一种基于VR技术的武术训练设备制造技术

技术编号:33543716 阅读:16 留言:0更新日期:2022-05-21 09:58
本发明专利技术涉及武术训练领域,具体涉及一种基于VR技术的武术训练设备,包括训练空间,训练空间内设置圆台,圆台通过支撑柱支撑在训练空间的底面上,支撑柱与训练空间的底面转动连接,训练空间内设置驱动组件,用于驱动圆台旋转,训练空间的内壁上位于圆台的上端安装数个攻击组件,攻击组件与圆台之间设置控制组件,用户能够通过控制组件随机控制其中一个或多个攻击组件启动,并使攻击组件能够向圆台的上方发动攻击,该设计通过各个零部件之间的相互配合,使用户在圆台上进行移动时,能够训练用户闪避、格挡、平衡等能力,再配合VR设备的使用,使用户能够通过简单结构达到较好的武术训练效果。练效果。练效果。

【技术实现步骤摘要】
一种基于VR技术的武术训练设备


[0001]本专利技术涉及武术训练领域,具体涉及一种基于VR技术的武术训练设备。

技术介绍

[0002]武术是古代军事战争一种传承的技术,习武可以强身健体,亦可以防御敌人进攻,在进行武术训练时,主要训练人的速度、力量、反应、耐力和其他技巧等方面,传统的武术训练装置主要有木桩、沙袋、木人桩等,这些传统的武术训练装置大多结构和功能都比较单一,一般只能训练人的力量和耐力,很少有能够进行综合训练的武术训练装置,而且在使用这些训练装置进行训练时,过程都比较枯燥无味,许多用户难以坚持。
[0003]因此,如何进行多方面训练,并且提高训练效果是目前本领域技术人员需要解决的问题。

技术实现思路

[0004]为解决现有技术存在的训练装置功能单一等不足,本专利技术提供了一种基于VR技术的武术训练设备。
[0005]本专利技术的技术方案为:一种基于VR技术的武术训练设备,包括训练空间,所述的训练空间内设置圆台,圆台通过支撑柱支撑在训练空间的底面上,支撑柱与训练空间的底面转动连接,训练空间内设置驱动组件,用于驱动圆台旋转,训练空间的内壁上位于圆台的上端安装数个攻击组件,攻击组件与圆台之间设置控制组件,用户能够通过控制组件随机控制其中一个或多个攻击组件启动,并使攻击组件能够向圆台的上方发动攻击。
[0006]进一步,所述的控制组件包括踩踏板,所述的圆台的顶面上安装数个踩踏板,圆台的侧面上周向均匀分布数个第一触控点,每一个第一触控点均与其中一个踩踏板电性连接,圆台的外侧转动连接圆环,圆环通过多个连接组件安装在训练空间的内壁上,连接组件能够阻止圆环随着圆台转动,圆环的内侧面上周向均匀分布数个第二触控点,每一个第二触控点均与其中一个攻击组件电性连接,踩踏板能够控制对应的第一触控点与靠近的第二触控点接通。
[0007]进一步,所述的连接组件包括导向槽,所述的训练空间的内壁上围绕圆环周向均匀开设数个竖向的导向槽,导向槽内均滑动连接滑块,滑块与圆环之间均设置伸缩杆,伸缩杆的两端分别铰接连接在圆环和对应的滑块上。
[0008]进一步,所述的攻击组件包括电动伸缩杆,训练空间的内壁上位于圆台的上方均匀安装数个电动伸缩杆,电动伸缩杆的活动杆上均固定安装第二球形铰接组件,第二球形铰接组件包括第二固定铰接件,第二固定铰接件均固定安装在对应的电动伸缩杆的活动杆上,第二固定铰接件的内部转动连接球形的第二活动铰接件,第二活动铰接件的外侧固定安装弹簧,弹簧的另一端固定安装攻击头,攻击头由弹性材料制作,第二活动铰接件上对应第二固定铰接件的一侧开设第二凹槽,第二凹槽内固定安装第二复位弹簧,第二复位弹簧的另一端固定安装在第二固定铰接件的底面上。
[0009]进一步,所述的用户进入训练空间进行武术训练时,戴上配套的VR头盔,并设置好相应的训练场景。
[0010]进一步,所述的驱动组件包括电机,所述的训练空间的底面上靠近支撑柱处安装电机,电机与支撑柱之间通过齿轮组连接。
[0011]进一步,所述的圆台与支撑柱之间设置第一球形铰接组件,所述的第一球形铰接组件包括第一固定铰接件,第一固定铰接件与支撑柱的上端固定连接,第一固定铰接件的内部转动连接球形的第一活动铰接件,第一活动铰接件的上方与圆台的底面固定连接,第一活动铰接件上对应第一固定铰接件的一侧开设第一凹槽,第一凹槽的内部设置可伸缩的万向联轴器,万向联轴器的上端与第一凹槽的底面固定连接,万向联轴器的下端与第一固定铰接件的内部底面固定连接。
[0012]再进一步,所述的万向联轴器的外侧套装第二复位弹簧,第二复位弹簧的上端与第一凹槽的底面固定安装,第二复位弹簧的下端与第一固定铰接件的内部底面固定连接。
[0013]本专利技术提供了一种基于VR技术的武术训练设备,所达到的有益效果为:本专利技术通过圆台的旋转带动第一触控点和第二触控点的相对运动,使用户在圆台上移动和动作时能够随机的触发不同方向和位置的攻击组件,从而使用户能够有效的在圆台上训练自己格挡和闪避的能力,第一球形铰接组件的设计使圆台能够根据用户在圆台上移动的位置进行不同方向的倾斜,从而使用户在训练反应能力的同时训练用户的平衡能力,该设计通过各个零部件之间的相互配合,使用户在圆台上进行移动时,能够训练用户闪避、格挡、平衡和抗打击等方面的能力,再配合VR设备的使用,提高了用户训练时的趣味性,使用户能够通过简单结构达到较好的武术训练效果。
附图说明
[0014]图1是本专利技术的其中一种实施例的结构示意图;图2是本实施例中圆台的俯视结构示意图;图3是本实施例中攻击组件的结构示意图;图4是本实施例中第一球形铰接组件的内部结构示意图;图5是本实施例在使用时的状态示意图。
具体实施方式
[0015]为便于本领域的技术人员理解本专利技术,下面结合附图说明本专利技术的具体实施方式。
[0016]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0017]在本申请的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本专利技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本专利技术的限制。此外,术语“第一”、“第二”、

