管理系统技术方案

技术编号:33726548 阅读:15 留言:0更新日期:2022-06-08 21:20
本发明专利技术提供一种管理系统,其为管理游戏币(1001)的管理系统,且具备:所有者确定机构,其在游戏币(1001)被使用时,对照存储有游戏币(1001)的所有者的存储机构,来确定游戏币(1001)的所有者;玩家确定机构,其在游戏币(1001)被使用时,确定使用游戏币(1001)的玩家;以及控制装置(1003),其对于所使用的游戏币(1001),在由所有者确定机构所确定的所有者和由玩家确定机构所确定的玩家不一致的情况下,生成错误信号。生成错误信号。生成错误信号。

【技术实现步骤摘要】
管理系统
[0001]分案申请
[0002]本申请是申请日为2019年7月30日,申请号为:201980091108.7,专利技术名称为管理系统的专利申请的分案申请。


[0003]本专利技术涉及一种游戏币的管理系统,其在娱乐场或其他的使用游戏币的游戏设施中,防止在游艺场中使用不正当的游戏币。

技术介绍

[0004]在娱乐场等游艺场中进行的多个桌面游戏中存在某卡牌游戏。在娱乐场中,为了用于这样的游戏而使用游戏币。
[0005]在娱乐场中不可以使用不正当的游戏币。为了防止在娱乐场中使用假的游戏币,存在如下技术,在娱乐场中将RFID标签附加到游戏币上,从而判定游戏币的真伪,进而防止假的游戏币的使用。附加RFID的游戏币是公知的,公开于专利文献1(国际申请公开第WO2008/120749号)。
[0006]现有技术文献
[0007]专利文献
[0008]专利文献1:国际申请公开第WO2008/120749号

