触摸点位置的绘制方法、装置、投屏器及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33655065 阅读:21 留言:0更新日期:2022-06-02 20:34
本发明专利技术公开了一种触摸点位置的绘制方法、装置、投屏器及存储介质,属于AIOT设备投屏领域,方法为:响应于移动终端的第一屏幕感应到触摸操作,获取触摸操作的触摸点在第一屏幕中的相对位置;传送相对位置至待投屏的显示设备,以在显示设备的第二屏幕上基于相对位置绘制触摸点。本发明专利技术从而不需要优化投屏设备双方的屏幕UI布局,不需要在投屏设备双方适配游戏画面或其他内容画面、进行场景适配,只需要接收移动终端的屏幕分辨率、触摸点在移动终端的坐标以及显示设备的屏幕分辨率,即可在投屏器中计算出相对位置,并得到触摸点在显示设备的坐标并传送在显示设备的坐标到显示设备完成触摸点的投屏,操作性强,成本低且适用性高。成本低且适用性高。成本低且适用性高。

【技术实现步骤摘要】
触摸点位置的绘制方法、装置、投屏器及存储介质


[0001]本专利技术涉及AIOT设备投屏领域,尤其涉及一种触摸点位置的绘制方法、装置、投屏器及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]目前,通过AIOT(Artificial Intelligence Internet of Things人工智能物联网)设备投屏技术将移动终端上的游戏投屏显示设备上时,经常是通过优化将游戏投屏到显示设备后的屏幕UI(User Interface,用户界面)布局,来实现游戏投屏体验的优化。也就是说,现有的小屏游戏投屏到大屏上的技术方案,需要各游戏厂商服务器后台进行游戏界面的场景适配,其工作量大,耗时费力,实操性不强,具备较大弊端。

技术实现思路

[0003]本专利技术的主要目的在于提供一种触摸点位置的绘制方法,旨在解决现有技术中游戏投屏时需要游戏厂商进行游戏界面的场景适配,成本高且适用性差的技术问题。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提供一种触摸点位置的绘制方法,所述触摸点位置的绘制方法包括:
[0005]响应于移动终端的第一本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种触摸点位置的绘制方法,其特征在于,所述触摸点位置的绘制方法包括以下步骤:响应于移动终端的第一屏幕感应到触摸操作,获取所述触摸操作的触摸点在所述第一屏幕中的相对位置;传送所述相对位置至待投屏的显示设备,以在所述显示设备的第二屏幕上基于所述相对位置绘制所述触摸点。2.如权利要求1所述的触摸点位置的绘制方法,其特征在于,所述获取所述触摸操作的触摸点在所述第一屏幕中的相对位置的步骤,包括:获取所述移动终端的第一屏幕分辨率和所述触摸点在所述第一屏幕中的第一坐标,基于所述第一屏幕分辨率和所述第一坐标得到所述相对位置。3.如权利要求2所述的触摸点位置的绘制方法,其特征在于,所述第一屏幕分辨率包括第一横向屏幕分辨率和第一纵向屏幕分辨率,所述第一坐标包括第一横坐标和第一纵纵坐标;所述基于所述第一屏幕分辨率和所述第一坐标得到所述相对位置的步骤,包括:以所述第一横坐标与所述第一横向屏幕分辨率的第一比例,和所述第一纵坐标与所述第一纵向屏幕分辨率的第二比例作为所述相对位置。4.如权利要求1所述的触摸点位置的绘制方法,其特征在于,所述以在所述显示设备的第二屏幕上基于所述相对位置绘制所述触摸点的步骤,包括:获取所述显示设备的第二屏幕分辨率,基于所述第二屏幕分辨率和所述相对位置得到所述触摸点在所述第二屏幕上的第二坐标,以在所述第二坐标绘制所述触摸点。5.如权利要求4所述的触摸点位置的绘制方法,其特征在于,所述第二屏幕分辨率包括第二横向屏幕分辨率和第二纵向屏幕分辨率,所述第二坐标包括第二横坐标和第二纵纵坐标;所述基于所述第二屏幕分辨率和所述相对位置得到所述触摸点在所述第二屏幕上的第二坐标的步骤,包括:基于所述相对位置的第一比例和所述第二横向屏幕分辨率得到所述触摸点在所述第二屏幕上的第二横坐标;基于所述相对位...

【专利技术属性】
技术研发人员:李志水
申请(专利权)人:深圳创维RGB电子有限公司
类型:发明
国别省市:

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