第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0018]需要说明的是,当组件被称为“装设于”另一个组件,它可以直接在另一个组件上或者也可以存在居中的组件。当一个组件被认为是“设置于”另一个组件,它可以是直接设置在另一个组件上或者可能同时存在居中组件。当一个组件被认为是“固定于”另一个组件,它可以是直接固定在另一个组件上或者可能同时存在居中组件。
[0019]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本专利技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本专利技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本专利技术。本文所使用的术语“或/及”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
[0020]本专利技术提供了一种基于VR技术的武术训练设备,如图1~图5所示为本专利技术的一种实施方式,包括训练空间1,训练空间1的内部形状可以是方形,也可以是圆形,训练空间1的底面中心处转动连接竖直的支撑柱2,支撑柱2的上方设置圆台3,圆台3的底面通过第一球形铰接组件4与支撑柱2连接,圆台3可以通过第一球形铰接组件4朝任意方向摆动角度,且第一球形铰接组4件能够传递扭矩,训练空间1的底面上靠近支撑柱2处安装电机5,电机5与支撑柱2之间通过齿轮组6连接,电机可以通过齿轮组带动支撑柱旋转,从而带动圆台旋转,圆台3的外侧转动连接圆环7,圆环7通本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于VR技术的武术训练设备,包括训练空间,其特征在于:所述的训练空间内设置圆台,圆台通过支撑柱支撑在训练空间的底面上,支撑柱与训练空间的底面转动连接,训练空间内设置驱动组件,用于驱动圆台旋转,训练空间的内壁上位于圆台的上端安装数个攻击组件,攻击组件与圆台之间设置控制组件,用户能够通过控制组件随机控制其中一个或多个攻击组件启动,并使攻击组件能够向圆台的上方发动攻击。2.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的武术训练设备,其特征在于:所述的控制组件包括踩踏板,所述的圆台的顶面上安装数个踩踏板,圆台的侧面上周向均匀分布数个第一触控点,每一个第一触控点均与其中一个踩踏板电性连接,圆台的外侧转动连接圆环,圆环通过多个连接组件安装在训练空间的内壁上,连接组件能够阻止圆环随着圆台转动,圆环的内侧面上周向均匀分布数个第二触控点,每一个第二触控点均与其中一个攻击组件电性连接,踩踏板能够控制对应的第一触控点与靠近的第二触控点接通。3.根据权利要求2所述的一种基于VR技术的武术训练设备,其特征在于:所述的连接组件包括导向槽,所述的训练空间的内壁上围绕圆环周向均匀开设数个竖向的导向槽,导向槽内均滑动连接滑块,滑块与圆环之间均设置伸缩杆,伸缩杆的两端分别铰接连接在圆环和对应的滑块上。4.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的武术训练设备,其特征在于:所述的攻击组件包括电动伸缩杆,训练空间的内壁上位于圆台的上方均匀安装数个电动伸缩杆,电动伸缩杆的活动杆上均固定安装第二球形铰接组件,第二球形铰接组件包括第二固定铰接件,第二固定铰接件...

【专利技术属性】
技术研发人员:王冬生吴者健张孟佳石辉
申请(专利权)人:河南经济贸易技师学院
类型:发明
国别省市:

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