基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33951640 阅读:28 留言:0更新日期:2022-06-29 22:34
本公开关于一种基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质。其中,所述基于游戏直播的互动方法,包括:在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户账户对所述发送控件的第一操作指令:响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合;其中,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物;在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述用户账户发送第一虚拟资源,向所述主播账户发送第二虚拟资源。采用本公开实施例提供的基于游戏直播的互动方法可以丰富用户与主播的互动方式,从而可以有效提高用户体验。而可以有效提高用户体验。而可以有效提高用户体验。

【技术实现步骤摘要】
基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]相关技术中,随着网络游戏的不断演进和直播平台对于游戏的影响力的不断扩张,越来越多的用户选择进入游戏直播间观看游戏直播。用户在观看游戏直播时,可以通过发送文字、表情等形式与主播进行互动,此外,还可以通过向主播账户发送虚拟礼物,与主播进行互动。但是,这种互动方式较为单一,用户与游戏主播之间互动的局限性较大,如此,会影响到用户体验。

技术实现思路

[0003]本公开提供一种基于游戏直播的互动方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中互动方式较为单一,用户与游戏主播之间互动的局限性较大,用户体验较差的问题。本公开的技术方案如下:
[0004]根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于游戏直播的互动方法,包括:
[0005]在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户账户对所述发送控件的第一操作指令:
[0006]响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;
[0007]获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合;其中,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物;
[0008]在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述用户账户发送第一虚拟资源,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
[0009]在一种可能的实施方式中,所述响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户,包括:
[0010]响应于所述第一操作指令,获取所述发送控件对应的预设虚拟礼物集合;
[0011]从所述预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物确定为所述目标虚拟礼物;
[0012]将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户。
[0013]在一种可能的实施方式中,所述预设奖励条件包括:
[0014]所述虚拟礼物集合包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种所述预设虚拟礼物为至少一个。
[0015]在一种可能的实施方式中,在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述主播账户发送第二虚拟资源,包括:
[0016]在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,获取每种所述预设虚拟礼物的
数量中的最小值;
[0017]根据所述最小值,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
[0018]在一种可能的实施方式中,所述根据所述最小值,向所述主播账户发送第二虚拟资源,包括;
[0019]获取预设虚拟资源数值;
[0020]计算所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积;
[0021]根据所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积,确定第二虚拟资源;
[0022]将所述第二虚拟资源发送至所述主播账户。
[0023]根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于游戏直播的互动装置,包括:
[0024]接收模块,被配置为在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户对所述发送控件的第一操作指令:
[0025]第一发送模块,被配置为响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;
[0026]获取模块,被配置为获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合;其中,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物;
[0027]第二发送模块,被配置为在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述用户账户发送第一虚拟资源,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
[0028]在一种可能的实施方式中,所述第一发送模块,包括:
[0029]第一获取单元,被配置为响应于所述第一操作指令,获取所述发送控件对应的预设虚拟礼物集合;
[0030]选取单元,被配置为从所述预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物确定为所述目标虚拟礼物;
[0031]第一发送单元,被配置为将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户。
[0032]在一种可能的实施方式中,所述预设奖励条件包括:
[0033]所述虚拟礼物集合包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种所述预设虚拟礼物为至少一个。
[0034]在一种可能的实施方式中,所述第二发送模块,包括:
[0035]第二获取单元,被配置为在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,获取每种所述预设虚拟礼物的数量中的最小值;
[0036]第二发送单元,被配置为根据所述最小值,向所述主播账户发送第二虚拟资源。
[0037]在一种可能的实施方式中,所述第二发送单元,包括:
[0038]获取子单元,被配置为获取预设虚拟资源数值;
[0039]计算子单元,被配置为计算所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积;
[0040]确定子单元,被配置为根据所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积,确定第二虚拟资源;
[0041]发送子单元,被配置为将所述第二虚拟资源发送至所述主播账户。
[0042]根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
[0043]处理器;
[0044]用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
[0045]其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面中任一项所述的基于游戏直播的互动方法。
[0046]根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面中任一项所述的基于游戏直播的互动方法。
[0047]根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的基于游戏直播的互动方法。
[0048]本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
[0049]在本公开的实施例中,通过接收用户对所述发送控件的第一操作指令,响应于第一操作指令,将与发送控件对应的目标虚拟礼物转移至主播账户。再获取主播账户已经获得的包括目标虚拟礼物的虚拟礼物集合,在虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向用户账户发送第一虚拟资源,向主播账户发送第二虚拟资源。这样,用户账户不仅可以向主播账户发送虚拟礼物,还可以在虚拟礼物集合满足预设奖励条件时,与主播账户一起获得虚拟资源,实现用户与主播的互动。如此,可以为用户提供一种新的与主播进行互动的方式,丰富用户与主播的互动方式,从而可以有效提高用户体验。
[0050]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0051]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
[0052]图1是根据一示例性实施例示出的本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏直播的互动方法,其特征在于,包括:在游戏直播界面显示有目标虚拟礼物对应的发送控件的情况下,接收用户账户对所述发送控件的第一操作指令:响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户;获取所述主播账户已获得的虚拟礼物集合;其中,所述虚拟礼物集合包括所述目标虚拟礼物;在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述用户账户发送第一虚拟资源,向所述主播账户发送第二虚拟资源。2.根据权利要求1所述的基于游戏直播的互动方法,其特征在于,所述响应于所述第一操作指令,将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户,包括:响应于所述第一操作指令,获取所述发送控件对应的预设虚拟礼物集合;从所述预设虚拟礼物集合中随机选取一个预设虚拟礼物确定为所述目标虚拟礼物;将所述目标虚拟礼物转移至所述游戏直播对应的主播账户。3.根据权利要求1所述的基于游戏直播的互动方法,其特征在于,所述预设奖励条件包括:所述虚拟礼物集合包括预设虚拟礼物集合中的预设虚拟礼物,且每种所述预设虚拟礼物为至少一个。4.根据权利要求3所述的基于游戏直播的互动方法,其特征在于,在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,向所述主播账户发送第二虚拟资源,包括:在所述虚拟礼物集合满足预设奖励条件的情况下,获取每种所述预设虚拟礼物的数量中的最小值;根据所述最小值,向所述主播账户发送第二虚拟资源。5.根据权利要求4所述的基于游戏直播的互动方法,其特征在于,所述根据所述最小值,向所述主播账户发送第二虚拟资源,包括;获取预设虚拟资源数值;计算所述预设虚拟资源数值与所述最小值的乘积;根据所述预设虚拟资源数值与所述最...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁尧胡嘉骏关科锋
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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