启动多用户会话制造技术

技术编号:33525566 阅读:22 留言:0更新日期:2022-05-19 01:44
提供了一种用于启动多用户会话的系统和方法。多个多用户活动和多个活动模板可以存储在存储器中。可以接收用户的用户简档和一个或多个同伴中的每一个同伴的同伴简档。所述用户和所述一个或多个同伴可以是初始会话的成员。可以接收指定过滤的多用户活动中的一者的用户选择。可以检索与选定活动相关联的活动模板。此类检索到的活动模板可以提供启动选定活动所需的活动要求。可以至少基于所述活动要求建立包括会话要求的多用户会话。可以将来自初始会话的用户和至少一个同伴添加到多用户会话。可以在多用户会话中启动选定活动。可以在多用户会话中启动选定活动。可以在多用户会话中启动选定活动。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】启动多用户会话

技术介绍
1.

[0001]本技术涉及多用户会话。更具体地,本技术可以为多用户会话和启动多用户会话提供活动建议。
[0002]2.
技术介绍

[0003]多用户游戏是一种流行且不断增长的游戏部分。多用户游戏通常涉及用户找到与一组合适的同伴的匹配。多用户游戏可以涉及用户和同伴(例如,朋友)之间的社交交互。当前可用的交互通常发生在平台级别的组中或游戏内的组(例如,团队)中。在特定组可能希望在不同的游戏或不同的会话中一起玩的情况下,此类游戏组通常必须在每个不同的游戏中重建,这可以包括取决于每个游戏的不同特征和参数,尽管不同分组过程之间存在一些共性。此外,向组显示的活动可能不考虑组统计数据和/或规模。
[0004]由于多用户游戏和与设定的一组同伴(例如,朋友)一起玩游戏的流行,显着的延迟和不准确或没有组活动建议可能对用户体验产生重大(和负面)影响。例如,当分组过程(可能在不同程度上重复)导致每次组更改游戏时出现延迟时,此类组构建可能会降低用户体验。此外,此类组可能希望玩每个组成员能够玩的游戏。
[0005]因此,本领域需要用于证明多用户会话的活动建议和启动多用户会话的系统和方法。

