【技术实现步骤摘要】
模型玩具和关节构造
[0001]本专利技术涉及模型玩具和关节构造。
技术介绍
[0002]对于人类、动物等的模型玩具,要求实现自然的动作、丰富多彩的姿势。因而,为了实现接近人类、动物的动作、姿势,对于模型玩具,期望各种关节、可动区域更广的转动部。另一方面,若过大地扩大关节部的可动区域,则导致身体的一部分转动到对人、动物等而言无法设想的范围,而带来不自然的印象。另外,由于超出需要地进行转动,还可能与其他零部件碰撞而导致破损。专利文献1中提出了一种能够采用单一的球接头构造并且在人形模型作出逼真的人类的微妙的表情的人形的关节构造。
[0003]专利文献1:日本特开2010-17264号公报
技术实现思路
[0004]专利技术要解决的问题
[0005]在上述现有技术中,在采用单一的球接头而能够前后左右地旋转的关节构造中,具有阻止左右方向上的旋转的阻止构造,从而实现逼真的人类的微妙的表情。如此,在上述现有技术中,为了实现更自然的动作,不是使其自由地无限制地旋转,而是设有阻止左右方向上的旋转的阻止构造。< ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具包括:第1零部件和第2零部件;以及连结构件,其将所述第2零部件以能够相对于所述第1零部件转动的方式连结于该第1零部件,所述连结构件包含连接于所述第1零部件的一端和连接于所述第2零部件的另一端,连接于所述第1零部件的所述一端具有:轴部,其以能够相对于该第1零部件转动的方式连接于该第1零部件;以及连结部,其形成为与所述轴部的形状不同的形状,限制所述连结构件的以所述轴部为旋转轴的相对于所述第1零部件的转动。2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,连接于所述第1零部件的所述一端的所述连结部形成为多棱柱形状或椭圆柱形状。3.根据权利要求2所述的模型玩具,其特征在于,所述连结构件的以能够转动的方式连接于所述第2零部件的所述另一端形成为球形状。4.根据权利要求2或3所述的模型玩具,其特征在于,所述轴部在作为所述连结部的所述多棱柱形状或椭圆柱形状的中心形成为圆筒部,并以能够将所述圆筒部作为旋转轴相对于所述第1零部件转动的方式连接。5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,在所述第1零部件设有供所述连结构件的所述一端连接的被连接部,所述被连接部由限制所述连结构件的以所述圆筒部为轴的转动的壁包围。6.根据权利要求5所述的模型玩具,其特征在于,所述第1零部件为躯干的零部件,所述第2零部...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。