技术实现思路

[0009]在基于现有技术的游戏币中,能够通过RFID的读取,掌握写入存储区域的信息并判定游戏币自身的真伪。但是,不能够记录并判定在娱乐场的现场使用中获得的信息,特别是与该游戏币的所有者相关的信息。因此,虽然是真的游戏币,但是无法通过RFID的读取来掌握如下游戏币的存在,所述游戏币被与本来的所有者不同的所有者使用或交换等,在使用状况方面具有异常的历史记录,也无法防止这样使用历史记录不正常的游戏币在娱乐场中使用的情况。
[0010]因此,本专利技术的目的在于,为了时时掌握并管理各个游戏币的所有者信息,提高安全性,提供一种系统,其能够在发牌者向玩家支付游戏币,该游戏币的所有者将其从娱乐场移动至某玩家时,掌握并记录该游戏币移至哪个玩家处。
[0011]为了解决上述以往的问题,本专利技术的游戏币的管理系统具备:
[0012]游戏币,其附加有能够分别被识别的RFID;
[0013]游艺桌,其用于使用所述游戏币进行游戏;
[0014]游戏币配置区域,其在所述游艺桌上,用于放置参加游戏的玩家所放置的放置游戏币、和发牌者从所述游艺桌的游戏币托盘中支付给赢家的支付游戏币;
[0015]游戏币读取装置,其读取放置在所述游戏币配置区域的游戏币的RFID;以及
[0016]控制装置,其掌握所述游戏币读取装置的读取结果,
[0017]所述控制装置能够基于所述游戏币的RFID的ID信息,获取与该游戏币的所有者相关的信息,
[0018]进一步地,所述控制装置被构成为,识别出赢家的放置游戏币和支付给该赢家的支付游戏币移动至所述游戏币配置区域外的情况,且能够将所述支付游戏币的ID信息和与该支付游戏币在同一时刻移动至所述游戏币配置区域外的所述放置游戏币的ID信息在数据库上进行关联,
[0019]并且,具备如下功能,在所述支付游戏币的RFID所具有的ID信息中,将所述放置游戏币的RFID所表示的与该放置游戏币的所有者相关的信息在数据库上进行关联。
[0020]此外,所述游戏币配置区域还被构成为,按照每个玩家位置进行划分,且具备按照每个玩家位置放置所述支付游戏币的对子区域,
[0021]所述游戏币读取装置还可以被构成为,能够按照所述每个玩家位置区别并读取所述对子区域。
附图说明
[0022]图1是表示根据本专利技术的实施方式的桌面游戏的管理系统的整体的概要的图。
[0023]图2是表示根据本专利技术的实施方式的数据库的概要的图。
[0024]图3是根据本专利技术的第二实施方式的游戏币所具有的RFID标签的说明图。
[0025]图4是表示根据本专利技术的第二实施方式的游戏币的数据的记录方法的概念图。
[0026]图5是表示根据本专利技术的第二实施方式的游戏币的管理系统的整体的概要的图。
[0027]图6是表示根据本专利技术的第二实施方式的游戏币的读取装置以及写入装置的图。
[0028]图7A是表示根据本专利技术的第二实施方式的游戏币的数据的构造的说明图。
[0029]图7B是表示根据本专利技术的其他第二实施方式的游戏币的数据的构造的说明图。
[0030]图8是表示根据本专利技术的其他第二实施方式的数据库的图。
[0031]图9是表示本专利技术的第三实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的桌面游戏的管理系统的整体的概要的图。
[0032]图10是表示根据本专利技术的第三实施方式的摄像机以及RFID获得的游戏币的读取结果的图。
[0033]图11是表示本专利技术的第三实施方式的游艺桌的图。
[0034]图12是表示放置于本专利技术的第三实施方式的游艺桌的游戏币的状态的图。
[0035]图13是表示放置于本专利技术的第三实施方式的游艺桌的游戏币的状态的图。
[0036]图14A是表示本专利技术的第三的实施方式的游戏币托盘的详细的图。
[0037]图14B是表示本专利技术的第三的实施方式的游戏币托盘的其他示例的图。
[0038]图15是本专利技术的第三实施方式的游艺桌的图。
[0039]图16是根据本专利技术的第三实施方式的摄像机以及RFID获得的游戏币的读取结果的图。
[0040]图17是本专利技术的第三实施方式的游艺桌的图。
[0041]图18是本专利技术的第三实施方式的游艺桌的图。
[0042]图19是本专利技术的第三实施方式的游艺桌的图。
[0043]图20是本专利技术的第三实施方式的游戏币的立体图。
[0044]图21是本专利技术的第三实施方式的游戏币的剖视图。
[0045]图22是本专利技术的第三实施方式的游戏币的剖视图。
[0046]图23是表示本专利技术的第四实施方式的第一例的管理系统的结构的图。
[0047]图24是说明本专利技术的第四实施方式的第一例的变动信息的更新的示例的图。
[0048]图25是说明本专利技术的第四实施方式的第一例的变动信息的更新的示例的图。
[0049]图26是说明本专利技术的第四实施方式的第一例的变动信息的更新的示例的图。
[0050]图27是表示本专利技术的第四实施方式的第二例的管理系统的结构的图。
[0051]图28是表示本专利技术的第四实施方式的第三例的管理系统的结构的图。
[0052]图29是说明本专利技术的第四实施方式的第三例的数据库的更新的示例的图。
[0053]图30是说明本专利技术的第四实施方式的第三例的数据库的更新的示例的图。
[0054]图31是说明本专利技术的第四实施方式的第三例的数据库的更新的示例的图。
[0055]图32是表示本专利技术的第四实施方式的第四例的管理系统的结构的图。
[0056]图33是表示本专利技术的第四实施方式的第五例的管理系统的结构的图。
[0057]图34是表示本专利技术的第四实施方式的第六例的管理系统的结构的图。
[0058]图35是说明本专利技术的第四实施方式的第六例的变动信息的更新的示例的图。