技术实现思路

[0006]本专利技术的实施方案包括提供用于启动多用户会话的系统和方法。多个多用户活动和多个活动模板可以存储在存储器中。每个活动模板可以与多用户活动中的每一个相关联。可以接收用户的用户简档和一个或多个同伴中的每一个同伴的同伴简档。用户和一个或多个同伴可以是初始会话的成员。用户简档和每个同伴简档可以具有关于相对于每个多用户活动的用户和每个同伴的信息。可以接收来自与用户相关联的用户设备的用户选择。此类用户选择可以指定过滤的多用户活动中的一者。可以检索与选定活动相关联的活动模板。此类检索到的活动模板可以提供启动选定活动所需的活动要求。可以至少基于活动要求建立包括会话要求的多用户会话。可以将来自初始会话的用户和至少一个同伴添加到多用户会话。可以在多用户会话中启动选定活动。
[0007]各种实施方案可以包括用于启动多用户会话的方法。此类方法可以包括存储多个多用户活动和多个活动模板。每个活动模板可以与多用户活动中的每一个相关联。此类方法可以包括接收用户的用户简档和一个或多个同伴中的每一个同伴的同伴简档。用户简档和每个同伴简档可以具有关于相对于每个多用户活动的用户和每个同伴的信息。用户和一个或多个同伴可以是初始会话的成员。此类方法可以包括基于用户简档过滤多个多用户活动。此类方法可以包括从与用户相关联的用户设备接收用户选择,该用户选择指定过滤的多用户活动中的一者。此类方法可以包括检索与选定活动相关联的活动模板。检索到的活
动模板可以提供启动选定活动所需的活动要求。此类方法可以包括至少基于由检索到的活动模板提供的活动要求来建立具有会话要求的多用户会话。此类方法可以包括将用户和至少一个同伴从初始会话添加到多用户会话。此类方法可以包括在多用户会话中启动选定活动。
[0008]附加实施方案可以包括用于启动多用户会话的系统。此类系统可以包括存储多个多用户活动和多个活动模板的存储器。每个活动模板可以与多用户活动中的每一个相关联。此类系统可以包括网络接口,所述网络接口通过通信网络与和用户相关联的用户设备建立会话。此类系统可以包括执行被存储在存储器中的指令的处理器。处理器对指令的执行可以接收用户的用户简档和一个或多个同伴中的每一个同伴的同伴简档。用户简档和每个同伴简档可以具有关于相对于每个多用户活动的用户和每个同伴的信息。用户和一个或多个同伴可以是初始会话的成员。处理器对指令的执行可以基于用户简档过滤多个多用户活动。处理器对指令的执行可以从用户接收指定过滤的多用户活动中的一者的用户选择。处理器对指令的执行可以检索与选定活动相关联的活动模板。检索到的活动模板可以提供启动选定活动所需的活动要求。处理器对指令的执行可以至少基于由检索到的活动模板提供的活动要求来建立具有会话要求的多用户会话。处理器对指令的执行可以将用户和至少一个同伴从初始会话添加到多用户会话。处理器对指令的执行可以启动多用户会话中的选定活动。
[0009]另外的实施方案包括在其上体现有程序的非暂时性计算机可读存储介质,该程序可由处理器执行以启动多用户会话。
附图说明
[0010]图1示出了其中可实施用于启动多用户会话的系统的示例性网络环境。
[0011]图2示出了其中可实施用于启动多用户会话的系统的详细的示例性网络。
[0012]图3是示出了用于启动多用户会话的示例性方法的流程图。
[0013]图4A至图4B分别示出了示例性邀请和示例性邀请的细节。
[0014]图5A至图5B分别示出了示例性自动邀请和自动邀请的启动。
[0015]图6是可以用于启动多用户会话的示例性电子娱乐系统。
具体实施方式
[0016]期望下文陈述的详细描述是对主题技术的各种配置的描述,并且无意表示可实践所述技术的仅有配置。附图并入本文并构成详细描述的一部分。详细描述包括特定细节以用于提供对技术的更透彻的理解。然而,将清楚和显而易见的是,所述技术不限于本文陈述的特定细节,并且可在没有这些细节的情况下实践所述技术。在一些情况下,为了避免使主题技术的概念模糊不清,以框图形式示出了结构和部件。
[0017]本专利技术的实施方案包括用于启动多用户会话的系统和方法。多个多用户活动和多个活动模板可以存储在存储器中。可以接收用户的用户简档和一个或多个同伴中的每一个同伴的同伴简档。用户和一个或多个同伴可以是初始会话的成员。可以接收指定过滤的多用户活动中的一者的用户选择。可以检索与选定活动相关联的活动模板。此类检索到的活动模板可以提供启动选定活动所需的活动要求。可以至少基于活动要求建立包括会话要求
的多用户会话。可以将来自初始会话的用户和至少一个同伴添加到多用户会话。可以在多用户会话中启动选定活动。
[0018]图1示出了示例性网络环境100,其中可以发生用于建立和管理多用户引导会话的系统。网络环境100可以包括提供交互内容(例如,视频游戏、交互视频等)的一个或多个交互内容源服务器110、平台服务器120和一个或多个用户设备140。
