【技术实现步骤摘要】
游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着生活和工作压力的剧增,应用于触屏设备的游戏应用程序作为丰富人们生活,缓解生活压力的主流应用程序,也越来越受欢迎。
[0003]对于应用于触屏设备的游戏应用程序,当需要进行触控操作时,由于点击区域位于手指下方,手指的遮挡使得玩家在输入触控操作时,无法看清手指下方的区域,这在一些需要精确定位的游戏中是非常不友好的。比如,玩家需要长按某个很小的移动目标时,玩家手指长按上去后,就无法看到该目标了,而此时若目标移动出长按区域,则长按操作即中断,导致玩家无法顺利完成操作。
[0004]因此,传统的显示交互方式,玩家在执行触控操作时,无法看清待操作区域,无法实现游戏中目标的精确定位选择,从而严重影响用户的游戏体验。
技术实现思路
[0005]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质,以实现触控 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏的交互实现方法,其特征在于,通过终端设备提供图形交互界面,所述图形交互界面上显示有:游戏场景及放大镜控件;所述方法包括:响应作用于所述放大镜控件的第一触控操作,在所述游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的目标区域,其中,所述目标区域为所述游戏场景中以所述第一触控操作的触控点对应位置为中心的预设范围内的区域;在所述第一触控操作的保持过程中,响应作用于所述游戏场景的第二触控操作,确定所述游戏场景中所述虚拟放大镜中预设位置处的虚拟对象为被选中虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为拖拽触控操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述第一触控操作,在所述虚拟放大镜中显示辅助准心,以指示所述虚拟放大镜的所述预设位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一触控操作保持过程中,响应所述第二触控操作,在所述虚拟放大镜中所述预设位置处显示点击特效,以指示所述虚拟放大镜中所述第二触控操作关联的位置点为所述预设位置。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为:作用于所述游戏场景中任一位置的单击触控操作,或者,作用于所述游戏场景中与所述第一触控操作的触控点的距离在预设范围内的任一位置的单击触控操作。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制所述虚拟放大镜在所述游戏场景中的移动,并在所述虚拟放大镜中显示放大后的所述第一移动触控操作对应位置为中心的所述预设范围内的区域;其中,所述双触控点包括:所述第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第二触控点。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一移动触控操作为双手指同步拖拽触控操作,或者,双手指同步滑动触控操作。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一触控操作的保持过程中,响应作用于所述游戏场景的第三触控操作,对所述被选中虚拟对象执行所述第三触控操作对应的目标动作。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作为:作用于所述游戏场景中任一位置的双击触控操作,或者,作用于所述游戏场景中与所述第一触控操作的触控点的距离在所述预设范围内的任一位置的双击触控操作。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述第一触控操作的释放操作,取消所述虚拟放大镜的显示。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一触控操作的保持过程中,响应双触控点相对运动的第二移动触控操作,改变所述虚拟放大镜的...
【专利技术属性】
技术研发人员:张泽权,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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