一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和介质制造方法及图纸

技术编号:33735891 阅读:25 留言:0更新日期:2022-06-08 21:32
本发明专利技术实施例提供了一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和介质,所述方法包括:检测游戏角色是否处于预设航行路线的预设作用范围内;若所述游戏角色处于所述预设航行路线的所述预设作用范围内,则根据所述游戏角色和所述预设航行路线的相对位置信息,确定赋予给所述游戏角色的加速度方向;控制所述游戏角色在所述加速度方向对应的加速度作用下执行航行动作。根据本发明专利技术实施例,当检测到游戏角色处于航行路线的预设作用范围内时,可以赋予游戏角色特定方向的加速度进行加速航行。通过采用上述方法,可以丰富游戏航行玩法,提高游戏趣味性。趣味性。趣味性。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备和介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,特别是涉及一种游戏的显示控制方法、一种游戏的显示控制装置、一种电子设备和一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,游戏种类越来越多样,如射击游戏、角色扮演游戏、竞速游戏和航行游戏等。
[0003]在某些类型的游戏中,游戏人物或者游戏角色可以在游戏世界中移动或者利用载具进行移动,例如在空中飞行、驾驶虚拟车辆、虚拟轮船行进等,然而现有的游戏航行方式较为单一,趣味性不足。

技术实现思路

[0004]鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏的显示控制方法和相应的一种游戏的显示控制装置、一种电子设备,以及一种计算机可读存储介质。
[0005]本专利技术实施例公开了一种游戏的显示控制方法,所述方法包括:
[0006]检测游戏角色是否处于预设航行路线的预设作用范围内;
[0007]若所述游戏角色处本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:检测游戏角色是否处于预设航行路线的预设作用范围内;若所述游戏角色处于所述预设航行路线的所述预设作用范围内,则根据所述游戏角色和所述预设航行路线的相对位置信息,确定赋予给所述游戏角色的加速度方向;控制所述游戏角色在所述加速度方向对应的加速度作用下执行航行动作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测游戏角色是否处于预设航行路线的预设作用范围内,包括:检测所述游戏角色是否处于所述预设航行路线所对应的样条曲线的半径作用范围内。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏角色和所述预设航行路线的相对位置信息,确定赋予给所述游戏角色的加速度方向,包括:将所述预设航行路线划分为采用函数表达式表示的多个线段;确定所述多个线段上的点中,与所述游戏角色距离最近的目标位置点,以及确定所述目标位置点所在的目标线段;将所述目标线段在所述目标位置点的切线方向,确定为赋予给所述游戏角色的所述加速度方向。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个线段上的点中,与所述游戏角色距离最近的目标位置点,以及确定所述目标位置点所在的目标线段,包括:计算所述游戏角色分别与所述多个线段之间的最短距离,并确定计算得到的多个最短距离中的最小值;根据所述最小值所对应的垂线段,确定与所述游戏角色距离最近的所述目标位置点,以及确定所述目标位置点所在的所述目标线段。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述预设航行路线划分为采用函数表达式表示的多个线段,包括:确定所述预设航行路线在编辑器中配置的控制点;将间隔相邻的两个控制点作为线段端点对所述预设航行路线进行划分,并根据所述线段端点计算对应线段的函数表达式,得到采用函数表达式表示的所述多个线段。6.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨初喜姜锐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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