【技术实现步骤摘要】
虚拟角色控制方法及装置
[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色控制方法及装置。
技术介绍
[0002]射击游戏,尤其是吃鸡类游戏中,虚拟角色左右探头射击是在掩体对战中非常重要的一个操作,可以利用掩体在减少虚拟角色身体暴露的前提下出其不意的探头进行射击。如图1所示,按钮11控制虚拟角色左探头,按钮12控制虚拟角色右探头,射击按钮13控制虚拟角色射击。目前大部分游戏左右探头的操作方式是在图形用户界面上提供两个按钮,玩家需要分别点击两个按钮控制虚拟角色左右探头,但是,这种操作需要在界面中提供多个控件,导致界面中控件数量较多,而且玩家需要多次点击切换虚拟角色探头方向,导致用户操作复杂且影响游戏沉浸感。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0004]本专利技术实施例提供了一种虚拟角色控制方法及装置,以至少解决需要多个控件操作虚拟角色左右探头的技术问题。
[0005]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色控制方法,通过终端设备提供 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含所述虚拟角色,所述方法包括:响应作用于所述终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制所述虚拟角色执行探头操作,其中,所述预设区域位于所述屏幕的边缘或所述屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色执行探头操作包括:确定所述第一触摸操作对应的目标触控点的移动参数,其中,所述移动参数包括:移动方向和移动距离,所述移动距离用于表征所述目标触控点的初始位置与当前位置之间的距离;基于所述移动参数,控制所述虚拟角色执行所述探头操作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述第一触摸操作对应的多个触控点的相对位置;基于所述相对位置,确定所述多个触控点中位于预设位置的触控点为所述目标触控点。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述移动参数,控制所述虚拟角色执行所述探头操作包括:基于所述移动方向,控制所述虚拟角色执行所述探头操作的方向;基于所述移动距离,控制所述虚拟角色执行所述探头操作的幅度。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包含预设控件,其中,控制所述虚拟角色执行所述探头操作的过程中,所述方法还包括:响应于对所述预设控件执行的第二触摸操作,控制所述虚拟角色执行所述预设控件对应的动作。6.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征在于,在所...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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