用于沉浸式混合现实空间的系统和方法技术方案

技术编号:33804944 阅读:29 留言:0更新日期:2022-06-16 10:11
用于能够用于模拟动态变形的虚拟空间的混合现实沉浸式模拟的一种系统和一种方法,所述虚拟空间比参与者周围的实际物理源空间广阔和宽敞。所述系统和方法也可以提供例如交替战斗场的多空间模拟,在所述战斗场中,几名不同的参与者可以在不同的混合现实子场景中操作,同时共享相同的物理空间作为源空间,从而实现最大化的近距离空间。实现最大化的近距离空间。实现最大化的近距离空间。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于沉浸式混合现实空间的系统和方法


[0001]本专利技术大体上涉及沉浸式混合现实系统并且涉及用于多参与者多情景教学或培训以提高例如在战斗、分诊或复杂演变的叙述性情境中的技能的那些系统。

技术介绍

[0002]虚拟现实(VR)系统让参与者有一种身处与他们实际所处环境不同的环境的感觉。一些计算机游戏系统具有将参与者置于交互式世界中的技术。举例来说,玩家能够被置于各种位置,例如汽车座椅、飞机或其他人造环境。在这样的系统中,用户本质上是观看在系统创建的世界中发生的事件的旁观者。这样的体验传统上已经通过提供视觉和听觉感官输入的配件获得。这些配件可能是头戴式显示器(HMD)(例如HTCOculus),它们提供完全由计算机生成的立体显示以及适应的声音效果。
[0003]增强现实(AR)系统将由在实时的现实世界物理场景或对象上添加附加信息组成。这可以通过将计算机生成的图形与用户通过常规视觉感知的图形结合来获得。这可以通过具有半透明光学器件的HMD来获得,从而能够添加另一层计算机生成的光学器件(例如,Google)。音频增强也可以用于提升增强体验。因此本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种混合现实(MR)沉浸式系统,所述系统包括:(i)控制器,所述控制器被配置成操作至少一个MR情景;(ii)至少一个感觉装置,所述至少一个感觉装置与至少一名参与者相关联;所述系统可部署在被所述至少一名参与者物理占用的至少一个源空间中,其中所述源空间被配置成动态变形成至少一个广阔并且空间改变的对象空间,并且其中所述对象空间被传送到与所述至少一名参与者相关联的所述至少一个感觉装置。2.如权利要求1所述的系统,其中至少一个传感器被配置成监测所述至少一名参与者的参数。3.如权利要求2所述的系统,其中所述参与者的参数包括参与者的生命体征。4.如权利要求2所述的系统,其中所述参与者的参数包括参与者的方位。5.如权利要求1所述的系统,其中所述控制器被集成到所述感觉装置中。6.如权利要求1所述的系统,其中所述感觉装置包括头戴式显示器(HMD),所述HMD被配置成向所述至少一名参与者显示图像。7.如权利要求1所述的系统,其中所述感觉装置包括通信装置,所述通信装置被配置成实现参与者之间的通信。8.如权利要求7所述的系统,其中所述通信被配置成提供参与者间和监督者

参与者间的通信。9.如权利要求1所述的系统,其中所述感觉装置包括触觉装置,所述触觉装置被配置成向所述参与者提供触觉刺激。10.如权利要求1所述的系统,其中安全机制防止所述参与者自身之间或参与者与可能存在于所述源空间内的物理对象之间的可能物理碰撞。11.如权利要求10所述的系统,其中所述安全机制使用所述源空间的预映射。12.如权利要求1所述的系统,其中所述对象空间由动态变形以适合所述源空间的多个图像块模拟。13.如权利要求12所述的系统,其中所述多个图像块的特性被优化以减少等待时间并且保存系统资源。14.如权利要求1所述的系统,其中相同的源空间可以用于同时进行的几个MR情景。15.如权利要求1所述的系统,其中所述MR情景受制于由可测量的重要情景参数产生的约束。16.如权利要求15所述的系统,其中MR限制分数是根据所述可测量的重要情景参数进行计算,进而影响对形成呈现给所述参与者的所述对象空间的接下来的对象图像块的选择。17.如权利要求1所述的系统,其中所述对象空间的形状能够经过扭曲以适合给定的源空间,同时保存所述对象空间的测量值。18.如权利要求1所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:B
申请(专利权)人:西姆博尼克斯有限公司
类型:发明
国别省市:

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