游戏账号匹配方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:33441327 阅读:17 留言:0更新日期:2022-05-19 00:28
本申请实施例提供了一种游戏账号匹配方法、装置及电子设备,所述方法包括:接收终端设备发送的第一匹配请求,并根据第一匹配请求将终端设备对应的游戏账号的账号信息写入到匹配队列中,其中,第一匹配请求中包含终端设备对应的游戏账号的账号信息,从匹配队列中获取不同终端设备对应的游戏账号的账号信息,根据预设的分组规则对获取到的游戏账号信息对应的游戏账号进行分组操作,得到至少一游戏账号匹配组,针对每个游戏账号匹配组,在游戏账号匹配组内进行游戏账号的对局匹配,得到游戏账号匹配组中各游戏账号之间的游戏晋级结果。本申请提高了游戏过程中各玩家之间匹配的效率,进而提高了用户的游戏体验。进而提高了用户的游戏体验。进而提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏账号匹配方法、装置及电子设备


[0001]本申请实施例涉及数据处理
,尤其涉及一种游戏账号匹配方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,为游戏行业的快速发展提供了基础,且游戏品种、数量、题材类型等方面都实现了持续快速的增长。
[0003]现有技术中,无论是何种类型的游戏,PVP(Player Versus Player,玩家对战玩家)过程均为游戏中比较重要的过程。通过PVP过程可以实现不同玩家之间的匹配。且在进行匹配时,通常是单个玩家与单个玩家之间一一进行匹配。
[0004]然而,若两个玩家之间没有匹配成功,则需要将两个玩家中的一个玩家与其他没有被匹配过的玩家进行匹配,而另一个玩家只能等待前一个玩家匹配结束之后才能进行匹配,匹配方式不灵活,且增加了匹配时长,降低了游戏过程中各玩家之间匹配的效率,进而影响了用户的游戏体验。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种游戏账号匹配方法、装置及电子设备,以提高游戏过程中各玩家之间匹配的效率。
[0006]第一方面,本申请实本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏账号匹配方法,其特征在于,包括:接收终端设备发送的第一匹配请求,并根据所述第一匹配请求将所述终端设备对应的游戏账号的账号信息写入到匹配队列中,其中,所述第一匹配请求中包含所述终端设备对应的游戏账号的账号信息;从所述匹配队列中获取不同终端设备对应的游戏账号的账号信息;根据预设的分组规则对获取到的账号信息对应的游戏账号进行分组操作,得到至少一游戏账号匹配组;针对每个所述游戏账号匹配组,在所述游戏账号匹配组内进行游戏账号的对局匹配,得到所述游戏账号匹配组中各游戏账号之间的游戏晋级结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述账号信息中包含账号积分,则所述根据预设的分组规则对获取到的账号信息对应的游戏账号进行分组操作,得到至少一游戏账号匹配组,包括:根据预设个数阈值对获取到的账号信息对应的游戏账号进行分组,得出至少一初始游戏账号匹配组;针对每个所述初始游戏账号匹配组,判断所述初始游戏账号匹配组中各游戏账号的账号积分的差值是否超过预设差值阈值;若所述各游戏账号的账号积分的差值没有超过所述差值阈值,则将所述初始游戏账号匹配组确定为游戏账号匹配组,并将所述游戏账号匹配组中的游戏账号对应的账号信息从匹配队列中移除。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述匹配队列中的各账号信息为按照账号积分高低顺序存储的,所述方法还包括:若所述各游戏账号的账号积分的差值超过所述差值阈值,则每隔预设时长判断所述匹配队列中是否有新增的账号信息;若所述匹配队列中有新增的账号信息,则重新获取所述匹配队列中各游戏账号的账号信息;根据所述重新获取的各游戏账号的账号信息重新执行所述根据预设个数阈值对获取到的账号信息对应的游戏账号进行分组,得出至少一初始游戏账号匹配组及之后的步骤。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收其他终端设备触发的第二匹配请求,并根据所述第二匹配请求将所述其他终端设备对应的游戏账号的账号信息新增到匹配队列中;根据匹配队列中各游戏账号的账号积分高低顺序依次对所述各游戏账号的账号信息进行排序,得到更新后的匹配队列。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏账号为单人用户或组队用户,则在所述针对每个所述初始游戏账号匹配组,判断所述初始游戏账号匹配组中各游戏账号的积分的差值是否超过预设差值阈值之前,还包括:若所述游戏账号为单人用户,则将所述各游戏账号的得分设置为各游戏账号的账号积分;若所述游戏账号为组队用户,则将所述各游戏账号的得分总和或者得分的平均分设置为各游戏账号的账号积分。
6.根据权利要求1

5任一项所述的方法,其特征在于,在所述针对每个所述游戏账号匹配组,在所述游戏账号匹配组内进行游戏账号的对局匹配,得到所述游戏账号匹配组中各游戏账号之间的游戏晋级结果之后,还包括:根据所述游戏账号匹配组中各游戏账号之间的游戏晋级结果以及所述各游戏账号的账号信息生成一二叉树结构。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏账号匹配组中各游戏账号的游戏晋级结果以及所述各游戏账号的账号信息生成一二叉树结构,包括:将所述游戏账号匹配组中的各游戏账号的账号信息设置为初始二叉树结构的叶子节点;依次获取所述游戏账号匹配组中各游戏账号之间每轮比赛的游戏晋级结果;根据所述游戏账号匹配组中各游戏账号之间每轮比赛的游戏晋级结果、预存的堆排序...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘志雄
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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