【技术实现步骤摘要】
滑雪比赛信息增强展示方法、系统、设备及存储介质
[0001]本申请涉及虚拟场景领域,尤其涉及一种滑雪比赛信息增强展示方法、系统、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着滑雪运动的兴起,滑雪竞技的比赛项目受到广大关注,由此观看滑雪比赛的人数也在不断增加。
[0003]观众在观看滑雪比赛直播或视频时,观众属于被动接收,只能通过播放的视频视角去了解比赛的内容,对于比赛信息的了解存在局限性,并且缺乏互动,用户体验感差。
技术实现思路
[0004]本申请的主要目的在于提供一种滑雪比赛信息增强展示方法、系统、设备及存储介质,旨在解决现有技术在观看滑雪比赛时缺乏互动,用户体验感差的技术问题。
[0005]为实现以上目的,本申请提供一种滑雪比赛信息增强展示方法,所述滑雪比赛信息增强展示方法包括:
[0006]获取主视角视频,基于所述主视角视频,确定人员的动态轨迹;
[0007]确定比赛场地的场景分布信息,基于所述场景分布信息,将所述比赛场地数字化,建立第一虚拟场景和第二虚拟场景;
...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种滑雪比赛信息增强展示方法,其特征在于,所述滑雪比赛信息增强展示方法包括:获取主视角视频,基于所述主视角视频,确定人员的动态轨迹;确定比赛场地的场景分布信息,基于所述场景分布信息,将所述比赛场地数字化,建立第一虚拟场景和第二虚拟场景;向所述第一虚拟场景和第二虚拟场景输入所述人员的动态轨迹,生成至少一个子视角视频,并确定在所述子视角视频中道具的分布;展示所述主视角视频和所述子视角视频,其中,基于所述道具的分布,所述子视角视频中所述运动员与所述道具产生交互。2.如权利要求1所述的滑雪比赛信息增强展示方法,其特征在于,所述确定在所述子视角视频中道具的分布的步骤,包括:将所述比赛场地的赛区划分为预设数量的区块;基于所述人员的动态轨迹,获取所述区块内所述人员的平均时速;对所述平均时速进行区间划分,得到区间分布个数;基于所述区间分布个数,确定所述道具的排布规则;基于所述平均时速与预设的速度区间值,计算所述赛区内所述道具总数;基于所述道具总数和所述道具的排布规则,在所述子视角视频中道具的分布。3.如权利要求1所述的滑雪比赛信息增强展示方法,其特征在于,所述展示所述主视角视频和所述子视角视频的步骤之后,所述方法包括:接收目标人员的选择结果;基于所述目标人员的选择结果,生成以所述目标人员为主体的第三子视角视频;切换到所述目标人员的视角,得到以所述目标运动员为主体的所述第四子视角视频;展示所述第三子视角视频和所述第四子视角视频。4.如权利要求3所述的滑雪比赛信息增强展示方法,其特征在于,所述基于所述目标人员的选择结果,生成以所述目标人员为主体的第三子视角视频的步骤,包括:基于所述选择结果,建立第三虚拟场景;基于所述人员的动态轨迹,得到所述人员的动态轨迹;向所述第三虚拟场景输入所述目标人员的动态轨迹,生成所述第三子视角视频。5.如权利要求4所述的滑雪比赛信息增强展示方法,其特征在于,所述向所述第三虚拟场景输入所述目标人员的动态轨迹,生成所述第三子视角视频的步骤,...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈松,
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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