图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:33773977 阅读:19 留言:0更新日期:2022-06-12 14:26
本申请公开了图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域,对用于渲染目标场景的多个渲染命令进行打包处理,得到包含调用顺序标识的渲染命令指令集;将所述渲染命令指令集,以及预设得到的目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据发送至图形处理器;图形处理器根据所述目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据,通过依次调用所述渲染命令指令集中的多个渲染命令,得到目标场景渲染数据;将所述目标场景渲染数据发送至内存或显存。本申请能够有效降低CPU与GPU的交互工作量,从而实现渲染功耗的有效降低。低。低。

【技术实现步骤摘要】
图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质
[0001]本申请是2020年12月18日提交中国专利局,申请号为202011508323.3、名称为“图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质”的中国专利申请的分案申请。


[0002]本申请涉及图像处理
,特别是涉及图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质。

技术介绍

[0003]在现有主流的使用安卓平台的移动设备上设计多重采样抗锯齿渲染流程的方案主要包括两种,现有技术方案一,在安卓平台上,使用OpenGLES来实现渲染流程,通过调用OpenGLES提供的函数接口,来实现三维场景的渲染。其中,若要在渲染流程中添加多重采样抗锯齿,则需要使用OpenGLES的扩展功能glFramebufferTexture2DMultisampleEXT或glFramebufferTexture2DMultisampleIMG来实现;现有技术方案二,在安卓平台上,使用Vulkan来实现场景的渲染,在使用多重采样抗锯齿进行渲染时包括三步,首先对三维场景的不透明物体进行渲染,然后对深度进行多采样混合本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种图像渲染方法,其特征在于,包括:对用于渲染目标场景的多个渲染命令进行打包处理,得到包含调用顺序标识的渲染命令指令集,所述调用顺序标识用于表征每个所述渲染命令的调用顺序;将所述渲染命令指令集,以及预设得到的目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据发送至图形处理器;图形处理器根据所述目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据,通过依次调用所述渲染命令指令集中的多个渲染命令,得到目标场景渲染数据;将所述目标场景渲染数据发送至内存或显存。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景渲染通道数据包括利用多渲染流程机制,对Vulkan渲染通道进行属性设置的属性信息,所述Vulkan渲染通道包括用于渲染不透明物体的第一子渲染通道、用于对多采样深度渲染结果进行多采样信息融合处理的第二子渲染通道、用于渲染透明物体的第三子渲染通道。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在图形处理器片上缓存中创建用于存储在渲染过程中产生的渲染结果的缓存资源,所述渲染结果包括用于渲染不透明物体的第一子渲染通道输出的第一渲染结果,用于对第一渲染结果中多采样深度渲染结果进行多采样信息融合处理的第二子渲染通道输出的第二渲染结果,以及用于渲染透明物体的第三子渲染通道输出的第三渲染结果;还包括:图形处理器将所述第三渲染结果作为目标场景渲染数据发送至内存或显存。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个渲染命令包括对应第一子渲染通道的用于渲染不透明物体的第一渲染命令和第一vkCmdNextSubpass命令,对应第二子渲染通道的用于对多采样深度渲染结果进行多采样信息融合处理的第二渲染命令和第二vkCmdNextSubpass命令,以及对应第三子渲染通道的用于渲染透明物体的第三渲染命令和vkCmdEndRenderPass命令。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,图形处理器根据所述目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据,通过依次调用所述渲染命令指令集中的多个渲染命令,得到目标场景渲染数据,包括:图形处理器根据所述第一渲染命令,利用第一子渲染通道对目标场景进行不透明物体渲染,得到第一渲染结果;根据所述第二渲染命令和获取到的所述缓存资源中第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙思远王月冯星
申请(专利权)人:完美世界北京软件科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:

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