播账号;所述匹配参数包括直播类型、游戏版区、地理位置、主播等级、游戏角色、好友关系中的至少一种;所述第三主播账号的数量与所述第一团队的主播账号的数量对应;利用所述第三主播账号组建第二团队。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述游戏对战的视频画面分别显示在所述第一主播账号、所述第二主播账号和所述第三主播账号的直播界面中之后,还包括:获取所述第一团队和所述第二团队的人气值;所述人气值根据所述第一团队或所述第二团队的主播账号的观众数量、收到的礼物数量和点赞数量确定;将所述人气值展示在每个所述主播账号的直播界面中。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述游戏对战的视频画面分别显示在所述第一主播账号、所述第二主播账号和所述第三主播账号的直播界面中之后,还包括:获取各个所述主播账号接收到的观众账号的评论信息,并将所述评论信息汇总,得到汇总评论信息;将所述汇总评论信息显示在每个所述主播账号的直播界面中。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一主播账号、所述第二主播账号和所述第三主播账号的直播界面中分别播放各自对应场景视角的视频画面之后,还包括:接收观众账号对于直...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘玮,汤晓,
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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