[0019]交互内容源服务器110可维持和托管可用于通过通信网络向用户设备140播放的交互内容标题。此类交互内容服务器110可实施在云(例如,一个或多个云服务器)中。每个交互内容标题可包括在内容标题内可用的一个或多个活动。该一个或多个活动可以能够由单个用户或由多个用户玩。每个交互内容标题可包括对应于在内容标题内可用的一个或多个活动的一个或多个模板。每个模板可以提供关于对应活动的结构化数据集,并且该结构化数据集可以用作实时跟踪和显示关于对应活动的信息的基础。每个模板还可以提供关于为多用户交互以及为作为单个引导会话参与多个交互内容建立引导会话的数据。此类引导会话可以在交互内容源服务器110和/或平台服务器120处实现。
[0020]在一个示例中,交互内容标题是视频游戏标题,并且一个或多本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于启动多用户会话的方法,所述方法包括:存储多个多用户活动和多个活动模板,每个活动模板与所述多用户活动中的每一个相关联;接收用户的用户简档和一个或多个同伴中的每一个同伴的同伴简档,所述用户简档和所述同伴简档中的每一个同伴简档具有关于所述用户和每个同伴相对于每个多用户活动的信息,其中所述用户和所述一个或多个同伴是初始会话的成员;基于所述用户简档过滤所述多个多用户活动;从所述用户接收指定所述过滤的多用户活动中的一者的用户选择;检索与选定活动相关联的活动模板,所述检索到的活动模板提供启动所述选定活动所需的活动要求;至少基于由所述检索到的活动模板提供的所述活动要求来建立具有会话要求的多用户会话;将所述用户和至少一个同伴从所述初始会话添加到所述多用户会话;和在所述多用户会话中启动所述选定活动。2.如权利要求1所述的方法,其中添加所述用户和所述至少一个同伴包括邀请每个同伴加入所述多用户会话,并且其中当所述同伴接受所述邀请时添加每个同伴。3.如权利要求2所述的方法,其中所述邀请包括旁观动作和加入动作中的至少一个,其中所述加入动作将每个同伴添加到所述多用户会话的玩家时隙,并且其中所述旁观动作将每个同伴添加到所述多用户会话的旁观者时隙。4.如权利要求1所述的方法,其中添加所述用户和所述至少一个同伴包括自动邀请每个同伴加入所述多用户会话,所述自动邀请包括选择退出的选项,其中当所述同伴没有选择退出时,添加每个同伴。5.如权利要求1所述的方法,其还包括:向一个或多个无权访问所述选定活动的同伴生成通知,所述通知提供获得对所述选定活动的访问权的选项;从所述一个或多个同伴接收用于获得对所述选定活动的访问权的选择;和将所述一个或多个同伴添加到所述多用户会话。6.如权利要求5所述的方法,其中提供获得对所述选定活动的访问权的选项的所述通知包括购买所述选定活动或演示所述选定活动中的至少一个。7.如权利要求1所述的方法,其中所述用户简档包括对所述用户可用的多用户活动,并且每个同伴简档包括对每个同伴可用的多用户活动,并且其中过滤所述多用户活动基于对所述用户和每个同伴可用的一个或多个多用户活动。8.如权利要求1所述的方法,其中过滤所述多用户活动基于所述用户的技能水平和所述一个或多个同伴中的每一个同伴的技能水平中的至少一个。9.如权利要求1所述的方法,其中过滤所述多用户活动进一步基于每个同伴简档。10.如权利要求9所述的方法,其还包括:将新同伴添加到所述社交会话,所述新同伴具有新同伴简档;和基于所述用户简档、每个同伴简档和所述新同伴简档重新过滤所述多用户活动。11.如权利要求1所述的方法,其中所述初始会话是社交会话或另一多用户会话中的一
者。12.一种用于启动多用户会话的系统,所述系统包括:存储器,其存储多个多用户活动和多个活动模板,每个活动模板与所述多用户活动中的每一个相关联;网络接口,其通过通信网络和与用户相关联的用户设备建立会话;和处理器,其执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器对所述指令的执行:接收用户的用户简档和一个或多个同伴中的每一个同伴的同伴简档,所述用户简档和所述同伴简档中的每一个同伴简档具有关于所述用户和每个同伴相对于每个多用户活动的信息,其中所述用户和所述一个或多个同伴是初始会话的成员;...

【专利技术属性】
技术研发人员:M史蒂芬斯S特罗姆贝塔D希亚特B纽恩费尔特布施敦司小山信一铃木省吾
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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