【技术实现步骤摘要】
一种基于VR/AR的用户操作方法、装置、系统及存储介质
[0001]本申请涉及扩展现实领域,尤其涉及一种基于VR/AR的用户操作方法、装置、系统及存储介质。
技术介绍
[0002]现有的操作类场景中,大部分操作软件的用户是使用平面第三人称视角进行操作的,用户无法得到身临其境的操作体验。
[0003]为了提升用户体验,部分软件设计了以第一人称视角的立体场景,但目前大部分的第一人称视角的立体场景也只能在电子设备上进行,用户可通过鼠标或键盘等外部输入设备对立体场景中的各种素材进行控制操作,只能在视觉上达到立体感觉,依旧无法在操作上让用户感受到真实的用户操作。
[0004]因此,亟需一种新的用户操作方法来使得用户感受到真实的用户操作体验。
技术实现思路
[0005]为了解决上述技术问题,本申请公开了一种基于VR/AR的用户操作方法、装置、系统及存储介质,用于让用户可在VR/AR设备上以第一人称视角进行用户操作体验,提高用户体验。
[0006]本申请第一方面提供了一种基于VR/AR的用户操作方法
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于VR/AR的用户操作方法,其特征在于,包括:获取操作界面信息,所述操作界面信息包含操作界面下的素材信息与虚拟控制角色;对所述素材信息进行拟物化处理,以生成立体素材信息,所述立体素材信息与所述素材信息内对应的素材内容关联;对所述立体素材信息进行可视化VR/AR处理;为所述立体素材信息设置用户操作方式,以使得用户在VR/AR设备上对所述立体素材信息按照所述用户操作方式操作时,将所述立体素材信息及其对应的所述素材内容进行对应的可视化展示;以所述虚拟控制角色的视角将所述立体素材信息向所述VR/AR设备进行投影,以使得用户通过所述虚拟控制角色的第一人称视角观察并编辑所述立体素材信息。2.根据权利要求1中所述的基于VR/AR的用户操作方法,其特征在于,所述为所述立体素材信息设置用户操作方式,包括:获取用户操作特征信息,所述用户操作特征信息包含手势特征信息与声音特征信息;根据用户操作特征信息为所述立体素材信息设置用户操作方式。3.根据权利要求1中所述的基于VR/AR的用户操作方法,其特征在于,所述对所述素材信息进行拟物化处理,以生成立体素材信息,包括:根据所述素材信息在立体模型库中确定对应的立体素材模型信息,并将所述立体素材模型信息确定为立体素材信息。4.根据权利要求1中所述的基于VR/AR的用户操作方法,其特征在于,所述对所述立体素材信息进行可视化VR/AR处理,包括:对所述立体素材信息进行位置处理、形状处理和大小处理,以使得在VR/AR设备上预设位置上可视化显示出符合预设大小与预设形状的所述立体素材信息。5.根据权利要求1至4中任一项所述的基于VR/AR的用户操作方法,其特征在于,在所述获取操作界面信息之后,所述基于VR/AR的用户操作方法还包括:对所述操作界面信息内的场景信息进行拟物化处理,以生成立体场景信息,所述立体场景信息关联着所述场景信息内对应的场景内容;对所述立体场景信息进行可视化VR/AR处理;为所述立体场景信息设置用户操作方式,以使得用户在VR/AR设备上对所述立体场景信息按照所述用户操作方式操作时,将所述立体场景信息及...
【专利技术属性】
技术研发人员:李西峙,王健鹏,
申请(专利权)人:深圳市大富网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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