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种管理系统,其为对存储有与所有者的信息相关联的识别信息的游戏币进行管理的管理系统,其具备:购入玩家确定机构,其确定购入所述游戏币的玩家;第一写入机构,其记录由所述购入玩家确定机构所确定的所述玩家的信息,作为与购入的所述游戏币的所述识别信息相关联的所有者;所有者确定机构,其通过在游艺桌上读取所放置的所述游戏币来确定该游戏币的所有者;第二写入机构,其记录表示娱乐场侧所有这一情况的信息,作为与在所述游艺桌上从玩家处回收并由游戏币托盘读取到的所述游戏币的所述识别信息相关联的所述所有者;以及第三写入机构,其记录作为该支付对象而放置的所述游戏币的所述识别信息相关联的所述所有者的信息,作为与该支付的所述游戏币的所述识别信息相关联的所有者,其中,所放置的所述游戏币为在与所述游艺桌上支付给玩家的所述游戏币同时不再被所述所有者确定机构读取到的游戏币。2.根据权利要求1所述的管理系统,其中,不变更与由所述所有者确定机构确定了所有者的所述放置的所述游戏币中、未被回收至所述游戏币托盘而返还给所述玩家的所述游戏币的所述识别信息相关联的所有者。3.根据权利要求1所述的管理系统,其中,所述管理系统还具备数据库,所述第一写入机构、所述第二写入机构以及所述第三写入机构将所述游戏币的所述所有者的信息与所述识别信息相关联地记录于所述数据库。4.根据权利要求1所述的管理系统,其中,所述第一写入机构、所述第二写入机构以及所述第三写入机构将所述游戏币的所述所有者的信息存储于所述游戏币。5.根据权利要求1所述的管理系统,其中,还具备:游艺桌玩家确定机构,其确定在所述游艺桌上使用所述游戏币的玩家;和控制机构,其对在所述游艺桌上使用的所述游戏币,判定由所述所有者确定机构所确定的所有者与由所述游艺桌玩家确定机构所确定的玩家是否一致。6.根据权利要求5所述的管理系统,其中,所述游艺桌玩家确定机构通过面部认证或ID卡的读取来确定使用所述游戏币的玩家。7.根据权利要求1所述的管理系统,其中,还具备第四写入机构,其记录表示娱乐场侧所有这一情况的信息,作为与兑换的所述游戏币的所述识别信息相关联的所有者。8.一种管理系统,其为对在游艺桌的游戏中使用的游戏币进行管理的管理系统,其具备:游戏币判定机构,其判定放置于所述游艺桌上的放置区域的游戏币;所有者确定机构,其参照存储有放置于所述游艺桌上的放置区域的放置游戏币的所有者的存储机构,来确定该放置游戏币的所有者;以及
更新机构,其更新存储机构,该存储机构存储有向放置有所述放置游戏币的所述放置区域支付的支付游戏币的所有者,所述更新机构以将与所述放置游戏币一起不再被所述游戏币判定机构判定出来的所述支付游戏币的所有者更新为该放置游戏币的所有者的方式,更新存储有所述支付游戏币的所有者的存储机构。9.根据权利要求8所述的管理系统,其中,所述管理系统还具备存储有多个所述游戏币的所有者的存储装置,所述所有者确定机构参照所述存储装置,所述更新机构更新所述存储装置。10.根据权利要求8所述的管理系统,其中,所述游戏币具备存储有该游戏币的所有者的存储装置,所述所有者确定机构参照所述放置游戏币的所述存储装置,所述更新机构更新所述支付游戏币的所述存储装置。11.一种管理系统,其为对在游艺桌上的游戏中使用的、存储有识别信息的游戏币进行管理的管理系统,其具备:第一识别装置,其读取放置于所述游艺桌上的放置区域的放置游戏币中所存储的所述识别信息;第二识别装置,其获取向所述放置游戏币支付的支付游戏币中所存储的所述识别信息;存储装置,其将所述识别信息、和存储有该识别信息的所述游戏币的所有者相关联地存储;以及控制装置,其将所述第一识别装置从所述放置游戏币中读取到的所述识别信息相关联的所有者,作为所述第二识别装置获取的所述支付游戏币的所述识别信息相关联的所有者而存储于所述存储装置。12.根据权利要求11所述的管理系统,其中,所述第二识别装置为所述第一识别装置,且通过读取放置于所述放置区域的所述支付游戏币中所存储的所述识别信息,从而获取存储于所述支付游戏币的所述识别信息。13.根据权利要求11所述的管理系统,其中,所述第二识别装置为读取发牌者的游戏币托盘内的多个所述游戏币中所存储的所述识别信息的装置,且根据在支付所述支付游戏币前读取到的多个所述识别信息、与在支付所述支付游戏币后读取到的多个所述识别信息的差异,获取存储于所述支付游戏币的所述识别信息。14.根据权利要求11所述的管理系统,其中,所述第二识别装置通过对放置于所述游艺桌上的不同于所述放置区域的支付区域中的所述支付游戏币中所存储的所述识别信息进行读取,从而获取存储于所述支付游戏币的所述识别信息。15.根据权利要求11所述的管理系统,其中,所述第一识别装置周期性地读取所述识别信息,所述控制装置在所述第一识别装置从所述放置游戏币中读取到的所述识别信息不再
被所述第一识别装置读取时,将该不再读取到的所述识别信息相关联的所有者作为所述第二识别装置获取的所述支付游戏币的所述识别信息相关联的所有者而存储于所述存储装置。16.根据权利要求11所述的管理系统,其中,所述第二识别装置通过周期性地读取存储于所述支付游戏币的所述识别信息,来获取所述识别信息,所述控制装置在所述第二识别装置从所述支付游戏币中读取到的所述识别信息不再被所述第二识别装置读取时,将所述第一识别装置从所述放置游戏币读取到的所述识别信息相关联的所有者作为所述不再读取到的所述识别信息相关联的所有者,而存储于所述存储装置。17.一种管理系统,其为管理游戏币的管理系统,且具备:所有者确定机构,其在所述游戏币被使用时,对照存储有所述游戏币的所有者的存储机构,并确定该游戏币的所有者;玩家确定机构,其在所述游戏币被使用时,确定使用该游戏币的玩家;以及控制机构,其对于所使用的所述游戏币,在由所述所有者确定机构所确定的所有者与由所述玩家确定机构所确定的玩家不一致的情况下,生成错误信号。18.根据权利要求17所述的管理系统,其中,所述存储机构设于所述游戏币。19.根据权利要求18所述的管理系统,其中,所述存储机构为附加于所述游戏币的RFID标签的、可改写数据的可改写区域。20.根据权利要求19所述的管理系统,其中,所述所有者确定机构为读取所使用的所述游戏币的所述可改写区域的RFID读取器。21.根据权利要求17所述的管理系统,其中,所述游戏币附加有用于识别该游戏币的识别信息,所述存储机构为将所述识别信息与所述所有者相关联地存储的数据库,所述所有者确定机构基于从所使用的所述游戏币中获取的所述识别信息,对照所述数据库,来确定所使用的所述游戏币的所有者。22.根据权利要求21所述的管理系统,其中,所述游戏币具有存储有所述识别信息的RFID标签。23.根据权利要求17所述的管理系统,...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使集团股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1